Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 367.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FrankH
Раздел: 3D-программирование 07.07.2008, 23:15
Ответов: 18
Просмотров: 15,142
Автор FrankH
Ответ: Динамичный текст...

:-D
получится то же что и в первом варианте(как я уже написал) текстура ляжет вверхний левый угол, потому что это точка отсчета для всех текстур в блитце, потому 0.0 это левый верх.
Раздел: Болтовня 07.07.2008, 23:06
Ответов: 7
Просмотров: 3,755
Автор FrankH
Ответ: Эт я=)

Ну вот теперь-то все проясняется.. А то всё голову ломаю..:-D
Раздел: Болтовня 06.07.2008, 23:24
Ответов: 125
Просмотров: 31,034
Автор FrankH
Ответ: Запуск большого адронного коллайдера :)

Если бы дело для вселенной пахло жаренным, не дали бы нам его запустить..;)
Раздел: 3D-программирование 06.07.2008, 21:19
Ответов: 18
Просмотров: 15,142
Автор FrankH
Ответ: Динамичный текст...

Причем тут Мока? Это перевод.
х и у в который копируешь, это координаты, с которых рисуется картинка вправо и вниз, то есть если ты будешь копировать в 0,0 то копируемый участок(т.е. твои цифры)...
Раздел: 3D-программирование 06.07.2008, 20:22
Ответов: 18
Просмотров: 15,142
Автор FrankH
Ответ: Динамичный текст...

Если припаррентить к меню не выходит, то подсказать что-либо без примера не могу.
CopyRect src_x,src_y,src_width,src_height,dest_x,dest_y,[src_buffer],[dest_buffer]
Parameters
src_x = х координата с...
Раздел: 3D-программирование 06.07.2008, 19:37
Ответов: 18
Просмотров: 15,142
Автор FrankH
Ответ: Динамичный текст...

Честно признаюсь, тоже не "вьехал" в суть проблемы, сначала не работает ЕнтитиХ, потом оказывается что используются кости.. Зачем же кости, если все и без них можно сделать, и будет все...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.06.2008, 20:33
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Последние новости по теме. Про.кт жив, однако уже немного в другом виде.
Последнюю рабочую демку (от 30го марта) в стиле "Аркада" можно скачать тут:
http://zbrush.3dn.ru/blog
(не смотрите на...
Раздел: FAQ 26.06.2008, 20:08
Ответов: 12
Просмотров: 27,864
Автор FrankH
Ответ: Object-Handle

А если существует порядка сто-тысяча ботов в игре, при этом в уровне с игроком находится 5%, остальных можно обрабатывать математически, стоит ли создавать столько пивотов? Тогда надо писать отдельно...
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 18:41
Ответов: 15
Просмотров: 9,043
Автор FrankH
Ответ: Пара вопросов о звуке и графике

Создай квад и помести его перед камерой и припарренть, назначь соотв параметры текстуры.
Раздел: FAQ 26.06.2008, 02:06
Ответов: 12
Просмотров: 27,864
Автор FrankH
Ответ: Object-Handle

А как лучше выйти из ситуации, когда юнит(тип) не имеет постоянного Entity или имеет несколько, что меняется в процессе игры. Можно создать хайднутый пивот и назначить ему имя, но можно ли как-то без...
Раздел: Болтовня 24.06.2008, 17:04
Ответов: 20
Просмотров: 5,162
Автор FrankH
Ответ: Ассемблер

а че делать, когда единственный копилятор накрался(давно это было), приходилось). кстати толковой доки на фасм так и не нашел, расслабились люди, не уважают самый лучший после бейсика язык в мире...
Раздел: Болтовня 24.06.2008, 16:57
Ответов: 3
Просмотров: 2,615
Автор FrankH
Ответ: Сигма

ABTOMAT художнек :-D
Раздел: Болтовня 22.06.2008, 17:55
Ответов: 6
Просмотров: 3,107
Автор FrankH
Ответ: на баше даже заработать можно

