Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
is.SarCasm
Раздел:
Jam Session 4
17.07.2011, 21:12
Ответов:
40
Jam Session 4 「SlowJam」
Просмотров:
16,978
Автор
is.SarCasm
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Я ничего пока не делаю
Раздел:
Unity
17.07.2011, 17:45
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
Эта ф-я копирует только Юнити объекты
Раздел:
Unity
17.07.2011, 17:38
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
Ничего этого в списке нету
Раздел:
Unity
17.07.2011, 16:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать копию класса. Ну то есть у меня есть класс. Я пишу:
И мне нужно создать ещё один на основе someItem, если написать "=", то получается ссылка
Раздел:
Unity
17.07.2011, 15:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
Как поднимать объекты с ригидбоди? Ну типо как обычно в играх, навел мышкой на объект, нажал клавишу и если на нём ригидбоди то его можно передвигать курсором.
Раздел:
Алгоритмика
16.07.2011, 12:31
Ответов:
12
Задача
Просмотров:
7,561
Автор
is.SarCasm
Ответ: Задача
Мистер Розовый, а зачем в этом коде тридэ, задний буффер и рандом?
Раздел:
Unity
16.07.2011, 12:22
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
жму 1 раз - всё остановилось
жму 2 раз - всё звисло, фпс: NaN
Раздел:
Юмор
15.07.2011, 00:24
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
320,141
Автор
is.SarCasm
Ответ: Диалоги в ICQ
Silence!!!
Раздел:
Общие вопросы
14.07.2011, 17:00
Ответов:
10
Как отобразить попадание по террэйну
Просмотров:
6,158
Автор
is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну
А за что 200 баксов то платить?
Раздел:
Общие вопросы
14.07.2011, 15:03
Ответов:
10
Как отобразить попадание по террэйну
Просмотров:
6,158
Автор
is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну
What?
Раздел:
Общие вопросы
14.07.2011, 14:31
Ответов:
10
Как отобразить попадание по террэйну
Просмотров:
6,158
Автор
is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну
Как шить из кусков? Поясните.
Раздел:
Искусственный интеллект
14.07.2011, 14:30
Ответов:
5
Движение объекта по многоугольнику
Просмотров:
8,783
Автор
is.SarCasm
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
А не легче просто сделать массив публичным :)
Раздел:
Искусственный интеллект
14.07.2011, 12:33
Ответов:
5
Движение объекта по многоугольнику
Просмотров:
8,783
Автор
is.SarCasm
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
Создай переменную типа "Step", затем заставь объект двигаться к "МассивТочек[Step]" и по достижению точки прибавляй +1 к "Step". Если ("Step"> "МассивТочек.Length") { "Step" = 0;}
Раздел:
Общие вопросы
14.07.2011, 00:23
Ответов:
10
Как отобразить попадание по террэйну
Просмотров:
6,158
Автор
is.SarCasm
Ответ: Как отобразить попадание по террэйну
Почему
Раздел:
Основной форум
13.07.2011, 14:37
Ответов:
10
Moя игра
Просмотров:
9,441
Автор
is.SarCasm
Ответ: Moя игра
Захватывающий геймплей, графика тоже на уровне. Диалоги и атмосфера на уровне! Оптимизация порадовала, ниже 300 фпс не падало. Вот только сама игра не запустилась
Раздел:
Unity
12.07.2011, 12:58
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
579,952
Автор
is.SarCasm
Ответ: Фак по Юнити.
Реально ли использовать DrawLine в редакторе без запуска приложения?
Раздел:
Общие вопросы
05.07.2011, 18:26
Ответов:
10
Стрельба и оружие
Просмотров:
8,188
Автор
is.SarCasm
Ответ: Стрельба и оружие
Есть урок на русском, погугли
Раздел:
Игры / Games
03.07.2011, 22:55
Ответов:
53
World of Warcraft на выходные?
Просмотров:
11,332
Автор
is.SarCasm
Ответ: World of Warcraft на выходные?
БУЛЧУЮ ВАРКРАФТ!!!
( там же столько крутхы карт: муви мейкер, тролл рейс, поляр ескейп, афтерлайф, комманд крузер...)
Раздел:
Загадки
03.07.2011, 22:53
Ответов:
21
Что нарисовал художник
Просмотров:
28,829
Автор
is.SarCasm
Ответ: Что нарисовал художник
Мне почти всё понятно, кроме двух горящих черепах
Раздел:
Jam Session 4
03.07.2011, 22:12
Ответов:
26
JS4 - мой проект
Просмотров:
11,770
Автор
is.SarCasm
Ответ: JS4 - мой проект
почему "JS4"?
или название "мой проект"?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:47
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,416
Автор
is.SarCasm
Ответ: Ландшафт
Ты из модели террейн хочеш сделать?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:25
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,416
Автор
is.SarCasm
Ответ: Ландшафт
xLoadTerrain я так понял загржает карту высот. Хм.. неужели ксорс не сделал генерацию по карте?)
Ну попробуй сам вертексы потягать.
Раздел:
Игры / Games
02.07.2011, 01:53
Ответов:
53
World of Warcraft на выходные?
Просмотров:
11,332
Автор
is.SarCasm
Ответ: World of Warcraft на выходные?
Игра сама по себе кал, но если нас будет больше 6 то я могу присоедениться
Раздел:
3D Моделирование
30.06.2011, 10:33
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
239,831
Автор
is.SarCasm
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
Раздел:
Jam Session 4
29.06.2011, 10:53
Ответов:
20
Опрос:
Jam Session 4 - Выбор темы
Просмотров:
13,321
Автор
is.SarCasm
Ответ: Jam Session 4 - Выбор темы
Нехочу скрытность :"(
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
15:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх