Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 126 по 150 из 188.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mind
Раздел:
Xors3D
05.07.2011, 09:40
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
6,335
Автор
Mind
Ответ: Joint
В чем собсно проблема! Может ты делаешь не то что тебе надо!
1) Во-первых можно нарисовать нужную тебе геометрию в максе, экспортнуть и назначить тримешь!
2)Во-вторых джоинты, мое мнение(пока что),...
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 16:16
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
6,335
Автор
Mind
Ответ: Joint
Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0) - поищи в хелпе нечто-подобное! т.к я пользуюсь PhysxWrapper`ом
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 15:38
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
6,335
Автор
Mind
Ответ: Joint
А ты привяжи в цикле и все!
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:58
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,780
Автор
Mind
Ответ: Физический мир
:( Ты макс знаешь!?
Это ставится в максе -> выделяешь все объекты -> правая сторона сверху -> нарисован молоточек -> открываешь его -> третья вкладка с низу -> называется ResetXForm -> открываешь её...
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:47
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,780
Автор
Mind
Ответ: Физический мир
Возможно ты неправильно построил физ.модель уровня.
Если ты экспортируешь из 3ds max`a то ставь,обязательно(после перемещения,поворота,увелечения объекта), ResetXForm!
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:26
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,780
Автор
Mind
Ответ: Физический мир
У меня была таже проблема на буллете.
Но нет ничего невозможного:
Немного фантазии и сообразительности - вот что нужно программисту...
Кароче, гравитация не действует,незнаю почему,но думаю потому,...
Раздел:
Xors3D
29.06.2011, 13:36
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
Ответ: как сделать фонарик?
Ладно я понял что опять нужно все копать самому(как всегда).
Еще вопрос: 1) зачем для теней в ксорс есть отдельные шейдеры -> для чего они нужны и что они делают? 2) возможно ли написать хорошую...
Раздел:
Xors3D
29.06.2011, 00:27
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
Ответ: как сделать фонарик?
Mr_f_ если в блокноте сделать и сохранить под типом .fx и вставить в блитц то все пойдет также как все тоже самое сделать в HLSL?
Раздел:
Xors3D
29.06.2011, 00:03
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
Ответ: как сделать фонарик?
Moka а где мне писать шейдеры? В HLSL?
Если да то нет ли у тебя этой проги а то весь "Гугл обгуглил" не нешел.
Раздел:
Xors3D
28.06.2011, 23:23
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
Ответ: как сделать фонарик?
Благодарю за внятный ответ. Теперь пожалуй займусь изучением шейдеров.
Раздел:
Xors3D
28.06.2011, 22:27
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
Ответ: как сделать фонарик?
Ты имеешь в виду написать мне свой шейдер?
Я в этом деле нуб
А вобще надо ли мне писать свои шейдеры для эффектов или их где-то можно взять.
ЗЫ если ты знаешь как можно сделать фонарь то расскажи...
Раздел:
Xors3D
28.06.2011, 21:49
Ответов:
11
как сделать фонарик?
Просмотров:
3,950
Автор
Mind
как сделать фонарик?
Вот наконецто решился взятся за графику. И сразу возникло куча проблем(тени,бампмапинг,освещение).
Кароче как с помощью ксорса можно реализовать фонарик.
З.Ы. желательно чтоб свет от него исходящий...
Раздел:
Blitz3D
22.06.2011, 16:12
Ответов:
2
Функция загрузки уровня
Просмотров:
4,960
Автор
Mind
Функция загрузки уровня
Привет всем!
Вот нарисовал за пару дней левел в 3ds max 9 и столкнулся с проблемой:"А как его загрузить в блитце"(через LoadAnimMesh)?
У меня там куча объектов для которых в блитце будет назначенно...
Раздел:
Xors3D
18.06.2011, 23:00
Ответов:
6
Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Просмотров:
5,429
Автор
Mind
Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Вобщем такая проблема:
Экспортирую я из 3ds max`a 9 скелетную анимацию в b3d через B3D pipeline -> вставляю в Blitz3d -> проигрываю анимацию и ... :dontknow: - кости движуться быстрее чем модель...
Раздел:
Xors3D
02.04.2011, 15:28
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Объясните мне пожалуста в чем дело??
А как можно посчитать child`ы в уровне чтоб сделать их Hull`ами. С помощью какой функции???
Раздел:
Xors3D
02.04.2011, 14:41
Ответов:
8
Адаптация глаза!
Просмотров:
3,751
Автор
Mind
Ответ: Адаптация глаза!
Не угадал!!! В 10 !! :-)
Раздел:
Xors3D
02.04.2011, 11:18
Ответов:
8
Адаптация глаза!
Просмотров:
3,751
Автор
Mind
Ответ: Адаптация глаза!
Странно, вобщето этому учат на биологии в 9 кл. Так шо я всё помню насчет строения глаза :-D
Раздел:
Xors3D
01.04.2011, 20:03
Ответов:
8
Адаптация глаза!
Просмотров:
3,751
Автор
Mind
Ответ: Адаптация глаза!
Baton4ik, по конкретнее пожайлуста.
Раздел:
Xors3D
01.04.2011, 19:49
Ответов:
8
Адаптация глаза!
Просмотров:
3,751
Автор
Mind
Адаптация глаза!
Привет всем!
У меня тут назрела мысль, но никак я не пойму как её реализовать посредством Blitz`a или Xors`a, а именно адаптацию глаза.
С помощью чего можно реализовать такой эффект??
Раздел:
Xors3D
01.04.2011, 01:01
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Вот кажись что-то у меня начало прояснятьса. Кароче под моим долгим наблюдением и эксперементированием я заметил, что капсула глючит из-за тримеша ( уровня ).
Пример:
1. Создал обычный Box сделал его...
Раздел:
Xors3D
30.03.2011, 16:20
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Пример "глюка" :
Раздел:
Xors3D
29.03.2011, 17:53
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Moka, вроде нет.
Может я чет в коде намудрил:
Include "xors3d.bb"
xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAppTitle "Shooter"
xGraphics3D 800,600, 32, 0, 1
Раздел:
Xors3D
29.03.2011, 16:43
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Вот тут я нарисовл.
1) Состояние покоя ( когда просто стоит)
2) Передвижение ( наклоняется град. на 10)
3) Столкновение со стеной
4) Прыжок (когда капсула движится вверх каким-то образом она...
Раздел:
Xors3D
29.03.2011, 01:01
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
У меня кароч вот какая проблема: когда капсула движется вверх ( близь стены ) она цепляет triangl`ы и отскакивает. Почему так??
Раздел:
Xors3D
28.03.2011, 18:13
Ответов:
12
Физика и капсула
Просмотров:
10,138
Автор
Mind
Ответ: Физика и капсула
Павел я же писал выше:
И вобще есть ли такие команды в Xors3d GetEntityRotateY() xRotateBody(body,0,YRotate,0);
Показано с 126 по 150 из 188.
Страница 6 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх