Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 14:23
Ответов: 32
Просмотров: 17,628
Автор Damp
Ответ: проблема c camerapick

Может не ту камеру указываешь в CameraPick(...)
Раздел: Blitz3D 21.05.2009, 14:19
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Я просто однажды докапывался до прогеров php с подобным вопросом.
Меня клятвенно заверили, что нельзя найти бесплатный хост на котором можно сделать реал тайм, что я вообще глупости спрашиваю :) ,...
Раздел: Blitz3D 20.05.2009, 09:27
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Так ведь такой сервер не сможет сам ни чего отсылать, скрипт на сервере только по запросу работает. Как веб чат, устанавливаешь время с какой периодичностью опрашивать сервер. Для гонок нужно будет...
Раздел: Blitz3D 19.05.2009, 09:28
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Я думаю автор имеет ввиду разместить сервер на хосте с php скриптами, желательно бесплатном, это как-раз боюсь анрил для такой игры. А если у себя дома, то и на php можно :) , только вот как мир...
Раздел: Blitz3D 18.05.2009, 09:38
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

На php такой не напишешь.
Для такой игры сервер должен вести у себя мир. Пиши на блице, так будет проще.
Почитай статью про контру, как там сделано, примерн также и тебе нужно.
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 17:11
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Не понятно для чего нужен сервер, потому и ответить сложно.
На php конечно можно, для браузерки например.
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 14:49
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Опять же смотря что за игра.
Если сервер джолжен запускать у себя мир, т.е. считать коллизии, синхронизировать координаты и т.п. , то наверно на блице проще, иначе и на си нужно как-то мир создавать.
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 17:15
Ответов: 22
Просмотров: 13,938
Автор Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

Как вариант уже предлагал, сделать здания чуть подлиннее и опустить излишки под землю, там и пикать. Ну или лоуполи каркас здания внизу сделать, если здания хайполи и нехочется выставлять им...
Раздел: Библиотеки 14.05.2009, 09:49
Ответов: 14
Просмотров: 6,743
Автор Damp
Ответ: Манипуляция браузером IE

Эксплорер наверно нужен чтоб самому не регистрироваться в игре, всякие кукесы всталять итп, впринципе разумно, можно избежать массу рутины, наверно...
С другой стороны как POST`ить и анализировать,...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 09:42
Ответов: 22
Просмотров: 13,938
Автор Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

stone_evil, зачем делать сложным, то что проще простого... этак если под каждую мелкую нужду свои либы писать забудешь о чем твоя игра.
Допустим, все юниты на высоте 0, над каждым зданием на высоте...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 09:29
Ответов: 32
Просмотров: 17,628
Автор Damp
Ответ: проблема c camerapick

Еще разок вставлю свои 5 к :)
Pick=CameraPick( MenyCamera,MouseX(),MouseY() )
вот как раз из-за такой строки, выполняемой каждый цикл, одна простенькая игра нереально тормозила на некоторых компах, а...
Раздел: 3D-программирование 11.05.2009, 16:35
Ответов: 32
Просмотров: 17,628
Автор Damp
Ответ: проблема c camerapick

Бывает еще не пикается из-за вывернутых нормалей, при кривом экспорте.
---
Отступление по CameraPick, всегда вспоминаеься т.к. сам встревал )) - оно может тормозить даже на очень мощных компах и даже...
Раздел: 3D-программирование 11.05.2009, 16:22
Ответов: 22
Просмотров: 13,938
Автор Damp
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

Так-то ничего страшного в снятии пикмода нет, даже если у тебя... сотни юнитов.
Если чисто геометрически, я делаю пик под землей )) , там нет юнитов, а здания можно и под землю немного опустить. Так...
Раздел: 3D Моделирование 05.05.2009, 12:49
Ответов: 5
Просмотров: 11,582
Автор Damp
Ответ: Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)

Так-то больше по программированию.
Просто заетил как-то, что моделирование совсем не дается, а вот с анимациями еще более менее. Наскинить тоже могу при желании.
Был аниматором в 2 проЭктах,...
Раздел: 3D Моделирование 05.05.2009, 12:33
Ответов: 5
Просмотров: 11,582
Автор Damp
Немного про анимацию (biped, 3ds max 8)

Писал эту тему на конкурс одного форума, просто в поддержку, конкурс к сожалению не состаялся, вот может кому будет интересно.
Материал по анимации бипеда, для начинающего аниматора, шаг за шагом как...
Раздел: 3D Моделирование 04.05.2009, 16:20
Ответов: 27
Просмотров: 8,676
Автор Damp
Ответ: Ищу аниматоров

Я бы поделал анимации, в меру возможностей. Только если персонажи готовы, т.к. моделер из меня нулевой ))
Попробую завтра залить куда-нибудь свое "портфолио" по анимации, делал как-то для конкурса на...
Раздел: 3D Моделирование 04.05.2009, 11:49
Ответов: 27
Просмотров: 8,676
Автор Damp
Ответ: Ищу аниматоров

Часто моделер и аниматор - 2 разных человека. Иногда даже для настройки персонажа отдельного человеа берут, т.к. просто наскинить детальную модель уже задача не простая :)
Раздел: 3D Моделирование 04.05.2009, 11:35
Ответов: 9
Просмотров: 11,797
Автор Damp
Ответ: Файлы скелетной анимации

Тоже как-то готовые файлы моушн флоу пробовал брать, получалось что часть анимаций реалистичные, а часть так себе :) (которые сам делал). В итоге всеравно пришлось все самому учиться и делать.
Хотя...
Раздел: Blitz3D 04.05.2009, 10:21
Ответов: 19
Просмотров: 11,090
Автор Damp
Ответ: Онлайн игра

Можно сделать, даже без сервера, взяв готовый.
Вопрос скорее не в том можно ли сделать онлайн, вопрос в том хватит ли духу придумать захватывающий, орригинальный сюжет и двиг, реализующий его.
А...
Раздел: Blitz3D 03.03.2009, 13:18
Ответов: 2
Просмотров: 7,006
Автор Damp
Ответ: Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!

M7.Monsters=New Monsters
M7\Entity[1]=Create...
M7\id=...
...
M11.Monsters=New Monsters
M11=M7
Только энтити естественно теже останутся, новых не появится, т.е.
M11\Entity[1] будет тотже энтити что...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2009, 13:08
Ответов: 16
Просмотров: 8,038
Автор Damp
Ответ: Блики стандартным Blitz3d

Ага, можно и 2-мя обойтись, тогда получится эффект типа "обмазан вазелином" ))
Раздел: 3D-программирование 26.02.2009, 09:15
Ответов: 12
Просмотров: 5,735
Автор Damp
Ответ: Дождь и тень

"падают только на плоскость" во втом архиве есть и на террэйн.
Чтобы тени идеально падали на все неровности нужно их в текстуру рисовать, второй вариант декаль огибающая, оба варианта медленные...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2009, 09:44
Ответов: 12
Просмотров: 5,735
Автор Damp
Ответ: Дождь и тень

Тени очень просто сделать из сплющенной выкрашенной в черный копии, только плющить желательно через пивот.
Вариант реализации:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4162
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 13:13
Ответов: 15
Просмотров: 15,356
Автор Damp
Ответ: Колизия при прыжке

Можно стенам и полу назначить разные EntityType, что лучше в д. случае.
А в этом примере можно добавить
If jumping=0 yvel#=yvel#-gravity#/2 или 3,4 итд подобрать короче
чтоб хотя бы сползал со стен...
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 09:48
Ответов: 14
Просмотров: 7,938
Автор Damp
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

Можно попробовать UpdateNormals(Entity).
А вообще лучше использовать 3ds Max + левелредактор (самописный или чей-то).
Показано с 126 по 150 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com