Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 159.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Spy4433
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.03.2010, 23:08
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.03.2010, 00:02
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Ответ: Мини игра

хм интересно.. :) ...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 16:05
Ответов: 12
Просмотров: 7,641
Автор Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики

хм да ...
как быть с выводом тогда 2d графики

ну вообще я нашел порт какой то ФИ но одни ошибки )
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 15:28
Ответов: 12
Просмотров: 7,641
Автор Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики

ну мне бы откуда ссылку Fastimage желательно не компилиный :))
буду оч благодарен
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 15:21
Ответов: 12
Просмотров: 7,641
Автор Spy4433
Ответ: xors и вывод 2d графики

в принципе утсраивают
но нету такого как ..
в макс2д
setalpha
setblend
setrotation и прочих перлестей или я ошибаюсь ?
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 15:15
Ответов: 12
Просмотров: 7,641
Автор Spy4433
xors и вывод 2d графики

подключил xors(работает норм) xtext,xrect и тд не прелогать :))
и так как можно заюзать max2d функции используя xors?
(max2d это тотже fastimage? )
или нужно подключать отдельно fastimage?

если не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2010, 13:26
Ответов: 69
Просмотров: 29,683
Автор Spy4433
Ответ: TPA с элементами RPG

качественно сделано :)
подробнее сказать не могу :) тк впринципе понравилась,и графика и динамика игры
буду следить за развитием! :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.03.2010, 20:12
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Ответ: Мини игра

вот переписал на blitzmax, решил не засорять форум и выложить тут
+ намутил пару фич, кое что изменил :)

Управление:

движение-стрелка(влево\право)
стрельба - Num0
Бластер - Num1
Бонус1 -...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.03.2010, 17:42
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Ответ: Мини игра

"тормоза" делались специально.. - это не тормоза а движение по клеткам :))
щас на blitzmax переписываю,решил сделать плавное движение,а не по клеточкам :) , + бонусы разные :)

вот интересно а...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.03.2010, 21:38
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Ответ: Мини игра

1. игра писалась минут 40 :)
2. пробел можно и не жмакать все время а посто зажать
3.я всеж упор делал на то что бы была похожесть тетрисной версии..
у меня там ни бонусов ни взрывов не было
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.03.2010, 20:15
Ответов: 26
Просмотров: 7,876
Автор Spy4433
Смущение Мини игра

:-D :crazy: давным давно когда тетрисы правили миром...
вообщем как игра называется незнаю :))
вот попытался сделать похожую
Раздел: 2D-программирование 19.02.2010, 12:47
Ответов: 2
Просмотров: 3,773
Автор Spy4433
работа с буфером?

1.Подскажите как работать с буффером и можно ли вообще:
Blitz3d (setbuffer,backbuffer,frontbuffer,imagebuffer ну и тд )
есть ли в blitzmax такое?

2. Как лучше реализовать Blur(размытие)
Раздел: 2D-программирование 14.02.2010, 23:38
Ответов: 14
Просмотров: 4,574
Автор Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир

1. грузим мешь
2. создаем по нему физ тело..
3.кажется я знаю твой ответ :)
Раздел: 2D-программирование 14.02.2010, 23:32
Ответов: 14
Просмотров: 4,574
Автор Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир

куб взял для примера , а вообще что бы по три мешу создать рисунок :)
Раздел: 2D-программирование 14.02.2010, 23:01
Ответов: 14
Просмотров: 4,574
Автор Spy4433
Ответ: Physx и 2д мир

так ну а по первому вопросу ни кто не подскажет как быть ?
есть физ тело куба , как узнать координаты его вершин?
Раздел: 2D-программирование 14.02.2010, 19:59
Ответов: 14
Просмотров: 4,574
Автор Spy4433
Вопрос Physx и 2д мир

вопрос состоит в том:
1.допустим есть физ-тело куб, как узнать координаты его вершин
(не создавая меш итд ) чисто с body
http://spy4433.no-ip.biz/1.jpg

2.(вид сбоку) допустим сделать ланшаф каким...
Раздел: 2D-программирование 19.12.2009, 16:01
Ответов: 3
Просмотров: 7,962
Автор Spy4433
Сообщение строка>массив

Вопрос такой:

можно ли строку $a="privet^kak dela?^normalno"
записать в массив что бы каждый кусок разделенный символом "^" записался в ячейку массива и при выводе массива через цикл
получилось...
Раздел: 3D-программирование 24.10.2009, 00:43
Ответов: 5
Просмотров: 8,995
Автор Spy4433
Ответ: Cinema4D

Хм Пару раз......................... смотрел Cinema4d мое мнение(оно может и не сходится с мнием других) юзай 3dsmax:) и плагин 100% есть под B3d и тексты что в 3DS что В B3D как наложил так и...
Раздел: Blitz3D 24.10.2009, 00:36
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 191,206
Автор Spy4433
Ответ: Я новичок!

хм ну я бы порекомендовал начать с теории.
а именно что такое алгаритм, понимает того что хочешь получить... а уж после этого изучать язык(Basic) - Blitz,точнее синтаксис
Я думаю.
1. Жедание
2....
Раздел: 2D-программирование 10.10.2009, 17:44
Ответов: 3
Просмотров: 6,540
Автор Spy4433
Ответ: 2d collision

вообщем то подумал подумал и сделал по своему :)
работает но баги есть
Раздел: 2D-программирование 08.10.2009, 13:49
Ответов: 3
Просмотров: 6,540
Автор Spy4433
2d collision

:cool:
и так все наверное играли в Grand Theft Auto 1-2 Counter-strike2d
меня интересует как сделать такое же взаимодействие персонажа и объектов(домов и тд)

подкиньте примерчик или ссылку на...
Раздел: 3D-программирование 01.10.2009, 16:09
Ответов: 8
Просмотров: 9,538
Автор Spy4433
Вопрос Следы от пуль :rolleyes:

знаю что темы были но так ненашел пример реализации,

имются координаты точки на моделе, с UVW-раветкой, как узнать где эта точка находится на текстуре?

если не трудно примерчик :)
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 15:23
Ответов: 11
Просмотров: 9,291
Автор Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.

возможно даже нужно вынести нажатие мыши за цикл
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 15:11
Ответов: 11
Просмотров: 9,291
Автор Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.

For ro.pro=Each pro
If mouse_1 then
if EntityDistance (user,ro\model)<4 then
un_select()
ro\Statys=1
ro\head#=ro\head#-yron
endif
endif
next
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 14:22
Ответов: 11
Просмотров: 9,291
Автор Spy4433
Ответ: Толпа вопросов.

если я правельно понял.. то должно получится что то типо того

For ro.pro=Each pro
ro\Statys=0
if EntityDistance (user,ro\model)<4 then
If mouse_1 then
ro\Statys=1 ...
Показано с 126 по 150 из 159.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com