Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
3D-программирование
04.01.2013, 01:57
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
Diablo1909, я правильно понимаю, что сектроа с координатами (-1,0);
(-1,-1); (0,-1) не может быть? Я это и имел в виду что "не хочу привязывать к числу". Если уж делать то динамическую систему, ну уж...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2013, 01:51
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
SBJoker, по поводу первого, наверно не то. А вот второй вариант с посредником интересный, скорее всего обычный пивот подойдет на эту роль) Пасыб!)
Раздел:
3D-программирование
04.01.2013, 01:24
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
Diablo1909, не совсем понял. Если мы посмотрим конкретно сектор (0,0) он будет иметь свой центр с координатами?
Раздел:
3D-программирование
04.01.2013, 00:21
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
Diablo1909, я вродеб хотел так сделать, но здесь у меня нет опыта в построении подобных структур, не хочется делать ряд секторов просто по цифре. Хочется сделать, по присутствии в одном из них хотябы...
Раздел:
3D-программирование
03.01.2013, 23:46
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
tormoz,ну))) я так понимаю ты хочеш сказать следующее: пробежатся по циклу из 999 кустов у каждой из 300 коров. Причем при почти каждом проходе основного кода, не жирно ли?))
Раздел:
3D-программирование
03.01.2013, 23:37
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.
Ну ведь блитз как то понимает что энтитя не найдена, и сообщает мемори ацесс... а если у него перехватить возможность? И часть кода перепрыгнуть где энтитя используется и удалить ссыль на которой...
Раздел:
3D-программирование
03.01.2013, 23:29
Ответов:
28
Удаление типа и ссылок на него.
Просмотров:
16,738
Автор
CRASHER
Удаление типа и ссылок на него.
Возьмем простой пример коровы и их пища трава. Трава растет кустами. Куст создается типом Grass. Удалить ее не сложно, корова рядом? тогда Delete grs.Grass. Но дело в том, что у меня для каждой...
Раздел:
3D-программирование
10.12.2012, 03:47
Ответов:
10
Тип в типе
Просмотров:
10,941
Автор
CRASHER
Ответ: Тип в типе
Извините за откапывание темы, но вот тип в типе заинтересовал. В примере импера перечисление подтипов начинается со второго подтипа, первый же не отображается. Если начинать счет с нуля то он...
Раздел:
Xors3D
06.04.2012, 01:19
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
Хм, ты про что? Я нашел нормаль без ксорсоблицевских команд, все работает, теперь буду проверять её с отраженной нормалью сферы и двигать сферу соответственно, с закруткой и вращением))
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 23:11
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
Нашел в энете, нормаль к плоскости по трем точкам можно найти через формулы:
Nx=((y1-y2)*(z3-z2)-(z1-z2)*(y3-y2))
Ny=((z1-z2)*(x3-x2)-(x1-x2)*(z3-z2))
Nz=((x1-x2)*(y3-y2)-(y1-y2)*(x3-x2))
Мож кому...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 22:48
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
А какие языки знаеш которые подошли бы под это определение?
По теме есть вопрос нормали ложаться параллельно плоскости, как бы ты повернул ее. Ничего в голову не приходит?
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 22:02
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
dsd, объясни подробней прошу, про то что если нормаль шара вычесть из точки то получу нормаль точки, или я тебя не понял? ( ПОСТ_8 )
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 21:58
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
ах да!) верно!))
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:51
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
Хм, а ровнять вектор_пинчем и _явом? Линия получилось смотрит параллельно плоскости ксания. Не порядок...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:43
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
dsd,лады попробую.
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:33
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
Пока на малой скорости проверяю дистанцию от точек. Если этого будет не достаточно то попробую, но пока сложновато понимаю как это... про то что ты сказал.
А глянь вот это как думаеш, должно...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:12
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
dsd, да вот что то не выходит с tform'ом, а "всяки" это сложно. Ща попробую как то отбразить их, наверн через лайн, а то не пойму что вообще выходит. Кстать анимация довольно быстрая и меш бывает...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:03
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
dsd, до того как ты написал первый пост я уже это реализовал.)) На модели вертексы нужные красятся, сейчас у меня загвоздка как правильно нормаль из неё вытянуть. Помогеш мне? nx,ny,nz определил, но...
Раздел:
Xors3D
04.04.2012, 23:49
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии
dsd, это априори известно, про сферу то, я еще упомянул модель мою, и нормаль к ней в той точке в которой соприкасается сфера и модель. Нормаль к поверхности сферы, легко. Нормаль к поверхности...
Раздел:
Xors3D
04.04.2012, 20:41
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,100
Автор
CRASHER
Нормаль коллизии
Всё бы здорово только надо это порделать с анимированной моделью.Первая модель сложная вогнутая, но мне нужно узнать соприкосновение сферы с выгнутой частью этой модели. Кароче мне нужна нормаль к...
Раздел:
Xors3D
04.04.2012, 20:35
Ответов:
8
Как связаться со Сквидом? (.Squid)
Просмотров:
4,421
Автор
CRASHER
Ответ: Как связаться со Сквидом? (.Squid)
Render, Рад тебя видеть РЕНДЕРИЩЕ!)
Раздел:
3D-программирование
29.02.2012, 07:12
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,131
Автор
CRASHER
Ответ: Динамическая вода.
Скажите хоть кто нибудь. Вы вспомнили о таком исходнике?
Раздел:
3D-программирование
23.02.2012, 21:11
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,131
Автор
CRASHER
Ответ: Динамическая вода.
причем здесь объем? Всмысле он нужен, но я говорю про сечение впадины, сечение на уровне котором находится плоскость воды. Я вообще не знаю каким образом это делается, поэтому и ищу исходник.
Раздел:
3D-программирование
22.02.2012, 19:18
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,131
Автор
CRASHER
Дык вот так все и было и работало быстро вода...
Дык вот так все и было и работало быстро вода перетекала из впадины в впадину. Ну конечно о физике тут говорить не приходится. Вода, не создавая илюзии течения, просто телепартировалась ниже. Помоему...
Раздел:
3D-программирование
22.02.2012, 15:26
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,131
Автор
CRASHER
Ответ: Динамическая вода.
это не мой пример. Сделан был кем то другим.
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх