Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 13
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 321.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
EvilOkta
Раздел:
Болтовня
26.08.2014, 10:46
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
948,909
Автор
EvilOkta
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По кнопкам поддерживаю - из цветовой гаммы выбиваются очень сильно, лучше сделать в тон либо небу либо морю и поменьше цветов внутри кнопки, почетче края стрелок. В правых кнопках тоже более читаемые...
Раздел:
Болтовня
18.08.2014, 13:26
Ответов:
18
Электронный журнал о ретроиграх Re-Player
Просмотров:
8,748
Автор
EvilOkta
Ответ: Электронный журнал о ретроиграх Re-Player
Пять лет. Более пяти лет назад вышел в свет первый выпуск журнала Re-Player. С тех пор многое изменилось, как в сети, так и в жизни. За эти пять лет вышло десять выпусков журнала — не так много, как...
Раздел:
Общие вопросы
05.08.2014, 14:35
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
разобрался, оказывается конфликтовали две velocity из разных частей кода. Я использовал один и тот же контейнер для хранения - видимо это и давало искажение.
Раздел:
Общие вопросы
05.08.2014, 12:17
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
камера наследует движение от цели как дочерний объект, пробовал вместо трансформа цели поставить трансформ камеры - то же самое.
Вот код целиком. Функция подобного движения активируется при долгом...
Раздел:
Общие вопросы
05.08.2014, 00:04
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Я снова со своими тупыми вопросами.
Продолжаю делать скрипт камеры. Поставило в тупик следующее:
public void Camera_SlideCalc () {
SlideVector = Vector3.zero;
CameraTarget.position =...
Раздел:
Болтовня
22.06.2014, 15:20
Ответов:
16
Ищу добровольцев для статьи в журнал
Просмотров:
7,307
Автор
EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал
без проблем, главное предупреди заранее ;)
Раздел:
Болтовня
20.06.2014, 10:50
Ответов:
16
Ищу добровольцев для статьи в журнал
Просмотров:
7,307
Автор
EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал
Посмотрел, почитал. Для формата журнала не подходит, но могу предложить размещение на нашем форуме с указанием ссылки на первоисточник само-собой )
Раздел:
Болтовня
20.06.2014, 10:34
Ответов:
14
Мне нужен голос
Просмотров:
5,389
Автор
EvilOkta
Ответ: Мне нужен голос
пример моего голоса Ссылка (http://www.youtube.com/watch?v=-Hc3ncbk3Ts). Микрофон 1500р, аудиоинтерфейс. Готов помочь ))
Единственный вопрос - количество фраз? По поводу цены не стоит заморачиваться...
Раздел:
Болтовня
18.06.2014, 10:24
Ответов:
16
Ищу добровольцев для статьи в журнал
Просмотров:
7,307
Автор
EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал
Это было сделано чисто по-приколу, тем более опыт озвучки других вещей (в т.ч. аддона к готике 2 "Темная сага") у нас имелся. И это всего один проект из многих других )
Так если не по оффтопу, то...
Раздел:
Болтовня
17.06.2014, 14:02
Ответов:
16
Ищу добровольцев для статьи в журнал
Просмотров:
7,307
Автор
EvilOkta
Ищу добровольцев для статьи в журнал
Булочникам привет! Ищу идеи для статей, и появилась одна посвященная рубрике "Инди-игры".
На этом форуме многие могут по праву считаться независимыми разработчиками. Я бы хотел написать статью о ходе...
Раздел:
Общие вопросы
16.06.2014, 10:19
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Спасибо, вроде разобрался но ползая по справкам и форумам не понял немного по слоям:
- можно ли задавать лучу группу слоев а не один (например - поверхность уровня, динамичные объекты, статичные...
Раздел:
Общие вопросы
10.06.2014, 23:44
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
а как из рейкаста удалить взаимодействие со группой объектов кроме определенных? Чтобы информация о столкновении считывалась только с определенных объектов?
Чувствую надо копать в слоях, но...
Раздел:
Болтовня
28.05.2014, 18:09
Ответов:
25
Клевая игрушка для программистов
Просмотров:
9,002
Автор
EvilOkta
Ответ: Клевая игрушка для программистов
интрига! тоже хочу )
Раздел:
Общие вопросы
27.05.2014, 18:06
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
ох туплю.... как проверить число типа float на целочисленность, т.е. что у его текущего значения нет дробной части?
Раздел:
2D/GUI
26.05.2014, 12:50
Ответов:
14
Вопрос по созданию игрового интерфейса
Просмотров:
13,095
Автор
EvilOkta
Ответ: Вопрос по созданию игрового интерфейса
с размером текстуры пример хорош, а как быть с высотой текста для разных разрешений? Есть какие-то методы которые позволят их привести к единой высоте при разных разрешениях?
Раздел:
Болтовня
21.05.2014, 17:28
Ответов:
41
Пилите ли свои проекты?
Просмотров:
12,615
Автор
EvilOkta
Ответ: Пилите ли свои проекты?
да,
одну из игр мечты... и ооооооочень медленно, хотя последние два месяца что-то проклевывается )
у нас список длинный (с)
Раздел:
Общие вопросы
13.05.2014, 12:06
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Определить координаты мыши на плоскости в пространстве можно только рейкастом или есть какие-то математические варианты, типа проекции экранных координат в мировые?
Если только рейкаст хотел уточнить...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.05.2014, 12:04
Ответов:
46
Ворклог нашего Boolean Combat'а
Просмотров:
29,127
Автор
EvilOkta
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
заглох проект? а то интересно )
Раздел:
Общие вопросы
13.05.2014, 11:45
Ответов:
51
Активация скрипта по требованию
Просмотров:
31,568
Автор
EvilOkta
Ответ: Активация скрипта по требованию
так он же пишет
то есть еще где-то косяк ))
Раздел:
Общие вопросы
13.05.2014, 10:11
Ответов:
51
Активация скрипта по требованию
Просмотров:
31,568
Автор
EvilOkta
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию
Расскажи как, а то у меня схожая проблема получилась. В синтаксисе проблема?
Раздел:
Общие вопросы
07.05.2014, 20:55
Ответов:
4
Беда при импорте модели
Просмотров:
8,033
Автор
EvilOkta
Ответ: Беда при импорте модели
попробуй в максе сделать reset Xform, может из-за него?
Раздел:
Болтовня
19.03.2014, 10:26
Ответов:
10
АМИГО браузер!
Просмотров:
6,487
Автор
EvilOkta
Ответ: АМИГО браузер!
еще вариант проверить ссылки ярлыка, через который ты запускаешь свой любимый хром (мозилу, осла?) там может быть тупо исправлена ссылка на запуск самоустановщика этой хрени, я так от яндексобраузера...
Раздел:
Болтовня
17.03.2014, 16:44
Ответов:
19
Нехочуха: Inception
Просмотров:
8,364
Автор
EvilOkta
Ответ: Нехочуха: Inception
просто пасхалка и аллюзия - повышает "вовлеченность" зрителя, формируя у него отдельную кинематографическую вселенную где "все связанно".
Посмотрите по приколу видео - теория одной вселенной Pixar
Раздел:
Болтовня
12.03.2014, 16:44
Ответов:
25
Опрос:
Концерты - 2
Просмотров:
12,311
Автор
EvilOkta
Ответ: Концерты - 2
ездил несколько раз, последний раз позавчера на Within Temptation в Варшаву.
А так был на Brainstorm, Muse, The Prodigy и In Flames
upd: это по зарубежным, из наших больше - Lumen, Noize MC, Пилот,...
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.03.2014, 15:24
Ответов:
80
Impersonalis
Просмотров:
43,794
Автор
EvilOkta
Ответ: Impersonalis
Присоединяюсь к поздравлениям!
Показано с 126 по 150 из 321.
Страница 6 из 13
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх