Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Показано с 126 по 140 из 140.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 88 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Aceton
Раздел:
C++
26.03.2009, 22:52
Ответов:
3
Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
Просмотров:
6,643
Автор
Aceton
Ответ: Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
ура нашел
Пример.
#include
#include
char *string = "a string, of , ,tokens";
.
.
.
Раздел:
C++
26.03.2009, 22:22
Ответов:
3
Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
Просмотров:
6,643
Автор
Aceton
Ответ: Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
да в php удобно)) задал разделитель и получил массив)) а в си фокусы нада делать
Раздел:
C++
26.03.2009, 19:35
Ответов:
3
Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
Просмотров:
6,643
Автор
Aceton
Ищу функцию для разбивки строки по разделителю
Ищу функцию С++ для разбивки строки по разделителю
Раздел:
3D-программирование
26.03.2009, 10:30
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
неспорю, но я себя к их категории не отношу уже как года 4.
поэтому поиском трудно чето найти, ибо нубских тем полно - название и кейворд нужные, а содержимое нето:crazy:
линк в студию, если не...
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 23:20
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
а можно чуть подробнее про твой формат в качестве наглядног о примера, просто я прогер в области веб, знаю много языков отлично +)) решил вот геймдевом занятся! даже вспомнил си++ ради этого
написал...
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 23:12
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
ну вообщем вопрос был про оптимальное хранение файла карты )))
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 23:03
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
ты внимательно читал что я написал? модели и текстуры лежат не в хмл, а в одельной папке, хмл - только описание свойств
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 22:42
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
естественно вообще я хотел сделать хмл карту -...
естественно
вообще я хотел сделать хмл карту - тобеж ID обьектов и их положение на карте, описание этих обьектов(свойства) тоже в хмл индивидуальной для каждого обьекта, модели -текстуры и прочее...
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 22:40
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
Да естественно напишу редактор. Сейчас стоит проблема выбора типа записи карты.
Интересно как сделать оптимально
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 22:16
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
21,000
Автор
Aceton
Как лучше хранить карты для игр
Хотел сделать через хмл, но чето не могу найти нормальных парсеров для блица на сишке.
Читал, что блиц умеет загружать файлы .бсп.
Вообще как лучше хранить данные о карте, чтобы было блицем...
Раздел:
C++
25.03.2009, 17:03
Ответов:
3
Хранение карт в формате хмл и их чтение
Просмотров:
4,940
Автор
Aceton
Ответ: Хранение карт в формате хмл и их чтение
ну я пишу в блиц сдкшке )) там Си++ думал кто нить юзает хмл парсинги, а то чет гугля пока не оч помогла. В блиц си++ юзает аналогичные функции
жалко что на си++ для блица нет такой библиотеки((
Раздел:
C++
25.03.2009, 15:42
Ответов:
3
Хранение карт в формате хмл и их чтение
Просмотров:
4,940
Автор
Aceton
Хранение карт в формате хмл и их чтение
У кого есть есть функции обработки хмл на СИ++ поделитесь...)
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 10:45
Ответов:
6
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Просмотров:
9,003
Автор
Aceton
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
спс, уже сделал, что хотел )) см. выше мой код)))
Раздел:
3D-программирование
22.03.2009, 23:32
Ответов:
6
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Просмотров:
9,003
Автор
Aceton
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
это код С++ для Блиц...
Раздел:
3D-программирование
22.03.2009, 18:17
Ответов:
6
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Просмотров:
9,003
Автор
Aceton
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Собственно где то видел эту тему уже, ток чет снова найти не могу =\\
Конечно есть свой варианты как это сделать)
Линки и ответы как это сделать приветствуются)))
Показано с 126 по 140 из 140.
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Часовой пояс GMT +4, время:
18:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх