Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 140 из 140.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 88 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Aceton
Раздел: C++ 26.03.2009, 22:52
Ответов: 3
Просмотров: 6,643
Автор Aceton
Ответ: Ищу функцию для разбивки строки по разделителю

ура нашел
Пример.

#include
#include

char *string = "a string, of , ,tokens";
.
.
.
Раздел: C++ 26.03.2009, 22:22
Ответов: 3
Просмотров: 6,643
Автор Aceton
Ответ: Ищу функцию для разбивки строки по разделителю

да в php удобно)) задал разделитель и получил массив)) а в си фокусы нада делать
Раздел: C++ 26.03.2009, 19:35
Ответов: 3
Просмотров: 6,643
Автор Aceton
Ищу функцию для разбивки строки по разделителю

Ищу функцию С++ для разбивки строки по разделителю
Раздел: 3D-программирование 26.03.2009, 10:30
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр

неспорю, но я себя к их категории не отношу уже как года 4.
поэтому поиском трудно чето найти, ибо нубских тем полно - название и кейворд нужные, а содержимое нето:crazy:



линк в студию, если не...
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 23:20
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр

а можно чуть подробнее про твой формат в качестве наглядног о примера, просто я прогер в области веб, знаю много языков отлично +)) решил вот геймдевом занятся! даже вспомнил си++ ради этого

написал...
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 23:12
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр

ну вообщем вопрос был про оптимальное хранение файла карты )))
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 23:03
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр

ты внимательно читал что я написал? модели и текстуры лежат не в хмл, а в одельной папке, хмл - только описание свойств
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 22:42
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
естественно вообще я хотел сделать хмл карту -...

естественно

вообще я хотел сделать хмл карту - тобеж ID обьектов и их положение на карте, описание этих обьектов(свойства) тоже в хмл индивидуальной для каждого обьекта, модели -текстуры и прочее...
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 22:40
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр

Да естественно напишу редактор. Сейчас стоит проблема выбора типа записи карты.

Интересно как сделать оптимально
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 22:16
Ответов: 28
Просмотров: 21,000
Автор Aceton
Как лучше хранить карты для игр

Хотел сделать через хмл, но чето не могу найти нормальных парсеров для блица на сишке.

Читал, что блиц умеет загружать файлы .бсп.

Вообще как лучше хранить данные о карте, чтобы было блицем...
Раздел: C++ 25.03.2009, 17:03
Ответов: 3
Просмотров: 4,940
Автор Aceton
Ответ: Хранение карт в формате хмл и их чтение

ну я пишу в блиц сдкшке )) там Си++ думал кто нить юзает хмл парсинги, а то чет гугля пока не оч помогла. В блиц си++ юзает аналогичные функции

жалко что на си++ для блица нет такой библиотеки((
Раздел: C++ 25.03.2009, 15:42
Ответов: 3
Просмотров: 4,940
Автор Aceton
Хранение карт в формате хмл и их чтение

У кого есть есть функции обработки хмл на СИ++ поделитесь...)
Раздел: 3D-программирование 23.03.2009, 10:45
Ответов: 6
Просмотров: 9,003
Автор Aceton
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые

спс, уже сделал, что хотел )) см. выше мой код)))
Раздел: 3D-программирование 22.03.2009, 23:32
Ответов: 6
Просмотров: 9,003
Автор Aceton
Раздел: 3D-программирование 22.03.2009, 18:17
Ответов: 6
Просмотров: 9,003
Автор Aceton
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые

Собственно где то видел эту тему уже, ток чет снова найти не могу =\\
Конечно есть свой варианты как это сделать)

Линки и ответы как это сделать приветствуются)))
Показано с 126 по 140 из 140.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com