Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 239.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Trilliput
Раздел: FAQ и уроки 03.12.2007, 23:15
Ответов: 15
Просмотров: 17,301
Автор Trilliput
Re: Скроллинг в 2д мире.

Сколько жрут домики ресующиесяза картой по сравнению с теми что на экране?
Имеет смысл делать проверку видимости домика?
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.12.2007, 20:07
Ответов: 88
Просмотров: 28,099
Автор Trilliput
Re: На_Дальнем_Рубеже

Видимо как каждый уважвющий себя девелопер он выложит свою игру 25 числа на прилавках магазинов! ждем-с релиза :)
Раздел: Болтовня 02.12.2007, 00:16
Ответов: 3
Просмотров: 3,445
Автор Trilliput
Re: Книжные герои, нарисованные от всей души художником Jean-Baptiste Monge

Последний рисунок наверное дед мазай и зайцы :)
Раздел: Delphi 01.12.2007, 22:50
Ответов: 4
Просмотров: 11,540
Автор Trilliput
Раздел: Delphi 01.12.2007, 20:21
Ответов: 4
Просмотров: 11,540
Автор Trilliput
Как заставить вводить в StringGrid только цифры.

Может вопрос не совсем по созданию игр, но все же: как сделать так что бы в StringGrid вводились только цифры, а на нажатие других клавиш просто издавал звук пердупреждения?
Раздел: BlitzMax 29.11.2007, 22:09
Ответов: 4
Просмотров: 10,218
Автор Trilliput
Раздел: BlitzMax 27.11.2007, 12:25
Ответов: 4
Просмотров: 10,218
Автор Trilliput
Разбиение числа на отдельные цифры

Нужен алгоритм разбиения числа на цифры, например 12345: разбить на 1, 2, 3, 4, 5.
Ну или просто подскажите команду для целочисленого диления.:@
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 19:53
Ответов: 23
Просмотров: 12,349
Автор Trilliput
Re: Racer ( Гонщик )

ГЫ напоминает кармагедон :pardon:
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 18:46
Ответов: 23
Просмотров: 12,349
Автор Trilliput
Re: Racer ( Гонщик )

А чего так вблизи текстуры дергаються?
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 20:50
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Как человек желающий поработить мир:
Создателям макдака : :bravo::bravo::bravo:

Ну а если не как человек желающий поработить мир:
Blitzerg (http://www.boolean.name/member.php?u=3019)
По поводу...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 17:12
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Мясо - имелось ввиду "это мясо и сосиски", те окоторых ты расказывал. Ну да ладно, небудим флудить...

Чем питаться самому я язнаю прекрасно, ибо не все мне полезно даже из полезной еды:"(


... Хм,...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 15:11
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Скорее я пытался сказать что невижу реальной...

Скорее я пытался сказать что невижу реальной альтернативы прямо сейчас!
Может ты напишеш альтернативу этим сосикам, мясу и тд? Назови те продукты, которые потвоему мнению нужно покупать? Что...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 14:43
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Если просмотреть технологию изготовления любых массовых продуктов питания (начиная от картошки и заканчивая макдаком), то практически в каждом цикле производства употребляются каие либо химвещества....
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 14:09
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Проблема охраны здоровья штука важная, но вот такими статьями только детей в садике да стариков пугать. Все прочитаное выше из-за неполноты и неточностей мой мозг заносит в каталог "баян". (Такая...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 13:23
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Видел такое один раз в лицейской столовой, но больше потом этого повара не видел :)
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 13:06
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Ну я про меру и говорил, несчем...

Ну я про меру и говорил, несчем сравнить.

Здоровых людей - людей не имеющих проблем с обменом веществ в плане инсулина ичувствительности к нему.


Гы так то она так, но хочеться ведь понаблюдать...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 12:42
Ответов: 128
Просмотров: 34,008
Автор Trilliput
Re: Страшная правда!

Вообще весь текст похож на объяснение очередного заговора. Меня бы все это удивило и напигало если написаныбыло так: "Ечегото-там" убивает мозх одной каплей - безопасная доза 1мг, в коле 100мг.

1)...
Раздел: BlitzMax 14.11.2007, 08:22
Ответов: 7
Просмотров: 8,308
Автор Trilliput
Re: Как правильно отчищать память?

Работает, но как то странно: при первой загрузке разных менющек, циклов и тп занятая память увеличивавется, но при следующих загрузках больше памяти не жрет. (Те загрузка меню + 6мб, потом загрузка...
Раздел: BlitzMax 13.11.2007, 18:22
Ответов: 7
Просмотров: 8,308
Автор Trilliput
Занулить - это Null или 0? Как работать с...

Занулить - это Null или 0?

Как работать с GCCollect(), помощь ответ на этот вопрос не дает ("Запуск уборки мусора" - это не объяснение)? Может есть стандартный пример?
Раздел: BlitzMax 13.11.2007, 18:21
Ответов: 7
Просмотров: 8,308
Автор Trilliput
Re: Как правильно отчищать память?

Ясно.
Вопрос еще:
Global Image1 LoadImage ("Image.gif")
Type TType1
Field Img

Function Create()
Img = Image1 ' - создает копию объекта Image1 или просто передает его адрес в поле Img
end function
Раздел: BlitzMax 13.11.2007, 17:56
Ответов: 7
Просмотров: 8,308
Автор Trilliput
Как правильно отчищать память?

В программе есть девять типов расширенных из типа TEntity:

Type TEntity
Field link:TLink
Mehod Remove()
link.Remove
End Method
Method AddLast(list:Tlist)
link=list.addlast(Self)
end method
Раздел: Проза 13.11.2007, 13:10
Ответов: 2
Просмотров: 7,416
Автор Trilliput
Re: Интересная способность

Напоминает сюжет средненькой манги, только конец какой то короткий, урезаный. (нехватает всемирного заговоа или что то в этом роде, ну еще пришельцев добавить).
А так норм исключая выше написаное.
Раздел: Болтовня 11.11.2007, 18:12
Ответов: 60
Просмотров: 11,126
Автор Trilliput
Re: Какое меню лучше... Посоветуйте.

Первое красивше...
Второе совсем неподходит...
Вообще по картинке не скажеш какое меню лучше...
Раздел: BlitzMax 10.11.2007, 10:45
Ответов: 13
Просмотров: 7,232
Автор Trilliput
Re: Обработка клика

Все работает точно так же. Разницы в работе кода с привязкой и без нее нет.
Раздел: BlitzMax 08.11.2007, 23:34
Ответов: 13
Просмотров: 7,232
Автор Trilliput
Re: Обработка клика

Соображалка досоображала:
Если изменить так:

If MouseHit(1)=1 And MouseDown(1) and RectOverlap (x1,x2,y1,y2) and ... then
<Свой Код>
endif

Те:
MouseHit() - возвращает кол-во нажатий (одинарный или...
Показано с 126 по 150 из 239.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com