Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 15
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 367.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FrankH
Раздел:
3D-программирование
07.07.2008, 23:15
Ответов:
18
Динамичный текст...
Просмотров:
15,142
Автор
FrankH
Ответ: Динамичный текст...
:-D
получится то же что и в первом варианте(как я уже написал) текстура ляжет вверхний левый угол, потому что это точка отсчета для всех текстур в блитце, потому 0.0 это левый верх.
Раздел:
Болтовня
07.07.2008, 23:06
Ответов:
7
Эт я=)
Просмотров:
3,755
Автор
FrankH
Ответ: Эт я=)
Ну вот теперь-то все проясняется.. А то всё голову ломаю..:-D
Раздел:
Болтовня
06.07.2008, 23:24
Ответов:
125
Запуск большого адронного коллайдера :)
Просмотров:
31,034
Автор
FrankH
Ответ: Запуск большого адронного коллайдера :)
Если бы дело для вселенной пахло жаренным, не дали бы нам его запустить..;)
Раздел:
3D-программирование
06.07.2008, 21:19
Ответов:
18
Динамичный текст...
Просмотров:
15,142
Автор
FrankH
Ответ: Динамичный текст...
Причем тут Мока? Это перевод.
х и у в который копируешь, это координаты, с которых рисуется картинка вправо и вниз, то есть если ты будешь копировать в 0,0 то копируемый участок(т.е. твои цифры)...
Раздел:
3D-программирование
06.07.2008, 20:22
Ответов:
18
Динамичный текст...
Просмотров:
15,142
Автор
FrankH
Ответ: Динамичный текст...
Если припаррентить к меню не выходит, то подсказать что-либо без примера не могу.
CopyRect src_x,src_y,src_width,src_height,dest_x,dest_y,[src_buffer],[dest_buffer]
Parameters
src_x = х координата с...
Раздел:
3D-программирование
06.07.2008, 19:37
Ответов:
18
Динамичный текст...
Просмотров:
15,142
Автор
FrankH
Ответ: Динамичный текст...
Честно признаюсь, тоже не "вьехал" в суть проблемы, сначала не работает ЕнтитиХ, потом оказывается что используются кости.. Зачем же кости, если все и без них можно сделать, и будет все...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.06.2008, 20:33
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Последние новости по теме. Про.кт жив, однако уже немного в другом виде.
Последнюю рабочую демку (от 30го марта) в стиле "Аркада" можно скачать тут:
http://zbrush.3dn.ru/blog
(не смотрите на...
Раздел:
FAQ
26.06.2008, 20:08
Ответов:
12
Object-Handle
Просмотров:
27,864
Автор
FrankH
Ответ: Object-Handle
А если существует порядка сто-тысяча ботов в игре, при этом в уровне с игроком находится 5%, остальных можно обрабатывать математически, стоит ли создавать столько пивотов? Тогда надо писать отдельно...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 18:41
Ответов:
15
Пара вопросов о звуке и графике
Просмотров:
9,043
Автор
FrankH
Ответ: Пара вопросов о звуке и графике
Создай квад и помести его перед камерой и припарренть, назначь соотв параметры текстуры.
Раздел:
FAQ
26.06.2008, 02:06
Ответов:
12
Object-Handle
Просмотров:
27,864
Автор
FrankH
Ответ: Object-Handle
А как лучше выйти из ситуации, когда юнит(тип) не имеет постоянного Entity или имеет несколько, что меняется в процессе игры. Можно создать хайднутый пивот и назначить ему имя, но можно ли как-то без...
Раздел:
Болтовня
24.06.2008, 17:04
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,162
Автор
FrankH
Ответ: Ассемблер
а че делать, когда единственный копилятор накрался(давно это было), приходилось). кстати толковой доки на фасм так и не нашел, расслабились люди, не уважают самый лучший после бейсика язык в мире...
