Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 221.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Coks
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.07.2011, 20:28
Ответов: 340
Просмотров: 86,877
Автор Coks
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Что то ты это загнул. Может стока было когда мы только начали оттачивать все уровни по порядку (лично у меня "1000 и 1" ассоциируестя ну прям с очень большим количеством...)!? Сейчас намного в...
Раздел: Библиотеки 13.07.2011, 17:43
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Да, тоже хороший вариант, если надо динамически менять центр массы.

p.s. Тема еще для одного примера.
Раздел: Библиотеки 13.07.2011, 17:08
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе, либо командами PositionMesh, RotateMesh).
2) Модель конуса подгоняется делением на...
Раздел: Юмор 12.07.2011, 18:57
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,703,948
Автор Coks
Ответ: YouTube theme

обезьяна + автомат = http://smotri.com/video/view/?id=v18025198758
Раздел: Библиотеки 10.07.2011, 14:20
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь.:) Стоить будет где-то 24-29$ для...
Раздел: Библиотеки 09.07.2011, 03:42
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Враппер обновился до версии 1.2.0.0!
скачать (прямая ссылка) (http://tools.mirage-lab.com/files/BlitzBulletTrial(1.2.0.0).rar)

- устранена куча багов.
- переделан функционал контактов и треггеров.
-...
Раздел: Библиотеки 04.07.2011, 12:12
Ответов: 2
Просмотров: 9,592
Автор Coks
Ответ: PhysX Ragdoll цилиндра из трех секций

По ходу у тебя неправильно позиционируются кости с физ-телами. Для физ-костей так лучше делать: создаешь в максе, в позиции костей капсулы нужного размера; РесетИксФорм им; экспортируешь.
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.06.2011, 19:35
Ответов: 33
Просмотров: 15,942
Автор Coks
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1

Абсурд! Тут больше схожести во взаимодействии с физ-объектами, нежели с каким-то прыжком в вентиляцию.
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.06.2011, 15:05
Ответов: 33
Просмотров: 15,942
Автор Coks
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1

Сейчас она только на самом первом левеле в обучении. Вставлять или не всталять подсветку в качестве подсказки еще не решили.


Когда еще начинали делать игру у Ксорса были глюки и не только со...
Раздел: Игры / Games 15.06.2011, 12:24
Ответов: 23
Просмотров: 6,016
Автор Coks
Ответ: Duke Nukem Forever

Лол:-D А может для этого нужно не знать в должной мере английского!?
Раздел: Библиотеки 28.04.2011, 15:48
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

:4to: Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до...
Раздел: Полезные функции 17.04.2011, 22:45
Ответов: 7
Просмотров: 11,747
Автор Coks
Ответ: Улучшенная функция тримеша

Так а смысл вращать/перемещать объект, если из него собираешься делать тримешь. Сначала сделай физ. тело, а потом его уже ориентируй как тебе надо.
Раздел: Полезные функции 17.04.2011, 16:25
Ответов: 7
Просмотров: 11,747
Автор Coks
Ответ: Улучшенная функция тримеша

С ResetXForm это не может помочь!
А для изменения масштаба лучше использовать функцию ScaleMesh, в противном случае могут вылезти другие неприятные глюки.
Раздел: Библиотеки 14.04.2011, 14:04
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper

Частично можно. Тестил встроенную многопоточную систему обнаружения коллизий - производительность неособо возросла (где-то 4-8 фпс). Вот думаю стоит ли вообще включать поддержку во враппер.

P.S....
Раздел: Библиотеки 05.04.2011, 17:18
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Как понять?... Автоматически ничего не скачивается! Бенчмарк - это тест производительности.

Не удивлен. Сайт проверен доктор-вебом а файлы перед закачкой Нодом.

У булета там небольшую зависимость...
Раздел: Библиотеки 04.04.2011, 03:55
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper

Для своих, могу предоставить бесплатно взамен адекватного проекта. А так планируется продажа буржуям.


В булите есть хороший пример с водой с генерацией волн и т.п. но пока не удалось совместить ее...
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 18:45
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Еще раз перезалил враппер с исправлениями!

Ага вижу! Да, была в этом загвоздка. Динамически собирал сам буллет оказывается... Сейчас все поправил и перезалил.

В большинстве таких функций просто...
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 14:36
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Обновил первый пост. Ссыль работает!


Я собираю билд в статическом режиме. Разве эти длл не должны автоматически линковаться? Есть проблема с запуском на голой винде, но это из-за чегото...
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 04:36
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Bullet Physics wrapper

Blitz Bullet Wrapper (http://tools.mirage-lab.com)

что реализовано:
- выпуклые, вогнутые, мягкие, твердые тела
- рендер физики
- определение столкновений
- райкастинг
- транспорт
- магнит
-...
Раздел: C++ 25.03.2011, 01:30
Ответов: 5
Просмотров: 6,881
Автор Coks
Ответ: Парадокс!!!

кури тут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Заголовочный_файл
и тут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Препроцессор_Си
Раздел: Blitz3D 14.03.2011, 12:13
Ответов: 18
Просмотров: 10,866
Автор Coks
Ответ: OGG видео

Причем тут матчасть!? Если достаточно викпеда (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ogg).
Раздел: Железо / Hardware 12.03.2011, 01:24
Ответов: 28
Просмотров: 9,492
Автор Coks
Ответ: Будущее! Оно наступает!

m_512, что-то подобное уже делают - изобретают контактную лизну проецирующую изображение.
Раздел: Blitz3D 09.03.2011, 11:59
Ответов: 18
Просмотров: 11,119
Автор Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!

Лол! В твоем примере используется установка материалов.
Дампинг: pxBodySetLinearDamping, pxBodySetAngularDamping. Смотри в справке.
Раздел: Blitz3D 08.03.2011, 13:27
Ответов: 18
Просмотров: 11,119
Автор Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!

Не знаю на счет физикса, но в булете есть, так называемый запас формы, эквивалент толщине и ее можно менять!


Ничего не надо снимать если создовать тримешь этой функцией...
Раздел: Blitz3D 07.03.2011, 23:01
Ответов: 18
Просмотров: 11,119
Автор Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!

Amatsu, лично я с неопознанными сферами не сталкивался :) Может это было в первых версиях враппера.

Mind, вот выложил здесь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14375) функцию для создания...
Показано с 126 по 150 из 221.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com