Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 126 по 150 из 159.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Spy4433
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.03.2010, 23:08
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Ответ: Мини игра
хм вот
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.03.2010, 00:02
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Ответ: Мини игра
хм интересно.. :) ...
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 16:05
Ответов:
12
xors и вывод 2d графики
Просмотров:
7,641
Автор
Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики
хм да ...
как быть с выводом тогда 2d графики
ну вообще я нашел порт какой то ФИ но одни ошибки )
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 15:28
Ответов:
12
xors и вывод 2d графики
Просмотров:
7,641
Автор
Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики
ну мне бы откуда ссылку Fastimage желательно не компилиный :))
буду оч благодарен
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 15:21
Ответов:
12
xors и вывод 2d графики
Просмотров:
7,641
Автор
Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики
в принципе утсраивают
но нету такого как ..
в макс2д
setalpha
setblend
setrotation и прочих перлестей или я ошибаюсь ?
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 15:15
Ответов:
12
xors и вывод 2d графики
Просмотров:
7,641
Автор
Spy4433
xors и вывод 2d графики
подключил xors(работает норм) xtext,xrect и тд не прелогать :))
и так как можно заюзать max2d функции используя xors?
(max2d это тотже fastimage? )
или нужно подключать отдельно fastimage?
если не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2010, 13:26
Ответов:
69
TPA с элементами RPG
Просмотров:
29,683
Автор
Spy4433
Ответ: TPA с элементами RPG
качественно сделано :)
подробнее сказать не могу :) тк впринципе понравилась,и графика и динамика игры
буду следить за развитием! :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2010, 20:12
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Ответ: Мини игра
вот переписал на blitzmax, решил не засорять форум и выложить тут
+ намутил пару фич, кое что изменил :)
Управление:
движение-стрелка(влево\право)
стрельба - Num0
Бластер - Num1
Бонус1 -...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2010, 17:42
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Ответ: Мини игра
"тормоза" делались специально.. - это не тормоза а движение по клеткам :))
щас на blitzmax переписываю,решил сделать плавное движение,а не по клеточкам :) , + бонусы разные :)
вот интересно а...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.03.2010, 21:38
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Ответ: Мини игра
1. игра писалась минут 40 :)
2. пробел можно и не жмакать все время а посто зажать
3.я всеж упор делал на то что бы была похожесть тетрисной версии..
у меня там ни бонусов ни взрывов не было
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.03.2010, 20:15
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
7,876
Автор
Spy4433
Мини игра
:-D :crazy: давным давно когда тетрисы правили миром...
вообщем как игра называется незнаю :))
вот попытался сделать похожую
Раздел:
2D-программирование
19.02.2010, 12:47
Ответов:
2
работа с буфером?
Просмотров:
3,773
Автор
Spy4433
работа с буфером?
1.Подскажите как работать с буффером и можно ли вообще:
Blitz3d (setbuffer,backbuffer,frontbuffer,imagebuffer ну и тд )
есть ли в blitzmax такое?
2. Как лучше реализовать Blur(размытие)
Раздел:
2D-программирование
14.02.2010, 23:38
Ответов:
14
Physx и 2д мир
Просмотров:
4,574
Автор
Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир
1. грузим мешь
2. создаем по нему физ тело..
3.кажется я знаю твой ответ :)
Раздел:
2D-программирование
14.02.2010, 23:32
Ответов:
14
Physx и 2д мир
Просмотров:
4,574
Автор
Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир
куб взял для примера , а вообще что бы по три мешу создать рисунок :)
Раздел:
2D-программирование
14.02.2010, 23:01
Ответов:
14
Physx и 2д мир
Просмотров:
4,574
Автор
Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир
так ну а по первому вопросу ни кто не подскажет как быть ?
есть физ тело куба , как узнать координаты его вершин?
Раздел:
2D-программирование
14.02.2010, 19:59
Ответов:
14
Physx и 2д мир
Просмотров:
4,574
Автор
Spy4433
Physx и 2д мир
вопрос состоит в том:
1.допустим есть физ-тело куб, как узнать координаты его вершин
(не создавая меш итд ) чисто с body
http://spy4433.no-ip.biz/1.jpg
2.(вид сбоку) допустим сделать ланшаф каким...
Раздел:
2D-программирование
19.12.2009, 16:01
Ответов:
3
строка>массив
Просмотров:
7,962
Автор
Spy4433
строка>массив
Вопрос такой:
можно ли строку $a="privet^kak dela?^normalno"
записать в массив что бы каждый кусок разделенный символом "^" записался в ячейку массива и при выводе массива через цикл
получилось...
Раздел:
3D-программирование
24.10.2009, 00:43
Ответов:
5
Cinema4D
Просмотров:
8,995
Автор
Spy4433
Ответ: Cinema4D
Хм Пару раз......................... смотрел Cinema4d мое мнение(оно может и не сходится с мнием других) юзай 3dsmax:) и плагин 100% есть под B3d и тексты что в 3DS что В B3D как наложил так и...
Раздел:
Blitz3D
24.10.2009, 00:36
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
191,206
Автор
Spy4433
Ответ: Я новичок!
хм ну я бы порекомендовал начать с теории.
а именно что такое алгаритм, понимает того что хочешь получить... а уж после этого изучать язык(Basic) - Blitz,точнее синтаксис
Я думаю.
1. Жедание
2....
Раздел:
2D-программирование
10.10.2009, 17:44
Ответов:
3
2d collision
Просмотров:
6,540
Автор
Spy4433
Ответ: 2d collision
вообщем то подумал подумал и сделал по своему :)
работает но баги есть
Раздел:
2D-программирование
08.10.2009, 13:49
Ответов:
3
2d collision
Просмотров:
6,540
Автор
Spy4433
2d collision
:cool:
и так все наверное играли в Grand Theft Auto 1-2 Counter-strike2d
меня интересует как сделать такое же взаимодействие персонажа и объектов(домов и тд)
подкиньте примерчик или ссылку на...
Раздел:
3D-программирование
01.10.2009, 16:09
Ответов:
8
Следы от пуль :rolleyes:
Просмотров:
9,538
Автор
Spy4433
Следы от пуль :rolleyes:
знаю что темы были но так ненашел пример реализации,
имются координаты точки на моделе, с UVW-раветкой, как узнать где эта точка находится на текстуре?
если не трудно примерчик :)
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 15:23
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
9,291
Автор
Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.
возможно даже нужно вынести нажатие мыши за цикл
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 15:11
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
9,291
Автор
Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.
For ro.pro=Each pro
If mouse_1 then
if EntityDistance (user,ro\model)<4 then
un_select()
ro\Statys=1
ro\head#=ro\head#-yron
endif
endif
next
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 14:22
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
9,291
Автор
Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.
если я правельно понял.. то должно получится что то типо того
For ro.pro=Each pro
ro\Statys=0
if EntityDistance (user,ro\model)<4 then
If mouse_1 then
ro\Statys=1 ...
Показано с 126 по 150 из 159.
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх