Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: JavaScript / HTML 09.03.2017, 20:38
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для...
Раздел: Болтовня 03.03.2017, 19:14
Ответов: 14
Просмотров: 9,035
Автор Mr_F_
Ответ: Куда сходить в Питере?

могу предложить адреса атмосферных обоссанных двориков и классных полуразрушенных довоенных заводов.
Раздел: Постмор 02.03.2017, 23:45
Ответов: 15
Просмотров: 57,491
Автор Mr_F_
Ответ: After the Flood

https://pbs.twimg.com/media/C5xxDcOUoAA0Za-?format=jpg&name=large

Показывают чото на GDC https://twitter.com/utautattaro/status/836667947342974976
Раздел: Болтовня 02.03.2017, 00:49
Ответов: 235
Просмотров: 79,851
Автор Mr_F_
Ответ: Секта

Люди просто не способны сравнивать непонятные себе вещи с чем-то выше самых технологичных известных им штуковин. Сначала Зевс в колеснице по небу катал, потом мир и устройство человека стали...
Раздел: Unity 11.02.2017, 23:32
Ответов: 10
Просмотров: 20,926
Автор Mr_F_
Ответ: Фейдинг сложного объекта

Ещё немного подробностей добавлю. В юнити в шейдере можно в пассе писать:
Tags { "Queue"="тут значение" }
Это порядок рендера объектов.
про значения написано тут:...
Раздел: Unity 11.02.2017, 16:34
Ответов: 10
Просмотров: 20,926
Автор Mr_F_
Ответ: Фейдинг сложного объекта

Видимо придётся сделать копию исчезающих объектов, и на них шейдер отдельный, у которого будут прописаны свойства (некоторые может быть необяз, но чтоб наверняка):
ColorMask 0
ZWrite On
ZTest Lequal
Раздел: Unity 11.02.2017, 16:20
Ответов: 10
Просмотров: 20,926
Автор Mr_F_
Ответ: Фейдинг сложного объекта

возможно покатит такой вариант:
- рисуешь всё непрозрачное
- рисуешь всё исчезающее, но только в Z (в цвет ничего)
- рисуешь всё исчезающее с z-тестом и альфой
в юнити это всё решается через queue
Раздел: Постмор 31.01.2017, 15:48
Ответов: 15
Просмотров: 57,491
Автор Mr_F_
Раздел: Постмор 31.01.2017, 13:53
Ответов: 15
Просмотров: 57,491
Автор Mr_F_
Ответ: After the Flood

Вебгл2 сырой, кривой, убогий. Через год, глядишь, начнёт нормально везде работать.
Но таки у многих моих знакомых работает и щас.
Раздел: Постмор 31.01.2017, 12:48
Ответов: 15
Просмотров: 57,491
Автор Mr_F_
Ответ: After the Flood

Гифки отдельных эффектов:

Облака (старая версия):
http://i.imgur.com/oDdQIOY.gif

Листья:
http://i.imgur.com/wT2wXul.gif

Физика ткани на GPU (не вошла в финал):
http://i.imgur.com/ioaG8Xg.gif
Раздел: Постмор 31.01.2017, 12:47
Ответов: 15
Просмотров: 57,491
Автор Mr_F_
After the Flood

Демка, делалась по заказу Мозиллы для запуска WebGL 2.0 (и соответственно его требует - в последней лисе и хроме он есть).

Играть (ходить) тут: https://playcanv.as/e/p/44MRmJRU/

В разработке...
Раздел: C++ 29.01.2017, 23:43
Ответов: 18
Просмотров: 36,165
Автор Mr_F_
Ответ: Как заставить шаговый двигатель шагать

mr. Dimas мне уже запилил как-то раз)
rS40r9M1HwM
Раздел: Программное обеспечение / Software 24.01.2017, 16:27
Ответов: 17
Просмотров: 11,367
Автор Mr_F_
Ответ: Тест ОЗУ

Юзаю memtest.
Было дело, славливал битые планки.
Раздел: Рецензии 21.01.2017, 14:07
Ответов: 2,097
Просмотров: 526,999
Автор Mr_F_
Раздел: 3D Моделирование 17.01.2017, 17:39
Ответов: 647
Просмотров: 255,892
Автор Mr_F_
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а...
Раздел: 3D Моделирование 17.01.2017, 14:53
Ответов: 647
Просмотров: 255,892
Автор Mr_F_
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
Раздел: Проекты на Unity 14.01.2017, 19:56
Ответов: 19
Просмотров: 15,558
Автор Mr_F_
Ответ: CircleRun

картинку не показывает
Раздел: Эффекты/Шейдеры 14.01.2017, 13:45
Ответов: 6
Просмотров: 7,365
Автор Mr_F_
Ответ: Не работает альфа.

это alpha to coverage, будет работать только с MSAA.

тебе скорее всего нужен ZWrite Off, иначе если ближнее колечко первое запишет глубину (целого квада без прозрачности), то второе им...
Раздел: Болтовня 09.01.2017, 03:52
Ответов: 8
Просмотров: 5,218
Автор Mr_F_
Ответ: Окна

а у меня старьё
Раздел: Встречи 23.12.2016, 16:57
Ответов: 24
Просмотров: 23,406
Автор Mr_F_
Ответ: Встреча Булки в МСК. 2к17.

может я пойду, только вацап убогий, не имеет нормального клиента на комп, лучше телеграм.
Раздел: JavaScript / HTML 17.12.2016, 00:00
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

MSAA?) как?) альфу тоже как сделал?

демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне)
Раздел: JavaScript / HTML 16.12.2016, 18:54
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

удачи с MSAA и прозрачкой)


?
Раздел: Рецензии 03.12.2016, 01:27
Ответов: 2,097
Просмотров: 526,999
Автор Mr_F_
Раздел: JavaScript / HTML 17.11.2016, 17:39
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

Вот немного более наглядно про VSM:

http://i.imgur.com/l991j4j.jpg

PCF, VSM8, VSM16, VSM32.

Для тех, кто в танке:
PCF делает фильтрацию при применении, т.е. тень вычисляется каждый кадр на каждый...
Раздел: Проекты C++ 11.11.2016, 16:25
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кирка неприятно отличается по толщине от шрифта
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com