Сорри, за деньгами не заметил :-D
Раздел: Болтовня 22.06.2008, 14:25
Ответов: 6
Просмотров: 3,107
Автор FrankH
Ответ: на баше даже заработать можно

Поздравляю, а можно цитатку? ;)
Раздел: Болтовня 22.06.2008, 14:20
Ответов: 20
Просмотров: 7,529
Автор FrankH
Ответ: Тормозит ПК с [ХР]юшкой на борту

Сохранить что надо, форматнуть С:, поставить SP2. Сижу на машине в 2 раза слабее, СП2 летает, уже 2 года не трогал, при том что устанавливал всего много и часто. :)
Раздел: Болтовня 19.06.2008, 22:22
Ответов: 20
Просмотров: 5,162
Автор FrankH
Ответ: Ассемблер

jimon, оттуда и пытался что-то вытянуть, но восновном это работа с окнами, в любом случае я уже разобрался(в тесте на 50 млн сложений в цикле победила ф-ция фасма, оказавшись быстрее в 145 раз :) )....
Раздел: Болтовня 19.06.2008, 02:42
Ответов: 20
Просмотров: 5,162
Автор FrankH
Ответ: Ассемблер

jimon, попробовал, пришлось повозиться с длл пока не заработало, документации на русском почти не нашел, обрезки только..:mad:
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 00:18
Ответов: 678
Просмотров: 188,355
Автор FrankH
Ответ: Sigel

Сорри за оффтоп, а что с Вартич'ем?
Раздел: Поздравления и пожелания 15.06.2008, 22:53
Ответов: 19
Просмотров: 10,670
Автор FrankH
Ответ: Новое железо, наконец-то!

Собираюсь к осени E8200 взять, но с материнкой не ясно что брать, 31 или 35 чипсет.. производитель не пишет в чем разница..
MoKa, уверен что Атлон рулит? Цена(в Киеве) что на тот же E8200, но по...
Раздел: 3D Моделирование 15.06.2008, 22:36
Ответов: 2,230
Просмотров: 725,858
Автор FrankH
Смущение Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Забил на скрипты, решил первый раз нарисовать текстурку.. вроде вышло..
Раздел: Болтовня 13.06.2008, 23:03
Ответов: 20
Просмотров: 5,162
Автор FrankH
Ответ: Ассемблер

Либа, это либа, на Пуриковском асме удобно, но покупать второй бейсик ради асма не хочу(если подскажете ссылочку на фри асм, к которому есть примеры+хелп и возможность писать длл для Блитца, буду...
Раздел: Болтовня 12.06.2008, 23:20
Ответов: 35
Просмотров: 11,117
Автор FrankH
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу

Если учесть что делает это не один человек, ибо мне проще РПЖ на Блитце сделать, нежели изучить более сложный язык и еще дольше делать в нем..
Раздел: Болтовня 12.06.2008, 23:16
Ответов: 20
Просмотров: 5,162
Автор FrankH
Ответ: Ассемблер

Асм рулит, удручает его отсутствие как обязательного инструмента в высокоуровневых языках(Блитц3Д например).
Раздел: 3D Моделирование 05.05.2008, 23:12
Ответов: 15
Просмотров: 10,423
Автор FrankH
Ответ: 3DSMax - отверстие в капсуле.

Тогда просто попроси кого-то сделать, доступно обьяснив..))
Раздел: 3D Моделирование 05.05.2008, 22:54
Ответов: 15
Просмотров: 10,423
Автор FrankH
Ответ: 3DSMax - отверстие в капсуле.

гг.. каждый свое.. Если надо быстро и на один раз то лучше первый вариант(компаунд - булеан), если же лоу поли для серьезного проекта, то лучше сразу все ручками порезать, удалять, сшивать..
Показано с 126 по 150 из 367.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com