Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 136 из 136.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SKA_DIMKA
Раздел: 3D-программирование 16.06.2009, 13:51
Ответов: 7
Просмотров: 11,783
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ПОМОГИТЕ НАЧИНАЮЩЕМУ БЛИТСЕРУ С ASHADOW

Вот тебе в помощь что то типа справки;)
Раздел: 3D-программирование 16.06.2009, 00:02
Ответов: 6
Просмотров: 11,541
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ClipPlane из dx7test.dll

Ага, это я тоже слышал но вот смотри на счет плоскости так пайдет?
иль чисто CreatePlane() ???

Global Mesh_layer=CreateMesh()
surf=CreateSurface(Mesh_layer)
ver0= AddVertex (surf,0,0,0,0,1)
...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2009, 23:49
Ответов: 6
Просмотров: 11,541
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ClipPlane из dx7test.dll

Да эт канеш знаю) Но вот видел например пример вообще клипплейна на Блитзе там уж кода многа а это думаю как то быстрее будет и удобней, или я не прав??

Меня интересует как реализовать это...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2009, 21:08
Ответов: 6
Просмотров: 11,541
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ClipPlane из dx7test.dll

Вот сами dll'ки...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2009, 21:05
Ответов: 6
Просмотров: 11,541
Автор SKA_DIMKA
ClipPlane из dx7test.dll

Есть вот такие функции в dx7test.dll но как их использовать???
Может кто-то сталкивался??

GetClipPlane%(index,ClipPlane*):"_GetClipPlane@8"
SetClipPlane%(index,ClipPlane*):"_SetClipPlane@8"
Раздел: Проекты C++ 15.06.2009, 15:34
Ответов: 238
Просмотров: 129,853
Автор SKA_DIMKA
Смех Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Да свет хоть и динамический но "динамики" самой не увидел:mad:
Раздел: Проекты C++ 15.06.2009, 14:40
Ответов: 238
Просмотров: 129,853
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Да у меня тож такое было ты просто кинь вопщем например так: D:/Demo
Раздел: Проекты C++ 13.06.2009, 22:37
Ответов: 238
Просмотров: 129,853
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Хах!!) Вот мне тоже кажется что это Blitz SDK + OGRE (в качестве рендера):rolleyes: Я с Genius'ом по аське болтал он говорит об обратном) Хотя и так все видно (У него вот к примеру все функции...
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 22:35
Ответов: 238
Просмотров: 129,853
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Тени, порадовали))) А вот рефракция, на мой взгляд лучше сделай да хоть простую сферу и на ее тексту наложи...чтобы были видны искажения за ней;)
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 13:08
Ответов: 238
Просмотров: 129,853
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Хм, а где же рефракция на террористе?
Раздел: 3D-программирование 28.05.2009, 00:34
Ответов: 16
Просмотров: 20,490
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Поект (нужны советы).

Да ну ребят это же элементарно на счет звука...



Вопщем если перевести то когда нет звука в канале "Ambient_chl" начинается воспроизводится звук "Ambient_snd" и без всяких интервалов ;)

так же...
Показано с 126 по 136 из 136.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com