Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: is.SarCasm
Раздел: Jam Session 4 17.07.2011, 21:12
Ответов: 40
Просмотров: 16,978
Автор is.SarCasm
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」

Я ничего пока не делаю
Раздел: Unity 17.07.2011, 17:45
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

Эта ф-я копирует только Юнити объекты
Раздел: Unity 17.07.2011, 17:38
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

Ничего этого в списке нету
Раздел: Unity 17.07.2011, 16:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать копию класса. Ну то есть у меня есть класс. Я пишу:

И мне нужно создать ещё один на основе someItem, если написать "=", то получается ссылка
Раздел: Unity 17.07.2011, 15:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

Как поднимать объекты с ригидбоди? Ну типо как обычно в играх, навел мышкой на объект, нажал клавишу и если на нём ригидбоди то его можно передвигать курсором.
Раздел: Алгоритмика 16.07.2011, 12:31
Ответов: 12
Просмотров: 7,561
Автор is.SarCasm
Ответ: Задача

Мистер Розовый, а зачем в этом коде тридэ, задний буффер и рандом?
Раздел: Unity 16.07.2011, 12:22
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

жму 1 раз - всё остановилось
жму 2 раз - всё звисло, фпс: NaN
Раздел: Юмор 15.07.2011, 00:24
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 320,141
Автор is.SarCasm
Раздел: Общие вопросы 14.07.2011, 17:00
Ответов: 10
Просмотров: 6,158
Автор is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну

А за что 200 баксов то платить?
Раздел: Общие вопросы 14.07.2011, 15:03
Ответов: 10
Просмотров: 6,158
Автор is.SarCasm
Раздел: Общие вопросы 14.07.2011, 14:31
Ответов: 10
Просмотров: 6,158
Автор is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну

Как шить из кусков? Поясните.
Раздел: Искусственный интеллект 14.07.2011, 14:30
Ответов: 5
Просмотров: 8,783
Автор is.SarCasm
Ответ: Движение объекта по многоугольнику

А не легче просто сделать массив публичным :)
Раздел: Искусственный интеллект 14.07.2011, 12:33
Ответов: 5
Просмотров: 8,783
Автор is.SarCasm
Ответ: Движение объекта по многоугольнику

Создай переменную типа "Step", затем заставь объект двигаться к "МассивТочек[Step]" и по достижению точки прибавляй +1 к "Step". Если ("Step"> "МассивТочек.Length") { "Step" = 0;}
Раздел: Общие вопросы 14.07.2011, 00:23
Ответов: 10
Просмотров: 6,158
Автор is.SarCasm
Раздел: Основной форум 13.07.2011, 14:37
Ответов: 10
Просмотров: 9,441
Автор is.SarCasm
Ответ: Moя игра

Захватывающий геймплей, графика тоже на уровне. Диалоги и атмосфера на уровне! Оптимизация порадовала, ниже 300 фпс не падало. Вот только сама игра не запустилась
Раздел: Unity 12.07.2011, 12:58
Ответов: 1,137
Просмотров: 579,952
Автор is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.

Реально ли использовать DrawLine в редакторе без запуска приложения?
Раздел: Общие вопросы 05.07.2011, 18:26
Ответов: 10
Просмотров: 8,188
Автор is.SarCasm
Ответ: Стрельба и оружие

Есть урок на русском, погугли
Раздел: Игры / Games 03.07.2011, 22:55
Ответов: 53
Просмотров: 11,332
Автор is.SarCasm
Ответ: World of Warcraft на выходные?

БУЛЧУЮ ВАРКРАФТ!!!
( там же столько крутхы карт: муви мейкер, тролл рейс, поляр ескейп, афтерлайф, комманд крузер...)
Раздел: Загадки 03.07.2011, 22:53
Ответов: 21
Просмотров: 28,829
Автор is.SarCasm
Ответ: Что нарисовал художник

Мне почти всё понятно, кроме двух горящих черепах
Раздел: Jam Session 4 03.07.2011, 22:12
Ответов: 26
Просмотров: 11,770
Автор is.SarCasm
Ответ: JS4 - мой проект

почему "JS4"?
или название "мой проект"?
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 16:47
Ответов: 22
Просмотров: 5,416
Автор is.SarCasm
Ответ: Ландшафт

Ты из модели террейн хочеш сделать?
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 16:25
Ответов: 22
Просмотров: 5,416
Автор is.SarCasm
Ответ: Ландшафт

xLoadTerrain я так понял загржает карту высот. Хм.. неужели ксорс не сделал генерацию по карте?)
Ну попробуй сам вертексы потягать.
Раздел: Игры / Games 02.07.2011, 01:53
Ответов: 53
Просмотров: 11,332
Автор is.SarCasm
Ответ: World of Warcraft на выходные?

Игра сама по себе кал, но если нас будет больше 6 то я могу присоедениться
Раздел: 3D Моделирование 30.06.2011, 10:33
Ответов: 647
Просмотров: 239,831
Автор is.SarCasm
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
Раздел: Jam Session 4 29.06.2011, 10:53
Ответов: 20
Просмотров: 13,321
Автор is.SarCasm
Ответ: Jam Session 4 - Выбор темы

Нехочу скрытность :"(
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com