Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 3D-программирование 04.01.2013, 01:57
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

Diablo1909, я правильно понимаю, что сектроа с координатами (-1,0);
(-1,-1); (0,-1) не может быть? Я это и имел в виду что "не хочу привязывать к числу". Если уж делать то динамическую систему, ну уж...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2013, 01:51
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

SBJoker, по поводу первого, наверно не то. А вот второй вариант с посредником интересный, скорее всего обычный пивот подойдет на эту роль) Пасыб!)
Раздел: 3D-программирование 04.01.2013, 01:24
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

Diablo1909, не совсем понял. Если мы посмотрим конкретно сектор (0,0) он будет иметь свой центр с координатами?
Раздел: 3D-программирование 04.01.2013, 00:21
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

Diablo1909, я вродеб хотел так сделать, но здесь у меня нет опыта в построении подобных структур, не хочется делать ряд секторов просто по цифре. Хочется сделать, по присутствии в одном из них хотябы...
Раздел: 3D-программирование 03.01.2013, 23:46
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

tormoz,ну))) я так понимаю ты хочеш сказать следующее: пробежатся по циклу из 999 кустов у каждой из 300 коров. Причем при почти каждом проходе основного кода, не жирно ли?))
Раздел: 3D-программирование 03.01.2013, 23:37
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Ответ: Удаление типа и ссылок на него.

Ну ведь блитз как то понимает что энтитя не найдена, и сообщает мемори ацесс... а если у него перехватить возможность? И часть кода перепрыгнуть где энтитя используется и удалить ссыль на которой...
Раздел: 3D-программирование 03.01.2013, 23:29
Ответов: 28
Просмотров: 16,738
Автор CRASHER
Удаление типа и ссылок на него.

Возьмем простой пример коровы и их пища трава. Трава растет кустами. Куст создается типом Grass. Удалить ее не сложно, корова рядом? тогда Delete grs.Grass. Но дело в том, что у меня для каждой...
Раздел: 3D-программирование 10.12.2012, 03:47
Ответов: 10
Просмотров: 10,941
Автор CRASHER
Ответ: Тип в типе

Извините за откапывание темы, но вот тип в типе заинтересовал. В примере импера перечисление подтипов начинается со второго подтипа, первый же не отображается. Если начинать счет с нуля то он...
Раздел: Xors3D 06.04.2012, 01:19
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

Хм, ты про что? Я нашел нормаль без ксорсоблицевских команд, все работает, теперь буду проверять её с отраженной нормалью сферы и двигать сферу соответственно, с закруткой и вращением))
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 23:11
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

Нашел в энете, нормаль к плоскости по трем точкам можно найти через формулы:
Nx=((y1-y2)*(z3-z2)-(z1-z2)*(y3-y2))
Ny=((z1-z2)*(x3-x2)-(x1-x2)*(z3-z2))
Nz=((x1-x2)*(y3-y2)-(y1-y2)*(x3-x2))

Мож кому...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 22:48
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

А какие языки знаеш которые подошли бы под это определение?
По теме есть вопрос нормали ложаться параллельно плоскости, как бы ты повернул ее. Ничего в голову не приходит?
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 22:02
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

dsd, объясни подробней прошу, про то что если нормаль шара вычесть из точки то получу нормаль точки, или я тебя не понял? ( ПОСТ_8 )
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 21:58
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:51
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

Хм, а ровнять вектор_пинчем и _явом? Линия получилось смотрит параллельно плоскости ксания. Не порядок...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:43
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

dsd,лады попробую.
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:33
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

Пока на малой скорости проверяю дистанцию от точек. Если этого будет не достаточно то попробую, но пока сложновато понимаю как это... про то что ты сказал.
А глянь вот это как думаеш, должно...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:12
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

dsd, да вот что то не выходит с tform'ом, а "всяки" это сложно. Ща попробую как то отбразить их, наверн через лайн, а то не пойму что вообще выходит. Кстать анимация довольно быстрая и меш бывает...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:03
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

dsd, до того как ты написал первый пост я уже это реализовал.)) На модели вертексы нужные красятся, сейчас у меня загвоздка как правильно нормаль из неё вытянуть. Помогеш мне? nx,ny,nz определил, но...
Раздел: Xors3D 04.04.2012, 23:49
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Ответ: Нормаль коллизии

dsd, это априори известно, про сферу то, я еще упомянул модель мою, и нормаль к ней в той точке в которой соприкасается сфера и модель. Нормаль к поверхности сферы, легко. Нормаль к поверхности...
Раздел: Xors3D 04.04.2012, 20:41
Ответов: 20
Просмотров: 6,100
Автор CRASHER
Нормаль коллизии

Всё бы здорово только надо это порделать с анимированной моделью.Первая модель сложная вогнутая, но мне нужно узнать соприкосновение сферы с выгнутой частью этой модели. Кароче мне нужна нормаль к...
Раздел: Xors3D 04.04.2012, 20:35
Ответов: 8
Просмотров: 4,421
Автор CRASHER
Ответ: Как связаться со Сквидом? (.Squid)

Render, Рад тебя видеть РЕНДЕРИЩЕ!)
Раздел: 3D-программирование 29.02.2012, 07:12
Ответов: 8
Просмотров: 8,131
Автор CRASHER
Ответ: Динамическая вода.

Скажите хоть кто нибудь. Вы вспомнили о таком исходнике?
Раздел: 3D-программирование 23.02.2012, 21:11
Ответов: 8
Просмотров: 8,131
Автор CRASHER
Ответ: Динамическая вода.

причем здесь объем? Всмысле он нужен, но я говорю про сечение впадины, сечение на уровне котором находится плоскость воды. Я вообще не знаю каким образом это делается, поэтому и ищу исходник.
Раздел: 3D-программирование 22.02.2012, 19:18
Ответов: 8
Просмотров: 8,131
Автор CRASHER
Дык вот так все и было и работало быстро вода...

Дык вот так все и было и работало быстро вода перетекала из впадины в впадину. Ну конечно о физике тут говорить не приходится. Вода, не создавая илюзии течения, просто телепартировалась ниже. Помоему...
Раздел: 3D-программирование 22.02.2012, 15:26
Ответов: 8
Просмотров: 8,131
Автор CRASHER
Ответ: Динамическая вода.

это не мой пример. Сделан был кем то другим.
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com