Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Показано с 126 по 131 из 131.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Aikon
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 03:48
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,054
Автор
Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
RBK, спасибо! Получилось. Теперь и по лестницам игрок нормально ходит и в дверях не застревает :)
А не подскажешь еще, как шаги озвучить? Понятно, что можно через таймер:
1. Запускаем звук, напр....
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 23:25
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,054
Автор
Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
Alex_Noc, немножко подробнее можно расшифровать?
На данный момент лестница (угол наклона ~45 градусов, ступеньки) содержится в mesh-уровня, т.е. нет отличия где ходит игрок - по лестнице или по...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 23:04
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,054
Автор
Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
RBK, да, спасибо, не углядел про второй параметр. Но, почему их всего два? :(
Получается, что можно задать растяжение в горизонтальной плоскости. А чтобы получить вытянутый вверх эллипсоид, придется...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 19:27
Ответов:
34
Создание уровней
Просмотров:
32,682
Автор
Aikon
Ответ: Создание уровней
Использую SketchUp 8-ой, взятый с рутрекера. Есть проблемы при экспорте в 3ds (разбиение на треугольники ужасно) и проблема с нормалями, иначе повернутые полигоны не будут видны. Анимации нет.
За...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 18:40
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,054
Автор
Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацей игрока
Гравитация сделана вот так (в процедуре обработки движения игрока)
mvy# = -0.2
If EntityCollided(scenePlayer,COLLISION_SCENE) Then mvy = mvy + 0.2
TranslateEntity scenePlayer, 0, mvy, 0
Если...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 18:26
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,054
Автор
Aikon
FPS: Проблема с реализацией игрока
Сделал, как в обучающих примерах, т.е. пивот с камерой сверху
Const COLLISION_PLAYER = 1, COLLISION_SCENE = 2
Collisions COLLISION_PLAYER, COLLISION_SCENE, 2, 2
...
scenePlayer =...
Показано с 126 по 131 из 131.
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Часовой пояс GMT +4, время:
07:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх