Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: HolyDel
Раздел: Проекты C++ 06.05.2014, 01:59
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

к сожалению тут нужен минимум кеплер на нвидии.
Раздел: Проекты C++ 06.05.2014, 01:44
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

Всем добра.
Потестите bindless текстуры.
20506
нужна видеокарта 650+ у нвидии (и то вроде не все) или R7/R9 AMD-шные.
на других скорее всего не запустится.

в демке меняется текстура 4096 раз. на...
Раздел: Поздравления и пожелания 05.05.2014, 15:21
Ответов: 74
Просмотров: 37,683
Автор HolyDel
Ответ: MoKa

С Днем Рожденья! Успехов!
Раздел: Железо / Hardware 04.05.2014, 22:44
Ответов: 33
Просмотров: 29,044
Автор HolyDel
Ответ: Весёлый бсод, прошу помочь в расшифровке.

я переместил своп файл на хдд, чтобы освободить лишних 64 гига на ссд-шке.
Раздел: Болтовня 04.05.2014, 21:40
Ответов: 9
Опрос: Уколы
Просмотров: 4,950
Автор HolyDel
Ответ: Уколы

нет. в школе. я в свое время учился на химико-биологическом направлении. там рассказывали.
в армии про уколы ничего не говорили (по крайней мере нам) - там про перевязки, накладывание фиксирующих...
Раздел: Болтовня 04.05.2014, 21:03
Ответов: 9
Опрос: Уколы
Просмотров: 4,950
Автор HolyDel
Ответ: Уколы

ответил "не умею" потомучто никогда не делал. но теорию знаю.
Раздел: Болтовня 02.05.2014, 04:16
Ответов: 130
Просмотров: 49,317
Автор HolyDel
Ответ: Просьба потестить

нет. ни бразуера, ни плеера.
хотя в фоне что то иное могло работать.
Раздел: Проекты C++ 30.04.2014, 22:48
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

mauNgerS, а можно log, пожалуйста.
Раздел: Проекты C++ 30.04.2014, 21:48
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

Спасибо. мне фпс в данной демке не важен. главное понять - где работает - где нет. ну и артефакты как бы не вылезли (потому и скрин приложил).
Раздел: Проекты C++ 30.04.2014, 21:03
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

Всем спсибо за тесты.
потестите на сей раз рейтрейсинг на шейдерах пожалуйста.
20496
20497
Раздел: Общие вопросы 30.04.2014, 13:56
Ответов: 3
Просмотров: 8,147
Автор HolyDel
Локальные координаты, и не только

1. написал такой код:
void Start () {
Transform current = transform;

for(int i=0;i<100;++i)
{
GameObject cube =...
Раздел: Xors3D 28.04.2014, 01:37
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

нет. просто нет необходимости писать на директе, когда есть возможность влиять на целевое железо. не работает 3d vision? - ок, ставим квадры или линукс. проблемы с драйверами - ок, ставим те на...
Раздел: Xors3D 27.04.2014, 19:34
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Любой хороший ИГРОВОЙ движок.
графика есть не только в играх.
я вот ни разу не пожалел о выборе гл-я.
с другой стороны мы софт отдельно от железа не распространяем.
для распространяемого софта лучше...
Раздел: Болтовня 27.04.2014, 10:39
Ответов: 130
Просмотров: 49,317
Автор HolyDel
Ответ: Просьба потестить

тест Импера
20483

тест Макса
Раздел: Проекты C++ 25.04.2014, 01:34
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

я кажется понял почему так.
по сути сама отрисовка по скорости не сильно отличается.
отличается прибинживание буферов.
потестите версию где на каждый куб свой вб/иб:
20473
Раздел: Проекты C++ 24.04.2014, 22:33
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Ответ: Потестите плиз

Mr_F_, спасибо, это на XP?
Раздел: Проекты C++ 24.04.2014, 22:19
Ответов: 25
Просмотров: 24,383
Автор HolyDel
Потестите плиз (glsl raytracing)

варианты с bindless graphics
bindless будет работать только на G80+ железе.
binded должно работать на разном.

пишите фпс, систему, проц и...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 17:07
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

угу, для первых двух мипов. а дальше?
хотя может на том расстоянии, где нужны мипы постарше уже будет без разницы.


был бы у тебя 10й директ - не было бы, такой проблемы.
чо вы ради 2.51%...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 14:35
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

рисуй без индексов.
если у тебя в индкесном буфере будут все индексы уникальными, то толку от него все равно нет.

сам виноват, что взял ГАПИ 10 летней давности.
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 14:23
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

если использовать текстурный атлас для уменьшения количества смен текстур - то ничего менять ненадо. просто твои uv координаты будут ужиматься до нужного куска.
но, в DX10 появились texture arrays...
Раздел: Болтовня 24.04.2014, 02:11
Ответов: 33
Просмотров: 18,285
Автор HolyDel
Ответ: Какая система контроля версий лучше (Battle!)

странно, вчера у меня другие цифры. видимо где то накасячил.
Раздел: Болтовня 23.04.2014, 07:03
Ответов: 33
Просмотров: 18,285
Автор HolyDel
Ответ: Какая система контроля версий лучше (Battle!)

304 Svn jobs
289 Git jobs
36 Mercurial jobs

для сравнения на hh.ru (выборка по IT):
svn: Найдено 272 вакансии
git: Найдена 441 вакансия
mercurial: Найдено 79 вакансий
Раздел: Железо / Hardware 23.04.2014, 01:08
Ответов: 5
Просмотров: 4,264
Автор HolyDel
Ответ: Ноутбук для работы

на уровне 560-й должны быть
680M, 780M, 870M
ноуты с ними будут стоить от 65
можно найти с 675М, они будут от 45, но это уже в 1,5 раза хуже 560 по вычислительной мощи видеокарточки.

тот, что ты...
Раздел: C++ 22.04.2014, 17:16
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 90,394
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL 3

а, все, отписались в твитере:
Раздел: C++ 22.04.2014, 16:14
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 90,394
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL 3

опять лежат?
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com