Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Diplomat
Раздел: Болтовня 17.12.2007, 01:03
Ответов: 20
Просмотров: 4,888
Автор Diplomat
Re: Снятие видео с игры

Может Fraps пойдёт?
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 01:00
Ответов: 45
Просмотров: 17,527
Автор Diplomat
Re: Синтаксис в блице

Похоже, рекорд Тормоза на максимальное количество строк в одном файле побит с большой силой и жестокостью. )
Эх, у меня больше 6850+ строк в один инклюд запихнуть не получалось. Да и то инклюд не...
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 00:39
Ответов: 45
Просмотров: 17,527
Автор Diplomat
Re: Синтаксис в блице

Чёрт, вопрос о необходимом количестве каментов меня заинтересовал. ))

Вот примитивная программка, которая приблизительно подсчитывает количество каментов в коде и выводит ориентировочное процентное...
Раздел: Blitz3D 16.12.2007, 23:25
Ответов: 45
Просмотров: 17,527
Автор Diplomat
Re: Синтаксис в блице

Не знаю, я тоже так делаю. ))
Раздел: Стихотворения 16.12.2007, 23:21
Ответов: 8
Просмотров: 4,521
Автор Diplomat
Re: Из сердца, да с болью.

Может я и извращенец, но читается как веселая пародия.

Мы кошку поймали и привязали,
Она мяукала громко.
Ты взял ножницы, я- ножовку,
И кошку убивать мы стали.

Ты резал ей вены, я резал ей...
Раздел: Blitz3D 16.12.2007, 22:51
Ответов: 45
Просмотров: 17,527
Автор Diplomat
Re: Синтаксис в блице

Тормозами. Если ты создашь 5к глобальных переменных- результат будет заметен.
"Я всё понял. Это неправильные пчёлы. И они делают неправильный код"(с).
80% кода НЕ МОЖЕТ состоять из ветвлений...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 14:34
Ответов: 23
Просмотров: 13,212
Автор Diplomat
Re: Создание облаков

Ну, руками- это еще не предел. Дж.Кармак, к примеру, просто смотрит на компьютер долгим тяжелым взглядом, и там сами по себе начинают появляться игры: пишется и компилится программный код, создаются...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 14:28
Ответов: 37
Просмотров: 19,356
Автор Diplomat
Re: Проверка попадания в бота.

При любых. Никак.
Просто используй EntityPick().
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 14:05
Ответов: 15
Просмотров: 11,348
Автор Diplomat
Re: Перебор нескольких списков за цикл

Да, получается. Только для четырех сторон конфликта- не 4, а 16 "практически одинаковых циклов". Пожалуйста, не майся ерундой.
Или что там ХолиДел говорил о кодогенераторе? ))
Сколько у тебя ботов?...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 01:11
Ответов: 15
Просмотров: 11,348
Автор Diplomat
Re: Перебор нескольких списков за цикл

Рекомендую следовать такой логике:
FOR Friend.Units=EACH Units

;...Тут управляем всеми юнитами: своими и чужими...

;Боевой ИИ (вызывается не постоянно, а изредка,
;или даже вообще- только по...
Раздел: 3D-программирование 15.12.2007, 18:28
Ответов: 23
Просмотров: 13,212
Автор Diplomat
Re: Создание облаков

ИМХО- не можно, а нужно мешами. )
Спрайты для обьемных облаков, да еще чтоб не очень тормозили- это мистика.
Раздел: 2D-программирование 15.12.2007, 16:31
Ответов: 3
Просмотров: 3,351
Автор Diplomat
Re: Как из Blitz3D дотянуться до COM-порта?

Так же, как и к файлу на диске: см. разделы Справки "File" и "File/Stream". Вместо имени файла указывается имя нужного порта.
______________
Added: Ой, Хроно опередила. )
Раздел: Blitz3D 15.12.2007, 14:07
Ответов: 20
Просмотров: 6,728
Автор Diplomat
Re: Это на счет шутера ^^

И не надо вспоминать. Одна из глючных команд, которую не стоит использовать ни при каких обстоятельствах. EntityPick() решает проблему.

Да. Штатный Блицевский террайн склонен к провоцированию...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.12.2007, 21:45
Ответов: 199
Просмотров: 50,538
Автор Diplomat
Re: RUST

2 MoKa и JohnK: Товарищи, что за чертовщина? Как порознь- так нормальные люди. Как вместе, так скандал. На странице уже 16 удалённых постов, и все- нелепый холивар. Если так и дальше пойдёт- это тему...
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 21:24
Ответов: 17
Просмотров: 11,602
Автор Diplomat
Re: Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам.

В рамках поставленной Кристаллом задачи: "Боты ходят по дороге с правосторонним движением, и таскают тритий от рудника к заводу", решение достижимо, к примеру, так, как показано в...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 23:43
Ответов: 2,667
Просмотров: 960,153
Автор Diplomat
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Без проблем! Могу даже рабочий пример написать: делов-то на 15 минут. Только создай нормальный корректный вопрос с описанием проблемы и ТЗ в соответствующем разделе.

Если не хочешь негативных...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 23:29
Ответов: 2,667
Просмотров: 960,153
Автор Diplomat
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Код бредовый. Автор не имеет ни малейшего представления даже об основах программирования: массивах и циклах.
Этот код можно сделать на порядок-другой (sic!) короче, а также намного производительней...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 21:04
Ответов: 60
Просмотров: 11,606
Автор Diplomat
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

Да, точно. Помню, в постперестроечные времена после развала Союза: приходишь в гастроном, а там только рыба мёр[з]лая лежит, и насекомые какие-то бегают. Ни хлеба, ни мяса, нифига. Но потом-то,...
Раздел: Blitz3D 13.12.2007, 20:02
Ответов: 20
Просмотров: 7,050
Автор Diplomat
Re: Управление кубиком

Ну вот и мерь. Не знаешь на 100%- читай и строй тесты. Написал, отдебагил, запустил, проверил работоспособность. Потом отладил так, чтоб код был функционален, быстр и красив (в общепринятом...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 19:32
Ответов: 60
Просмотров: 11,606
Автор Diplomat
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

Нет, они не колонизируют планеты. Они зохавывают мозги форумных флудеров, если те не хотят должным образом учить уроки.

Сантаклаустрофобией, агорафобией , арахно- , серпенто- , и прочими...
Раздел: Blitz3D 13.12.2007, 19:11
Ответов: 20
Просмотров: 7,050
Автор Diplomat
Re: Управление кубиком

2HolyDel: Если я еще не выжил из ума и не впал в ранний маразм, RotateEntity поворачивает обьект по абсолютной системе координат. И я с трудом представляю себе, как конечный пользователь сможет...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 17:08
Ответов: 60
Просмотров: 11,606
Автор Diplomat
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

Crystall biology lesson:
Раки и крабы очевидно животные, т.к. для насекомых они слишком велики по размерам и их употребляют в пищу. А креветки, особенно мелкие- явно насекомые, просто плавучие...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 14:31
Ответов: 60
Просмотров: 11,606
Автор Diplomat
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

Он еще и спорит. Ужас! Повторяю еще раз персонально для Кристалла: паукообразные и насекомые - это два разных класса, относящихся к типу членистоногих.
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 14:00
Ответов: 60
Просмотров: 11,606
Автор Diplomat
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

Два тебе по биологии.
Тип- членистоногие; класс- паукообразные (Арахниды).
Родственники насекомых (класс Инсектов) и ракообразных (...латинскую транскрипцию названия не помню...)
Раздел: Blitz3D 13.12.2007, 13:24
Ответов: 20
Просмотров: 7,050
Автор Diplomat
Re: Хелп )

IGR: Ты ЭТО запускать пробовал? Это просто систематическое вредительство: и смех, и грех. Камрад, ты мне надоел со своими вредными советами! Еще раз приведешь новичку нерабочий пример кода- и я тебя...
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com