Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 190.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor'
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 18:57
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Вобще директор требует в движке возможность генерации лайтмепов,так что сейчас буду заниматся этим.
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 18:52
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Cлышал,и даже юзал.
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 17:24
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Вобще,работа уже прошла много этапов имено по движку,единственое что нету пока физики и анимации( хотя потдержка скиннинга уже есть ).

Есть экспортёр.

Не соглашусь что отсуцтвие namespace,это...
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 16:47
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Тыб уж вобще полчал,хотябы кубик без ксорса отрисуй....
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 16:37
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Этот скриншот был сделан на третем дне разработки движка,что ты хотел увидить то там? :) Если не секрет конечно...

У меня знакомый работает тоже над MMORPG,так у них 5 программистов на клиент,и что...
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 06:21
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Вот первое SDK - http://file.qip.ru/file/118768712/a376422d/HxSDK.html
Раздел: Проекты C++ 05.02.2010, 01:15
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Совсем скоро будет релиз первой версии движка,как только сделаю:

1) Проверку пересечения луча,с чем либо Entity* World::traceRay( const float3& orig , const float3& dir , RayHit& hit , float...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2010, 21:00
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Будет ешё один тип шейдеров,Compute Shader,как DirectCompute в D3D,будет работать на OpenCL.
Раздел: Проекты C++ 03.02.2010, 07:25
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Вобщем в DS,готовы Point\Directional источники(пока без теней),и ещё Ambient Light.
Исчу нормальную модельку для тестов пока,ибо из проекта пока низя ничего публично показывать( да и пока из моделей...
Раздел: Проекты C++ 03.02.2010, 03:01
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Используется OpenGL,расширения версии 2.1.
В OpenGL есть расширение "ARB_geometry_shader".

engine->clear,для очистки текущего буффера.
engine->update\render World( deltaTime ),для очистки текущего...
Раздел: Проекты C++ 02.02.2010, 14:35
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

В первом посте я сказал что работаю над MMORPG,не сказал комерческий\не комерческий проект и т.д и т.п. Просто работаю с серьёзными людьми.
Раздел: Проекты C++ 02.02.2010, 13:41
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Раздел: Проекты C++ 02.02.2010, 06:13
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Попробывал сделать пост фильтер,вроде получается,пост филтер простой Black & White :)



struct Input{
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};

struct Output{
float4 color : COLOR0;
Раздел: Проекты C++ 02.02.2010, 03:10
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Newton - ещё как актуален,дай бог ему здаровья =)
Уж очень мне понравилась в нем система разрушений =)
Вобще ньютон развивается,единственое чего в нем нету это физики мягких тел,надеюсь что пока нету...
Раздел: Проекты C++ 02.02.2010, 02:52
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Exotic Engine

Привецтвую!

Учавствую на даный момент в разработке MMORPG,лид программером клиента,так получилось что сначало хотели юзать Leadwerks Engine для отрисовки графики,но всплыло много камней,ришил писать...
Раздел: Проекты C++ 27.12.2009, 18:02
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Добавил в пиплайн Compute Shader,и добавил ещё framework в апи,делаю сеймплы Ж)
Раздел: Проекты C++ 26.12.2009, 15:06
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

На входе дается приметив,а что это триангл или линя,или точка,уже зависит от выставленого типа примитива,а что на выходе получается это уже зависит от того чего тебе надо на выходе :)

Геометрический...
Раздел: Проекты C++ 26.12.2009, 13:24
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Новый пиплайн готов:

http://i.imagehost.org/t/0348/OpenRS_Pipeline.jpg (http://i.imagehost.org/view/0348/OpenRS_Pipeline)

Вывод одного триугольника,с тессиляцией (уровень 6),разрешение...
Раздел: Проекты C++ 11.12.2009, 23:13
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

И так первая версия растеризатора с BSM(Burn Shader Model) версии 1.0

http://i.imagehost.org/t/0609/BSM.jpg (http://i.imagehost.org/view/0609/BSM)

http://i.imagehost.org/t/0255/BSM_Shading.jpg...
Раздел: Проекты C++ 10.12.2009, 21:49
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

А в d3d,ogl идентичные шейдерные языки,просто у них ещё есть high level language,а это low level language тоесть у них идёт трансляция high level language -> low level language,тоесть я тоже потом...
Раздел: Проекты C++ 10.12.2009, 21:43
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Обдумал шейдерный язык,версия 1_0

VS


vs_1_0
dcl_input iPos,float4
dcl_output oPos,float4
dcl_uniform matrix,float4x4
mul oPos,iPos,matrix
Раздел: Проекты C++ 09.12.2009, 13:00
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Обдумал класс драйвера,щас пишу софтварный драйвер,а сам растеризатор,пардон,GAPI,да да оно самое будет уже юзать класс драйвера :)


class BAPI Driver
{
public:

enum{
FMT_R = 1 << 0,
...
Раздел: Проекты C++ 08.12.2009, 23:30
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Ну вобще,в софтварном мне осталось сделать мип текстурирование,а остальное вроде готово,хотя я ещё планирую сделать шейдеры asm,из файла чтобы можно было шейдеры грузить на не впроге прогить,хотя это...
Раздел: Проекты C++ 08.12.2009, 22:02
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

А мене вот перестал нравится DirectX с приходом DirectX 10,11...
А OpenGL с приходом OpenGL 3.0,3.1.

Хочется что то свое что будет удобно во всех аспектах для себя...

З.Ы. CUDA SDK,есть под 3...
Раздел: Проекты C++ 08.12.2009, 21:34
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Забыл,пробел - включить\выключить текстурирование...

SDL юзаю только для создания окна,и заливаю в него отрендереный бекбуффер.

Ну с появлением CUDA & OpenCL я могу переписать свой растеризатор на...
Показано с 126 по 150 из 190.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com