Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 131 из 131.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Aikon
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 03:48
Ответов: 18
Просмотров: 21,054
Автор Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

RBK, спасибо! Получилось. Теперь и по лестницам игрок нормально ходит и в дверях не застревает :)

А не подскажешь еще, как шаги озвучить? Понятно, что можно через таймер:
1. Запускаем звук, напр....
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 23:25
Ответов: 18
Просмотров: 21,054
Автор Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Alex_Noc, немножко подробнее можно расшифровать?
На данный момент лестница (угол наклона ~45 градусов, ступеньки) содержится в mesh-уровня, т.е. нет отличия где ходит игрок - по лестнице или по...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 23:04
Ответов: 18
Просмотров: 21,054
Автор Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

RBK, да, спасибо, не углядел про второй параметр. Но, почему их всего два? :(
Получается, что можно задать растяжение в горизонтальной плоскости. А чтобы получить вытянутый вверх эллипсоид, придется...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 19:27
Ответов: 34
Просмотров: 32,682
Автор Aikon
Ответ: Создание уровней

Использую SketchUp 8-ой, взятый с рутрекера. Есть проблемы при экспорте в 3ds (разбиение на треугольники ужасно) и проблема с нормалями, иначе повернутые полигоны не будут видны. Анимации нет.
За...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 18:40
Ответов: 18
Просмотров: 21,054
Автор Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацей игрока

Гравитация сделана вот так (в процедуре обработки движения игрока)

mvy# = -0.2
If EntityCollided(scenePlayer,COLLISION_SCENE) Then mvy = mvy + 0.2
TranslateEntity scenePlayer, 0, mvy, 0

Если...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 18:26
Ответов: 18
Просмотров: 21,054
Автор Aikon
FPS: Проблема с реализацией игрока

Сделал, как в обучающих примерах, т.е. пивот с камерой сверху

Const COLLISION_PLAYER = 1, COLLISION_SCENE = 2
Collisions COLLISION_PLAYER, COLLISION_SCENE, 2, 2
...
scenePlayer =...
Показано с 126 по 131 из 131.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com