Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 188.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mind
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 09:40
Ответов: 21
Просмотров: 6,335
Автор Mind
Ответ: Joint

В чем собсно проблема! Может ты делаешь не то что тебе надо!
1) Во-первых можно нарисовать нужную тебе геометрию в максе, экспортнуть и назначить тримешь!
2)Во-вторых джоинты, мое мнение(пока что),...
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 16:16
Ответов: 21
Просмотров: 6,335
Автор Mind
Ответ: Joint

Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0) - поищи в хелпе нечто-подобное! т.к я пользуюсь PhysxWrapper`ом
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 15:38
Ответов: 21
Просмотров: 6,335
Автор Mind
Ответ: Joint

А ты привяжи в цикле и все!
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 16:58
Ответов: 18
Просмотров: 5,780
Автор Mind
Ответ: Физический мир

:( Ты макс знаешь!?
Это ставится в максе -> выделяешь все объекты -> правая сторона сверху -> нарисован молоточек -> открываешь его -> третья вкладка с низу -> называется ResetXForm -> открываешь её...
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 16:47
Ответов: 18
Просмотров: 5,780
Автор Mind
Ответ: Физический мир

Возможно ты неправильно построил физ.модель уровня.
Если ты экспортируешь из 3ds max`a то ставь,обязательно(после перемещения,поворота,увелечения объекта), ResetXForm!
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 16:26
Ответов: 18
Просмотров: 5,780
Автор Mind
Ответ: Физический мир

У меня была таже проблема на буллете.
Но нет ничего невозможного:
Немного фантазии и сообразительности - вот что нужно программисту...
Кароче, гравитация не действует,незнаю почему,но думаю потому,...
Раздел: Xors3D 29.06.2011, 13:36
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
Ответ: как сделать фонарик?

Ладно я понял что опять нужно все копать самому(как всегда).
Еще вопрос: 1) зачем для теней в ксорс есть отдельные шейдеры -> для чего они нужны и что они делают? 2) возможно ли написать хорошую...
Раздел: Xors3D 29.06.2011, 00:27
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
Ответ: как сделать фонарик?

Mr_f_ если в блокноте сделать и сохранить под типом .fx и вставить в блитц то все пойдет также как все тоже самое сделать в HLSL?
Раздел: Xors3D 29.06.2011, 00:03
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
Ответ: как сделать фонарик?

Moka а где мне писать шейдеры? В HLSL?
Если да то нет ли у тебя этой проги а то весь "Гугл обгуглил" не нешел.
Раздел: Xors3D 28.06.2011, 23:23
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
Ответ: как сделать фонарик?

Благодарю за внятный ответ. Теперь пожалуй займусь изучением шейдеров.
Раздел: Xors3D 28.06.2011, 22:27
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
Ответ: как сделать фонарик?

Ты имеешь в виду написать мне свой шейдер?

Я в этом деле нуб

А вобще надо ли мне писать свои шейдеры для эффектов или их где-то можно взять.

ЗЫ если ты знаешь как можно сделать фонарь то расскажи...
Раздел: Xors3D 28.06.2011, 21:49
Ответов: 11
Просмотров: 3,950
Автор Mind
как сделать фонарик?

Вот наконецто решился взятся за графику. И сразу возникло куча проблем(тени,бампмапинг,освещение).
Кароче как с помощью ксорса можно реализовать фонарик.

З.Ы. желательно чтоб свет от него исходящий...
Раздел: Blitz3D 22.06.2011, 16:12
Ответов: 2
Просмотров: 4,960
Автор Mind
Восклицание Функция загрузки уровня

Привет всем!
Вот нарисовал за пару дней левел в 3ds max 9 и столкнулся с проблемой:"А как его загрузить в блитце"(через LoadAnimMesh)?
У меня там куча объектов для которых в блитце будет назначенно...
Раздел: Xors3D 18.06.2011, 23:00
Ответов: 6
Просмотров: 5,429
Автор Mind
Вопрос Экспорт скелетной анимации из 3ds max!

Вобщем такая проблема:
Экспортирую я из 3ds max`a 9 скелетную анимацию в b3d через B3D pipeline -> вставляю в Blitz3d -> проигрываю анимацию и ... :dontknow: - кости движуться быстрее чем модель...
Раздел: Xors3D 02.04.2011, 15:28
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Объясните мне пожалуста в чем дело??


А как можно посчитать child`ы в уровне чтоб сделать их Hull`ами. С помощью какой функции???
Раздел: Xors3D 02.04.2011, 14:41
Ответов: 8
Просмотров: 3,751
Автор Mind
Ответ: Адаптация глаза!

Не угадал!!! В 10 !! :-)
Раздел: Xors3D 02.04.2011, 11:18
Ответов: 8
Просмотров: 3,751
Автор Mind
Ответ: Адаптация глаза!

Странно, вобщето этому учат на биологии в 9 кл. Так шо я всё помню насчет строения глаза :-D
Раздел: Xors3D 01.04.2011, 20:03
Ответов: 8
Просмотров: 3,751
Автор Mind
Ответ: Адаптация глаза!

Baton4ik, по конкретнее пожайлуста.
Раздел: Xors3D 01.04.2011, 19:49
Ответов: 8
Просмотров: 3,751
Автор Mind
Адаптация глаза!

Привет всем!
У меня тут назрела мысль, но никак я не пойму как её реализовать посредством Blitz`a или Xors`a, а именно адаптацию глаза.

С помощью чего можно реализовать такой эффект??
Раздел: Xors3D 01.04.2011, 01:01
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Вот кажись что-то у меня начало прояснятьса. Кароче под моим долгим наблюдением и эксперементированием я заметил, что капсула глючит из-за тримеша ( уровня ).
Пример:
1. Создал обычный Box сделал его...
Раздел: Xors3D 30.03.2011, 16:20
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Пример "глюка" :
Раздел: Xors3D 29.03.2011, 17:53
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Moka, вроде нет.


Может я чет в коде намудрил:

Include "xors3d.bb"

xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAppTitle "Shooter"
xGraphics3D 800,600, 32, 0, 1
Раздел: Xors3D 29.03.2011, 16:43
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Вот тут я нарисовл.

1) Состояние покоя ( когда просто стоит)
2) Передвижение ( наклоняется град. на 10)
3) Столкновение со стеной
4) Прыжок (когда капсула движится вверх каким-то образом она...
Раздел: Xors3D 29.03.2011, 01:01
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

У меня кароч вот какая проблема: когда капсула движется вверх ( близь стены ) она цепляет triangl`ы и отскакивает. Почему так??
Раздел: Xors3D 28.03.2011, 18:13
Ответов: 12
Просмотров: 10,138
Автор Mind
Ответ: Физика и капсула

Павел я же писал выше:


И вобще есть ли такие команды в Xors3d GetEntityRotateY() xRotateBody(body,0,YRotate,0);
Показано с 126 по 150 из 188.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com