Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.12 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: C++ 17.01.2008, 22:26
Ответов: 4
Просмотров: 3,417
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL/EXT_draw_instanced

Да, точно. Покажешь прирост производительности. И сделай тест, затещу на своей не поддерживающей видяхе)
Раздел: C++ 17.01.2008, 22:08
Ответов: 4
Просмотров: 3,417
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL/EXT_draw_instanced

На более поздних видяхах. У меня 5200, а версия OpenGL 2.0.1.
Раздел: Болтовня 17.01.2008, 12:00
Ответов: 2
Просмотров: 2,728
Автор alcoSHoLiK
Матрица уже близко

http://www.3dnews.ru/news/telo_cheloveka_istochnik_energii_dlya_mobilnikov/
Раздел: Юмор 15.01.2008, 15:21
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,646,846
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Гм, прикольная песня. А когда смеяться надо?
Раздел: Болтовня 13.01.2008, 12:48
Ответов: 3
Просмотров: 2,833
Автор alcoSHoLiK
Ответ: феерверк на visual C/C++

При чем тут среда? Графику нужно реализовать или средствами GDI, или используя граф. АПИ. Можно и в консоли, правда.
У НеХе есть небольшая демонстрация системы частиц на OpenGL....
Раздел: Алгоритмика 13.01.2008, 12:44
Ответов: 29
Просмотров: 18,255
Автор alcoSHoLiK
Ответ: A* и способы его оптимизации

O(a*N) = O(N). Констанста иррелевантна. Зависимость показывается лишь степенью операнда. Так, любое O(a*N) предпочтительней, чем O(N^2).
Раздел: Математика 11.01.2008, 22:00
Ответов: 11
Просмотров: 10,888
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Очень большие числа

Используй несколько переменных, или переводи числа в упакованный десятичный формат, или в строку
Раздел: C++ 11.01.2008, 12:06
Ответов: 8
Просмотров: 4,034
Автор alcoSHoLiK
Ответ: DirectX_SDK

В ноябрьском СДК 14 туториалов по 10-му директу. В фейвральском есть парочка по 9-му. Качни более старую версию, там 9-му больше внимания уделено.
Раздел: Болтовня 10.01.2008, 13:03
Ответов: 4
Просмотров: 2,664
Автор alcoSHoLiK
Ответ: cwebpage.dll

ZanoZa
А если внимательней http://www.pcfixtool.com/compendium/cwebpage-dll.html
Раздел: Полезные функции 10.01.2008, 03:14
Ответов: 33
Просмотров: 31,506
Автор alcoSHoLiK
Ответ: очень маленькие хинты

Циклический счетчик. Переменная a будет изменяться в пределах от 0 до RANGE - 1.

a% = 0
;...
a = (a + 1) mod RANGE

Если у RANGE в двоичном представлении n младших разрядов равны единице без...
Раздел: Болтовня 10.01.2008, 01:27
Ответов: 5
Просмотров: 2,392
Автор alcoSHoLiK
Раздел: 3D Моделирование 10.01.2008, 01:27
Ответов: 26
Просмотров: 11,927
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Endorphin - прога для анимации

Смотрел когда-то туториал по настройке скелета в ней. Жесть большая, все вручную задавать. Если дефолтные подходят, это гуд.
Раздел: Наш форум 09.01.2008, 14:11
Ответов: 17
Просмотров: 8,357
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Новые правила...

Раздел 9. Порядок изменения правил портала:

1. Предложения об изменении Правил портала, в том числе содержащие тайное голосование - имеют право вносить Участники, входящие в состав...
Раздел: C++ 08.01.2008, 22:54
Ответов: 88
Просмотров: 31,984
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Алгоритм игры Lines

Не пробовал glUnProject использовать?
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=65558
Раздел: Поздравления и пожелания 08.01.2008, 16:05
Ответов: 20
Просмотров: 7,885
Автор alcoSHoLiK
Ответ: jimon

С Днем рождения! Всех благ!
Раздел: 3D-программирование 07.01.2008, 02:05
Ответов: 8
Просмотров: 5,236
Автор alcoSHoLiK
Ответ: MDX>b3d,md2+animating

MoKa
obj не держит анимацию.
Раздел: Поздравления и пожелания 06.01.2008, 02:56
Ответов: 24
Просмотров: 6,817
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Наш форум 06.01.2008, 02:55
Ответов: 16
Просмотров: 7,145
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Наш форум 05.01.2008, 03:21
Ответов: 1
Просмотров: 3,513
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Форум.

С Новым годом!
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5460
Раздел: Форумные конкурсы 04.01.2008, 20:27
Ответов: 81
Просмотров: 45,904
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Конкурс на лучший салют в 3D движке!

Данил
Смотриться хорошо, но можно было и оптимизировать. При 8 ФПС это уже не салют, а слайдшоу. И с памятью оптимальней работу можно было сделать - выделить сразу сколько надо, чтобы не было...
Раздел: Алгоритмика 26.12.2007, 19:14
Ответов: 31
Просмотров: 49,706
Автор alcoSHoLiK
Re: Любопытные формулы

Константные выражения компилятор считать умеет. Если не доверяешь ему, смотри сгенерированные асм-листинги.
Раздел: Blitz3D 26.12.2007, 02:52
Ответов: 18
Просмотров: 6,805
Автор alcoSHoLiK
Re: Вопрос о функциях..

Если это вылазит в дебаге, то ошибка семантическая. Вина программиста, компилятор ее не отследит.
Раздел: Болтовня 26.12.2007, 01:02
Ответов: 9
Просмотров: 4,458
Автор alcoSHoLiK
Re: Уроки, Книги по Xna

А сэмплов там разве нет?
http://creators.xna.com/
Раздел: Алгоритмика 25.12.2007, 22:52
Ответов: 4
Просмотров: 7,836
Автор alcoSHoLiK
Re: шарики на плоскости

Имхо, надо сделать рандомное расставление шариков внутри фигуры, а потом средствами физ. движка их выпихнуть, незаметно для пользователя. Вот как в chipmunk сделано, примерно также, только сделать...
Раздел: Юмор 25.12.2007, 01:34
Ответов: 11
Просмотров: 6,773
Автор alcoSHoLiK
Re: Откуда берутся дети

Да, это жесть. Уже третий раз на ссылку натыкаюсь за последнюю неделю-две.
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com