Раздел:
Болтовня
24.06.2008, 16:57
Ответов:
3
Сигма
Просмотров:
2,615
Автор
FrankH
Ответ: Сигма
ABTOMAT художнек :-D
Раздел:
Болтовня
22.06.2008, 17:55
Ответов:
6
на баше даже заработать можно
Просмотров:
3,107
Автор
FrankH
Ответ: на баше даже заработать можно
Сорри, за деньгами не заметил :-D
Раздел:
Болтовня
22.06.2008, 14:25
Ответов:
6
на баше даже заработать можно
Просмотров:
3,107
Автор
FrankH
Ответ: на баше даже заработать можно
Поздравляю, а можно цитатку? ;)
Раздел:
Болтовня
22.06.2008, 14:20
Ответов:
20
Тормозит ПК с [ХР]юшкой на борту
Просмотров:
7,529
Автор
FrankH
Ответ: Тормозит ПК с [ХР]юшкой на борту
Сохранить что надо, форматнуть С:, поставить SP2. Сижу на машине в 2 раза слабее, СП2 летает, уже 2 года не трогал, при том что устанавливал всего много и часто. :)
Раздел:
Болтовня
19.06.2008, 22:22
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,162
Автор
FrankH
Ответ: Ассемблер
jimon, оттуда и пытался что-то вытянуть, но восновном это работа с окнами, в любом случае я уже разобрался(в тесте на 50 млн сложений в цикле победила ф-ция фасма, оказавшись быстрее в 145 раз :) )....
Раздел:
Болтовня
19.06.2008, 02:42
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,162
Автор
FrankH
Ответ: Ассемблер
jimon, попробовал, пришлось повозиться с длл пока не заработало, документации на русском почти не нашел, обрезки только..:mad:
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 00:18
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,355
Автор
FrankH
Ответ: Sigel
Сорри за оффтоп, а что с Вартич'ем?
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.06.2008, 22:53
Ответов:
19
Новое железо, наконец-то!
Просмотров:
10,670
Автор
FrankH
Ответ: Новое железо, наконец-то!
Собираюсь к осени E8200 взять, но с материнкой не ясно что брать, 31 или 35 чипсет.. производитель не пишет в чем разница..
MoKa, уверен что Атлон рулит? Цена(в Киеве) что на тот же E8200, но по...
Раздел:
3D Моделирование
15.06.2008, 22:36
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
725,858
Автор
FrankH
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Забил на скрипты, решил первый раз нарисовать текстурку.. вроде вышло..
Раздел:
Болтовня
13.06.2008, 23:03
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,162
Автор
FrankH
Ответ: Ассемблер
Либа, это либа, на Пуриковском асме удобно, но покупать второй бейсик ради асма не хочу(если подскажете ссылочку на фри асм, к которому есть примеры+хелп и возможность писать длл для Блитца, буду...
Раздел:
Болтовня
12.06.2008, 23:20
Ответов:
35
Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу
Просмотров:
11,117
Автор
FrankH
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу
Если учесть что делает это не один человек, ибо мне проще РПЖ на Блитце сделать, нежели изучить более сложный язык и еще дольше делать в нем..
Раздел:
Болтовня
12.06.2008, 23:16
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,162
Автор
FrankH
Ответ: Ассемблер
Асм рулит, удручает его отсутствие как обязательного инструмента в высокоуровневых языках(Блитц3Д например).
Раздел:
3D Моделирование
05.05.2008, 23:12
Ответов:
15
3DSMax - отверстие в капсуле.
Просмотров:
10,423
Автор
FrankH
Ответ: 3DSMax - отверстие в капсуле.
Тогда просто попроси кого-то сделать, доступно обьяснив..))
Раздел:
3D Моделирование
05.05.2008, 22:54
Ответов:
15
3DSMax - отверстие в капсуле.
Просмотров:
10,423
Автор
FrankH
Ответ: 3DSMax - отверстие в капсуле.
гг.. каждый свое.. Если надо быстро и на один раз то лучше первый вариант(компаунд - булеан), если же лоу поли для серьезного проекта, то лучше сразу все ручками порезать, удалять, сшивать..
Показано с 126 по 150 из 367.
Страница 6 из 15
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх