Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 126 по 150 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 14:23
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
17,628
Автор
Damp
Ответ: проблема c camerapick
Может не ту камеру указываешь в CameraPick(...)
Раздел:
Blitz3D
21.05.2009, 14:19
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Я просто однажды докапывался до прогеров php с подобным вопросом.
Меня клятвенно заверили, что нельзя найти бесплатный хост на котором можно сделать реал тайм, что я вообще глупости спрашиваю :) ,...
Раздел:
Blitz3D
20.05.2009, 09:27
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Так ведь такой сервер не сможет сам ни чего отсылать, скрипт на сервере только по запросу работает. Как веб чат, устанавливаешь время с какой периодичностью опрашивать сервер. Для гонок нужно будет...
Раздел:
Blitz3D
19.05.2009, 09:28
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Я думаю автор имеет ввиду разместить сервер на хосте с php скриптами, желательно бесплатном, это как-раз боюсь анрил для такой игры. А если у себя дома, то и на php можно :) , только вот как мир...
Раздел:
Blitz3D
18.05.2009, 09:38
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
На php такой не напишешь.
Для такой игры сервер должен вести у себя мир. Пиши на блице, так будет проще.
Почитай статью про контру, как там сделано, примерн также и тебе нужно.
Раздел:
Blitz3D
17.05.2009, 17:11
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Не понятно для чего нужен сервер, потому и ответить сложно.
На php конечно можно, для браузерки например.
Раздел:
Blitz3D
17.05.2009, 14:49
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Опять же смотря что за игра.
Если сервер джолжен запускать у себя мир, т.е. считать коллизии, синхронизировать координаты и т.п. , то наверно на блице проще, иначе и на си нужно как-то мир создавать.
Раздел:
3D-программирование
14.05.2009, 17:15
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
13,938
Автор
Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Как вариант уже предлагал, сделать здания чуть подлиннее и опустить излишки под землю, там и пикать. Ну или лоуполи каркас здания внизу сделать, если здания хайполи и нехочется выставлять им...
Раздел:
Библиотеки
14.05.2009, 09:49
Ответов:
14
Манипуляция браузером IE
Просмотров:
6,743
Автор
Damp
Ответ: Манипуляция браузером IE
Эксплорер наверно нужен чтоб самому не регистрироваться в игре, всякие кукесы всталять итп, впринципе разумно, можно избежать массу рутины, наверно...
С другой стороны как POST`ить и анализировать,...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2009, 09:42
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
13,938
Автор
Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
stone_evil, зачем делать сложным, то что проще простого... этак если под каждую мелкую нужду свои либы писать забудешь о чем твоя игра.
Допустим, все юниты на высоте 0, над каждым зданием на высоте...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2009, 09:29
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
17,628
Автор
Damp
Ответ: проблема c camerapick
Еще разок вставлю свои 5 к :)
Pick=CameraPick( MenyCamera,MouseX(),MouseY() )
вот как раз из-за такой строки, выполняемой каждый цикл, одна простенькая игра нереально тормозила на некоторых компах, а...
Раздел:
3D-программирование
11.05.2009, 16:35
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
17,628
Автор
Damp
Ответ: проблема c camerapick
Бывает еще не пикается из-за вывернутых нормалей, при кривом экспорте.
---
Отступление по CameraPick, всегда вспоминаеься т.к. сам встревал )) - оно может тормозить даже на очень мощных компах и даже...
Раздел:
3D-программирование
11.05.2009, 16:22
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
13,938
Автор
Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Так-то ничего страшного в снятии пикмода нет, даже если у тебя... сотни юнитов.
Если чисто геометрически, я делаю пик под землей )) , там нет юнитов, а здания можно и под землю немного опустить. Так...
Раздел:
3D Моделирование
05.05.2009, 12:49
Ответов:
5
Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)
Просмотров:
11,582
Автор
Damp
Ответ: Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)
Так-то больше по программированию.
Просто заетил как-то, что моделирование совсем не дается, а вот с анимациями еще более менее. Наскинить тоже могу при желании.
Был аниматором в 2 проЭктах,...
Раздел:
3D Моделирование
05.05.2009, 12:33
Ответов:
5
Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)
Просмотров:
11,582
Автор
Damp
Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)
Писал эту тему на конкурс одного форума, просто в поддержку, конкурс к сожалению не состаялся, вот может кому будет интересно.
Материал по анимации бипеда, для начинающего аниматора, шаг за шагом как...
Раздел:
3D Моделирование
04.05.2009, 16:20
Ответов:
27
Ищу аниматоров
Просмотров:
8,676
Автор
Damp
Ответ: Ищу аниматоров
Я бы поделал анимации, в меру возможностей. Только если персонажи готовы, т.к. моделер из меня нулевой ))
Попробую завтра залить куда-нибудь свое "портфолио" по анимации, делал как-то для конкурса на...
Раздел:
3D Моделирование
04.05.2009, 11:49
Ответов:
27
Ищу аниматоров
Просмотров:
8,676
Автор
Damp
Ответ: Ищу аниматоров
Часто моделер и аниматор - 2 разных человека. Иногда даже для настройки персонажа отдельного человеа берут, т.к. просто наскинить детальную модель уже задача не простая :)
Раздел:
3D Моделирование
04.05.2009, 11:35
Ответов:
9
Файлы скелетной анимации
Просмотров:
11,797
Автор
Damp
Ответ: Файлы скелетной анимации
Тоже как-то готовые файлы моушн флоу пробовал брать, получалось что часть анимаций реалистичные, а часть так себе :) (которые сам делал). В итоге всеравно пришлось все самому учиться и делать.
Хотя...
Раздел:
Blitz3D
04.05.2009, 10:21
Ответов:
19
Онлайн игра
Просмотров:
11,090
Автор
Damp
Ответ: Онлайн игра
Можно сделать, даже без сервера, взяв готовый.
Вопрос скорее не в том можно ли сделать онлайн, вопрос в том хватит ли духу придумать захватывающий, орригинальный сюжет и двиг, реализующий его.
А...
Раздел:
Blitz3D
03.03.2009, 13:18
Ответов:
2
Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!
Просмотров:
7,006
Автор
Damp
Ответ: Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!
M7.Monsters=New Monsters
M7\Entity[1]=Create...
M7\id=...
...
M11.Monsters=New Monsters
M11=M7
Только энтити естественно теже останутся, новых не появится, т.е.
M11\Entity[1] будет тотже энтити что...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2009, 13:08
Ответов:
16
Блики стандартным Blitz3d
Просмотров:
8,038
Автор
Damp
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
Ага, можно и 2-мя обойтись, тогда получится эффект типа "обмазан вазелином" ))
Раздел:
3D-программирование
26.02.2009, 09:15
Ответов:
12
Дождь и тень
Просмотров:
5,735
Автор
Damp
Ответ: Дождь и тень
"падают только на плоскость" во втом архиве есть и на террэйн.
Чтобы тени идеально падали на все неровности нужно их в текстуру рисовать, второй вариант декаль огибающая, оба варианта медленные...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2009, 09:44
Ответов:
12
Дождь и тень
Просмотров:
5,735
Автор
Damp
Ответ: Дождь и тень
Тени очень просто сделать из сплющенной выкрашенной в черный копии, только плющить желательно через пивот.
Вариант реализации:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4162
Раздел:
3D-программирование
10.02.2009, 13:13
Ответов:
15
Колизия при прыжке
Просмотров:
15,356
Автор
Damp
Ответ: Колизия при прыжке
Можно стенам и полу назначить разные EntityType, что лучше в д. случае.
А в этом примере можно добавить
If jumping=0 yvel#=yvel#-gravity#/2 или 3,4 итд подобрать короче
чтоб хотя бы сползал со стен...
Раздел:
3D-программирование
09.02.2009, 09:48
Ответов:
14
редактор, то ли кода, то ли 3д...
Просмотров:
7,938
Автор
Damp
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...
Можно попробовать UpdateNormals(Entity).
А вообще лучше использовать 3ds Max + левелредактор (самописный или чей-то).
Показано с 126 по 150 из 297.
Страница 6 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх