Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 182.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: klopmaks
Раздел: Blitz3D 25.01.2008, 23:52
Ответов: 12
Просмотров: 5,751
Автор klopmaks
Восклицание Помогите , глюк с компилЯцией

Итак
Я сделал меню перед меню...
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 19:04
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

Наверно , не скоро =_) Но зделаю !
А можно про свой 7-А , класс ? =)
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 17:53
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

А теперь Variable Must Be a Type ЧТО ЕТО ТАКОЕ МЛИН????
Раздел: Blitz3D 16.12.2007, 15:19
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

MoKa , хелп я написал ка кты сказал и лезет еше какаята бурда типа:
Integer Divene(de) by zero , шо ЭТО за шняга ? О_о

Сори, за два сообщения подряд)
Раздел: Blitz3D 16.12.2007, 15:15
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

Ну попробую мешем)
А тода бота и меня по нему двигатьт по другому? =)
КакЬ?

Создал я в геоскейпе меш и перегнал в Б3Д , запучтил и обнаружил ШО земля тупа ровная...

При експорте в 3ДС воще...
Раздел: Blitz3D 15.12.2007, 12:23
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

Террейн мешем? О_о
А как тода по нему поднимать игрока и ботов О_о
Можт, я вам кину как у му называеьбся тип бота и сам бот и всю ету фигню,а вы мне готовый код?

А япро это все на досуге...
Раздел: Blitz3D 14.12.2007, 22:36
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Re: Это на счет шутера ^^

Омг, а может обьяснит поподробнее)
А то мне с типами несовсем понятно О_о
И что именно мне писать?
Раздел: Blitz3D 14.12.2007, 18:45
Ответов: 20
Просмотров: 6,550
Автор klopmaks
Вопрос Это на счет шутера ^^

Ффффф...
Итак сделал я ландшафт и научил игрока ходить по нему)

terra_y#=TerrainY(terrain,x#,y#,z#)
PositionEntity user,x#,terra_y#+10,z#

Отак и лазим)
А вот с ботами немогу понять они у мну типом...
Раздел: Blitz3D 01.12.2007, 20:48
Ответов: 21
Просмотров: 5,811
Автор klopmaks
Re: Проблемко с диалогами

tormoz
Да но это работает только без коллизии...
Прост окода сужет = 1 то диалог
А у меня когда и сюжет=1 и коллизия =1
А разве в Case можно поставить два значения?Оо
И коллизию и сюжет?

З.Ы. А...
Раздел: Blitz3D 29.11.2007, 23:01
Ответов: 21
Просмотров: 5,811
Автор klopmaks
Re: Проблемко с диалогами

Да все роботоеть
Я просто говорю при колижн и сюжет = 1 диалог один запустить
А когда добавляю втарой то все идеть куда давно не шло)
Не работает не один диалог ни первый не второй
Но коллизия...
Раздел: Blitz3D 29.11.2007, 00:29
Ответов: 21
Просмотров: 5,811
Автор klopmaks
Восклицание Проблемко с диалогами

Собстно диалоги я зделал...
Они в функциях заканчуються кода e=1 (при нажатой кнопочке E)
Повесил шо If EntityCollided(player,NPCTYPE) Then dialog
Все вроде ок
Но когда по сюжету игры нужно 2 диалога...
Раздел: Blitz3D 21.10.2007, 16:22
Ответов: 4
Просмотров: 3,629
Автор klopmaks
Вопрос Помогите с коллизиями

Впринципе я в колизиях разбираюсь...
И всегда все получалось
А вот терь есть код , есть типы все определено есть колизия и нехочет :''((
Плз помогите разобраться
Читал , документацию и книги ниче не...
Раздел: Blitz3D 31.07.2007, 20:11
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Re: Как загрузить модель .max ?

ABTOMAT , про Hikaru No Go слышал и хочу посмотреть .
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 21:48
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Re: Как загрузить модель .max ?

Я прост не знал скоко там полигонов.
Мне нечем проверить...

З.Ы. Chrono Crusade смотрю уже 2 раз - мое любимое аниме ^_^
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 21:39
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Re: Как загрузить модель .max ?

допустим... собирался
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 21:25
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 21:10
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 20:40
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Re: Как загрузить модель .max ?

А у меня макса нету :-)
Никто незнает есть ли какойто конвертер .max - .3ds отдельно от макса ?
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 20:27
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Re: Как загрузить модель .max ?

А канвертер не подкинешь ?))
Раздел: Blitz3D 30.07.2007, 20:00
Ответов: 42
Просмотров: 11,670
Автор klopmaks
Вопрос Как загрузить модель .max ?

Обьясните идиоту какой командой грузиться модель .max в блитз ?
Типо: model = LoadEntity ("a.max") :SOS:

И заодно как привязать оружие к камере чтобы было справа как в ФПС
Раздел: Болтовня 19.06.2007, 01:42
Ответов: 15
Просмотров: 4,428
Автор klopmaks
Re: ЗЛООО !!! Всем сматреть

Еще 2 штука флешек не сильно интересные)
Но ....

... вот короче)
http://www.albinoblacksheep.com/flash/horoscope
http://www.albinoblacksheep.com/flash/birdsbees
Раздел: Болтовня 19.06.2007, 01:09
Ответов: 15
Просмотров: 4,428
Автор klopmaks
Re: ЗЛООО !!! Всем сматреть

Ну и исчо адна))))
Про ламу)
Даже моему отцу панравилась ^^
http://www.albinoblacksheep.com/flash/llama.php
Раздел: Болтовня 18.06.2007, 17:42
Ответов: 15
Просмотров: 4,428
Автор klopmaks
Re: ЗЛООО !!! Всем сматреть

:)
Вот ище мая саааамая любимая флеша )))
http://www.albinoblacksheep.com/flash/showdown#start
Раздел: Болтовня 17.06.2007, 22:57
Ответов: 15
Просмотров: 4,428
Автор klopmaks
Смех Re: ЗЛООО !!! Всем сматреть

ЗЛО)
Надеюсь мну забанят :ok:
Раздел: Болтовня 17.06.2007, 22:35
Ответов: 15
Просмотров: 4,428
Автор klopmaks
Счастье ЗЛООО !!! Всем сматреть

Видели зЛо ?
У вас УНИКАЛЬНАЯ вазможность :)

http://www.albinoblacksheep.com/flash/witchdoctor
Показано с 126 по 150 из 182.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com