Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 321.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: EvilOkta
Раздел: Болтовня 26.08.2014, 10:46
Ответов: 2,667
Просмотров: 948,909
Автор EvilOkta
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

По кнопкам поддерживаю - из цветовой гаммы выбиваются очень сильно, лучше сделать в тон либо небу либо морю и поменьше цветов внутри кнопки, почетче края стрелок. В правых кнопках тоже более читаемые...
Раздел: Болтовня 18.08.2014, 13:26
Ответов: 18
Просмотров: 8,748
Автор EvilOkta
Ответ: Электронный журнал о ретроиграх Re-Player

Пять лет. Более пяти лет назад вышел в свет первый выпуск журнала Re-Player. С тех пор многое изменилось, как в сети, так и в жизни. За эти пять лет вышло десять выпусков журнала — не так много, как...
Раздел: Общие вопросы 05.08.2014, 14:35
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

разобрался, оказывается конфликтовали две velocity из разных частей кода. Я использовал один и тот же контейнер для хранения - видимо это и давало искажение.
Раздел: Общие вопросы 05.08.2014, 12:17
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

камера наследует движение от цели как дочерний объект, пробовал вместо трансформа цели поставить трансформ камеры - то же самое.
Вот код целиком. Функция подобного движения активируется при долгом...
Раздел: Общие вопросы 05.08.2014, 00:04
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Я снова со своими тупыми вопросами.
Продолжаю делать скрипт камеры. Поставило в тупик следующее:

public void Camera_SlideCalc () {
SlideVector = Vector3.zero;
CameraTarget.position =...
Раздел: Болтовня 22.06.2014, 15:20
Ответов: 16
Просмотров: 7,307
Автор EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал

без проблем, главное предупреди заранее ;)
Раздел: Болтовня 20.06.2014, 10:50
Ответов: 16
Просмотров: 7,307
Автор EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал

Посмотрел, почитал. Для формата журнала не подходит, но могу предложить размещение на нашем форуме с указанием ссылки на первоисточник само-собой )
Раздел: Болтовня 20.06.2014, 10:34
Ответов: 14
Просмотров: 5,389
Автор EvilOkta
Ответ: Мне нужен голос

пример моего голоса Ссылка (http://www.youtube.com/watch?v=-Hc3ncbk3Ts). Микрофон 1500р, аудиоинтерфейс. Готов помочь ))
Единственный вопрос - количество фраз? По поводу цены не стоит заморачиваться...
Раздел: Болтовня 18.06.2014, 10:24
Ответов: 16
Просмотров: 7,307
Автор EvilOkta
Ответ: Ищу добровольцев для статьи в журнал

Это было сделано чисто по-приколу, тем более опыт озвучки других вещей (в т.ч. аддона к готике 2 "Темная сага") у нас имелся. И это всего один проект из многих других )

Так если не по оффтопу, то...
Раздел: Болтовня 17.06.2014, 14:02
Ответов: 16
Просмотров: 7,307
Автор EvilOkta
Ищу добровольцев для статьи в журнал

Булочникам привет! Ищу идеи для статей, и появилась одна посвященная рубрике "Инди-игры".
На этом форуме многие могут по праву считаться независимыми разработчиками. Я бы хотел написать статью о ходе...
Раздел: Общие вопросы 16.06.2014, 10:19
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Спасибо, вроде разобрался но ползая по справкам и форумам не понял немного по слоям:
- можно ли задавать лучу группу слоев а не один (например - поверхность уровня, динамичные объекты, статичные...
Раздел: Общие вопросы 10.06.2014, 23:44
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

а как из рейкаста удалить взаимодействие со группой объектов кроме определенных? Чтобы информация о столкновении считывалась только с определенных объектов?
Чувствую надо копать в слоях, но...
Раздел: Болтовня 28.05.2014, 18:09
Ответов: 25
Просмотров: 9,002
Автор EvilOkta
Раздел: Общие вопросы 27.05.2014, 18:06
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

ох туплю.... как проверить число типа float на целочисленность, т.е. что у его текущего значения нет дробной части?
Раздел: 2D/GUI 26.05.2014, 12:50
Ответов: 14
Просмотров: 13,095
Автор EvilOkta
Ответ: Вопрос по созданию игрового интерфейса

с размером текстуры пример хорош, а как быть с высотой текста для разных разрешений? Есть какие-то методы которые позволят их привести к единой высоте при разных разрешениях?
Раздел: Болтовня 21.05.2014, 17:28
Ответов: 41
Просмотров: 12,615
Автор EvilOkta
Ответ: Пилите ли свои проекты?

да,
одну из игр мечты... и ооооооочень медленно, хотя последние два месяца что-то проклевывается )
у нас список длинный (с)
Раздел: Общие вопросы 13.05.2014, 12:06
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Определить координаты мыши на плоскости в пространстве можно только рейкастом или есть какие-то математические варианты, типа проекции экранных координат в мировые?
Если только рейкаст хотел уточнить...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.05.2014, 12:04
Ответов: 46
Просмотров: 29,127
Автор EvilOkta
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

заглох проект? а то интересно )
Раздел: Общие вопросы 13.05.2014, 11:45
Ответов: 51
Просмотров: 31,568
Автор EvilOkta
Ответ: Активация скрипта по требованию

так он же пишет

то есть еще где-то косяк ))
Раздел: Общие вопросы 13.05.2014, 10:11
Ответов: 51
Просмотров: 31,568
Автор EvilOkta
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию

Расскажи как, а то у меня схожая проблема получилась. В синтаксисе проблема?
Раздел: Общие вопросы 07.05.2014, 20:55
Ответов: 4
Просмотров: 8,033
Автор EvilOkta
Ответ: Беда при импорте модели

попробуй в максе сделать reset Xform, может из-за него?
Раздел: Болтовня 19.03.2014, 10:26
Ответов: 10
Просмотров: 6,487
Автор EvilOkta
Ответ: АМИГО браузер!

еще вариант проверить ссылки ярлыка, через который ты запускаешь свой любимый хром (мозилу, осла?) там может быть тупо исправлена ссылка на запуск самоустановщика этой хрени, я так от яндексобраузера...
Раздел: Болтовня 17.03.2014, 16:44
Ответов: 19
Просмотров: 8,364
Автор EvilOkta
Ответ: Нехочуха: Inception

просто пасхалка и аллюзия - повышает "вовлеченность" зрителя, формируя у него отдельную кинематографическую вселенную где "все связанно".
Посмотрите по приколу видео - теория одной вселенной Pixar
Раздел: Болтовня 12.03.2014, 16:44
Ответов: 25
Опрос: Концерты - 2
Просмотров: 12,311
Автор EvilOkta
Ответ: Концерты - 2

ездил несколько раз, последний раз позавчера на Within Temptation в Варшаву.
А так был на Brainstorm, Muse, The Prodigy и In Flames

upd: это по зарубежным, из наших больше - Lumen, Noize MC, Пилот,...
Раздел: Поздравления и пожелания 12.03.2014, 15:24
Ответов: 80
Просмотров: 43,794
Автор EvilOkta
Ответ: Impersonalis

Присоединяюсь к поздравлениям!
Показано с 126 по 150 из 321.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com