Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Показано с 126 по 150 из 221.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Coks
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.07.2011, 20:28
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
86,877
Автор
Coks
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Что то ты это загнул. Может стока было когда мы только начали оттачивать все уровни по порядку (лично у меня "1000 и 1" ассоциируестя ну прям с очень большим количеством...)!? Сейчас намного в...
Раздел:
Библиотеки
13.07.2011, 17:43
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Да, тоже хороший вариант, если надо динамически менять центр массы.
p.s. Тема еще для одного примера.
Раздел:
Библиотеки
13.07.2011, 17:08
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе, либо командами PositionMesh, RotateMesh).
2) Модель конуса подгоняется делением на...
Раздел:
Юмор
12.07.2011, 18:57
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,703,948
Автор
Coks
Ответ: YouTube theme
обезьяна + автомат = http://smotri.com/video/view/?id=v18025198758
Раздел:
Библиотеки
10.07.2011, 14:20
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь.:) Стоить будет где-то 24-29$ для...
Раздел:
Библиотеки
09.07.2011, 03:42
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Враппер обновился до версии 1.2.0.0!
скачать (прямая ссылка) (http://tools.mirage-lab.com/files/BlitzBulletTrial(1.2.0.0).rar)
- устранена куча багов.
- переделан функционал контактов и треггеров.
-...
Раздел:
Библиотеки
04.07.2011, 12:12
Ответов:
2
PhysX Ragdoll цилиндра из трех секций
Просмотров:
9,592
Автор
Coks
Ответ: PhysX Ragdoll цилиндра из трех секций
По ходу у тебя неправильно позиционируются кости с физ-телами. Для физ-костей так лучше делать: создаешь в максе, в позиции костей капсулы нужного размера; РесетИксФорм им; экспортируешь.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2011, 19:35
Ответов:
33
Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Просмотров:
15,942
Автор
Coks
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Абсурд! Тут больше схожести во взаимодействии с физ-объектами, нежели с каким-то прыжком в вентиляцию.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2011, 15:05
Ответов:
33
Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Просмотров:
15,942
Автор
Coks
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сейчас она только на самом первом левеле в обучении. Вставлять или не всталять подсветку в качестве подсказки еще не решили.
Когда еще начинали делать игру у Ксорса были глюки и не только со...
Раздел:
Игры / Games
15.06.2011, 12:24
Ответов:
23
Duke Nukem Forever
Просмотров:
6,016
Автор
Coks
Ответ: Duke Nukem Forever
Лол:-D А может для этого нужно не знать в должной мере английского!?
Раздел:
Библиотеки
28.04.2011, 15:48
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
:4to: Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до...
Раздел:
Полезные функции
17.04.2011, 22:45
Ответов:
7
Улучшенная функция тримеша
Просмотров:
11,747
Автор
Coks
Ответ: Улучшенная функция тримеша
Так а смысл вращать/перемещать объект, если из него собираешься делать тримешь. Сначала сделай физ. тело, а потом его уже ориентируй как тебе надо.
Раздел:
Полезные функции
17.04.2011, 16:25
Ответов:
7
Улучшенная функция тримеша
Просмотров:
11,747
Автор
Coks
Ответ: Улучшенная функция тримеша
С ResetXForm это не может помочь!
А для изменения масштаба лучше использовать функцию ScaleMesh, в противном случае могут вылезти другие неприятные глюки.
Раздел:
Библиотеки
14.04.2011, 14:04
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper
Частично можно. Тестил встроенную многопоточную систему обнаружения коллизий - производительность неособо возросла (где-то 4-8 фпс). Вот думаю стоит ли вообще включать поддержку во враппер.
P.S....
Раздел:
Библиотеки
05.04.2011, 17:18
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Как понять?... Автоматически ничего не скачивается! Бенчмарк - это тест производительности.
Не удивлен. Сайт проверен доктор-вебом а файлы перед закачкой Нодом.
У булета там небольшую зависимость...
Раздел:
Библиотеки
04.04.2011, 03:55
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper
Для своих, могу предоставить бесплатно взамен адекватного проекта. А так планируется продажа буржуям.
В булите есть хороший пример с водой с генерацией волн и т.п. но пока не удалось совместить ее...
Раздел:
Библиотеки
02.04.2011, 18:45
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Еще раз перезалил враппер с исправлениями!
Ага вижу! Да, была в этом загвоздка. Динамически собирал сам буллет оказывается... Сейчас все поправил и перезалил.
В большинстве таких функций просто...
Раздел:
Библиотеки
02.04.2011, 14:36
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Обновил первый пост. Ссыль работает!
Я собираю билд в статическом режиме. Разве эти длл не должны автоматически линковаться? Есть проблема с запуском на голой винде, но это из-за чегото...
Раздел:
Библиотеки
02.04.2011, 04:36
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Bullet Physics wrapper
Blitz Bullet Wrapper (http://tools.mirage-lab.com)
что реализовано:
- выпуклые, вогнутые, мягкие, твердые тела
- рендер физики
- определение столкновений
- райкастинг
- транспорт
- магнит
-...
Раздел:
C++
25.03.2011, 01:30
Ответов:
5
Парадокс!!!
Просмотров:
6,881
Автор
Coks
Ответ: Парадокс!!!
кури тут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Заголовочный_файл
и тут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Препроцессор_Си
Раздел:
Blitz3D
14.03.2011, 12:13
Ответов:
18
OGG видео
Просмотров:
10,866
Автор
Coks
Ответ: OGG видео
Причем тут матчасть!? Если достаточно викпеда (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ogg).
Раздел:
Железо / Hardware
12.03.2011, 01:24
Ответов:
28
Будущее! Оно наступает!
Просмотров:
9,492
Автор
Coks
Ответ: Будущее! Оно наступает!
m_512, что-то подобное уже делают - изобретают контактную лизну проецирующую изображение.
Раздел:
Blitz3D
09.03.2011, 11:59
Ответов:
18
Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Просмотров:
11,119
Автор
Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Лол! В твоем примере используется установка материалов.
Дампинг: pxBodySetLinearDamping, pxBodySetAngularDamping. Смотри в справке.
Раздел:
Blitz3D
08.03.2011, 13:27
Ответов:
18
Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Просмотров:
11,119
Автор
Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Не знаю на счет физикса, но в булете есть, так называемый запас формы, эквивалент толщине и ее можно менять!
Ничего не надо снимать если создовать тримешь этой функцией...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2011, 23:01
Ответов:
18
Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Просмотров:
11,119
Автор
Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Amatsu, лично я с неопознанными сферами не сталкивался :) Может это было в первых версиях враппера.
Mind, вот выложил здесь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14375) функцию для создания...
Показано с 126 по 150 из 221.
Страница 6 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх