Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Android
19.10.2014, 22:16
Ответов:
18
Телефония
Просмотров:
16,034
Автор
pozitiffcat
Ответ: Телефония
Насчет парсинга лока - эх и костыль ты придумал. Ниче, что на разных девайсах логи как минимум разные? А могут и вообще быть отключены )))
Раздел:
Android
19.10.2014, 22:15
Ответов:
18
Телефония
Просмотров:
16,034
Автор
pozitiffcat
Ответ: Телефония
Чувак, кури TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING
Вот на всякий, код с моего Flat Player-а
private void initPhoneListener() {
PhoneStateListener mPhoneStateListener = new PhoneStateListener()...
Раздел:
Болтовня
18.10.2014, 14:22
Ответов:
2
Продвижение приложений.
Просмотров:
4,320
Автор
pozitiffcat
Продвижение приложений.
Ребят, вопрос тем, кто сталкивался. Какими способами продвижения вы пользуетесь?
Раздел:
Android
15.10.2014, 14:10
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
57,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Критика принимается, когда она объективна, а не, когда чуваку просто тупо не нравится жанр.
Раздел:
Android
15.10.2014, 08:54
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
57,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Ну чуваки, которых я знаю, были в восторге, ну не все, скажем 8 из 10. :)
Раздел:
Android
15.10.2014, 08:52
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
57,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Ребят, я не хочу от вас слышать, что вам не нравится игра. Мне Flappy Bird тоже например не нравится, тем не менее чувак поимел немало денег, игра расчитана на определенную аудиторию, а не на...
Раздел:
Xors3D
14.10.2014, 23:17
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,723
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Прогресса впринципе быть не может, т.к. движок забит.
Раздел:
Android
14.10.2014, 23:13
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
57,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Land a UFO (Посади НЛО)
https://lh6.ggpht.com/YaYGp0geJY9chkrJf_x3lH_EhLcqBHQd1_0MlRJjJQ6qfxe7h7AoUoh7f566VyfLoQ=h900
Описание:
В игре нужно успеть посадить НЛО на платформу.
Но задача не так проста,...
Раздел:
Android
12.06.2014, 23:06
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
57,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Электронный кошелек под ключ 2
https://lh6.ggpht.com/Zg0EzUQk_bCOQ-gD-Zqhcxa05PPxa_95OinARKDlHCA9TW0J7TED7eiwrBW3R4DY1Eo=h310...
Раздел:
C++
05.06.2014, 22:09
Ответов:
7
Статический класс
Просмотров:
16,833
Автор
pozitiffcat
Ответ: Статический класс
я про c++, с xaml знаком
Раздел:
C++
04.06.2014, 14:40
Ответов:
6
delete [] const char
Просмотров:
14,490
Автор
pozitiffcat
Ответ: delete [] const char
Твоюж мать! У тебя не массив константный, а данные в нем, массив грохнуть можно (указатель точнее), данные менять нет, ВСЕ!
З.Ы. деструкторы могут выполняться для константных объектов
Раздел:
C++
04.06.2014, 14:38
Ответов:
7
Статический класс
Просмотров:
16,833
Автор
pozitiffcat
Ответ: Статический класс
это только для CLI актуально.
Раздел:
Xors3D
04.05.2014, 21:49
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,915
Автор
pozitiffcat
Ответ: Вопросы про Xors3D
Нормали корявые
Раздел:
Android
29.04.2014, 20:00
Ответов:
24
Блог разработки имени меня.
Просмотров:
19,268
Автор
pozitiffcat
Ответ: Блог разработки имени меня.
Раньше бесплатно размещать на главной странице 4pda можно было, потом прикрыли. Прирост существенный был.
Раздел:
Xors3D
27.04.2014, 12:49
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Где то лежит пруф на, то, что Valve скомпилировала свои игры с использованием OpenGl и производительность повысилась на 13%. Причем исходный код они не меняли, а написали прослойку для OpenGl с...
Раздел:
Xors3D
26.04.2014, 19:18
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,723
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
первый и последний
Раздел:
Android
18.04.2014, 12:32
Ответов:
24
Блог разработки имени меня.
Просмотров:
19,268
Автор
pozitiffcat
Ответ: Блог разработки имени меня.
Как опытный в этом деле скажу, что на играх не подымишься. Пиши приложения, и для портфолио это будет лучше. Работодателю не интересны будут твои игры, работодателю интересны приложения.
А так...
Раздел:
Xors3D
11.04.2014, 08:13
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Как максимум это может быть удобней в чем-то для программиста, но ты начнешь терять время на переключение буферов в момент установки их в атрибуты, плюс проход по одному буферу ничего не стоит, по...
Раздел:
Xors3D
10.04.2014, 17:37
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Работал достаточно. Eclipse, NetBeans, Idea, Code::Blocks, MSVS, KDevelop, QtCreator всякие там Geany, Jedit... остановился на креаторе
Анализатор как минимум cpp check можно использовать, анализатор...
Раздел:
Xors3D
10.04.2014, 16:01
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Я работал с DX = QtCreator + компилятор MSVS + CMake - все отлично, лучше и понятнее чем в студии, лично для меня. Студия для меня это вообще непреодолимый монстр.
И кстати как ты в DX собираешься...
Раздел:
Xors3D
10.04.2014, 08:20
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
ставь QtCreator не парься, там все для людей сделано.
Раздел:
Xors3D
08.04.2014, 08:23
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Реквест Хелло ворда и демку =)
Раздел:
Xors3D
02.04.2014, 22:12
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Я же все написал выше.
А что бы избегать много объектов, делай класс который сконструирует один меш из 100, сгруппируя по материалам. Это относится к статике. Также можно заюзать текстурный атлас....
Раздел:
Xors3D
02.04.2014, 11:25
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Мое предложение. Каждый меш хранит один буффер с вершинами и буффер с индексами. Затем Список Поверхностей их индекс начала, конца и указатель на материал.
При отрисовке биндим оба буффера, и циклом...
Раздел:
Xors3D
02.04.2014, 11:20
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
204,783
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Пздц.
В си нет неймспейсов, в плюсах есть. Что бы твоя дллка работала везде, нужно пилить extern "C" и __declspec погугли.
И да. Неймспейсы для переносимости не нужны, но на компилятор это никак не...
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх