Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 126 по 150 из 154.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Markova
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.11.2011, 16:23
Ответов:
198
Venus Hostage Beta #2
Просмотров:
118,364
Автор
Markova
Ответ: Venus Hostage Beta #2
Во, почитал коменты у ffinder тоже Lenovo)
У меня тоже Lenovo только сборка амд
Win 7 32b
Win Xp 32b
AMD Phenom(tm) 2 n930 Quad-core processor 3.00GHz
ozu 6.00 Gb
Ati Hd 5470
одна звуковая карта...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.11.2011, 15:59
Ответов:
198
Venus Hostage Beta #2
Просмотров:
118,364
Автор
Markova
Ответ: Venus Hostage Beta #2
А в этой тоже звука нет, дохожу до комнаты с видеомагнитофоном, вставляю кассету бегаю
по кругу) и у меня проблем кроме звука не каких не было, ну ещё выйти не могу из комнаты
я уже обновил OpenAL...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.11.2011, 15:41
Ответов:
198
Venus Hostage Beta #2
Просмотров:
118,364
Автор
Markova
Ответ: Venus Hostage Beta #2
Звука так и нет, не могу выйти из комнаты с вайфай видео магнитофоном)
вставляю кассету не чего не происходит:SOS:
В икспи на этом же компьютере мав, сел за другой компьютер, защита)
Вот...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.11.2011, 01:37
Ответов:
53
Venus Hostage Beta
Просмотров:
29,842
Автор
Markova
Ответ: Venus Hostage Beta
Нет звука это так задумано?
Первый вылет MAV Лежат на кровати целуются, в этот момент я случайно нажал левую кнопку мыши)
Менюха крутая конечно, чуть сам курить не убежал)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2011, 18:46
Ответов:
24
Стрельба
Просмотров:
23,706
Автор
Markova
Ответ: Стрельба
Mouse_Hit1=MouseHit(1)
If PickedEntity()=b\entity and Mouse_Hit1
Раздел:
3D-программирование
07.11.2011, 20:52
Ответов:
35
Разделить мир на квады
Просмотров:
26,877
Автор
Markova
Ответ: Разделить мир на квады
Ну как то так
v0=AddVertex(s,-4,0,4,0,0)
v1=AddVertex(s,4,0,4,1,0)
v2=AddVertex(s,4,0,-4,1,1)
v3=AddVertex(s,-4,0,-4,0,1)
AddTriangle(s,v0,v1,v2)
AddTriangle(s,v0,v2,v3)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.11.2011, 19:47
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
88,259
Автор
Markova
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Это у вас пиар компания такая что ли?:-D
Раздел:
Библиотеки
01.11.2011, 17:04
Ответов:
162
.Newton Wrapper for Blitz3D
Просмотров:
96,726
Автор
Markova
Ответ: .Newton Wrapper for Blitz3D
Нууужен:rolleyes: а их что два? newtona, у меня без ключика лежит, этот лучше? или у него просто ключик есть?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.10.2011, 18:47
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
Да, это лайтмапа, незачем прыгать выше головы, если и так всё выглядит не плохо.;)
Раздел:
Xors3D
30.10.2011, 19:39
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,676
Автор
Markova
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Прикольно… ещё бы примочку к редактору прикрутить типа CrazyBump:rolleyes: или функцию сделать для автоматического построения карты нормалей по карте высот.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.10.2011, 19:14
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
Ну, это как бы и есть локации:dontknow: внешнего мира пока не будет, освещение в игре будет выглядеть так:rolleyes:
http://uart.nxt.ru/HramA07.jpg
http://uart.nxt.ru/HramA08.jpg
Хочу сказать, что не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.10.2011, 18:11
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
В общем, самый сложный этап разработки это Медиа:4to:
, раньше я не чего подобного не делал, в своём первом проекте я использовал чужие текстуры и звуки, а вот модели делал сам, но… модели были...
Раздел:
3D-программирование
28.10.2011, 16:20
Ответов:
23
как создать свечение меши?
Просмотров:
21,596
Автор
Markova
Ответ: как создать свечение меши?
Нет, не совместимы, выше писалась уже
Blitz3D->DirectX 7->Ashadow.dll
Xors3D->DirectX 9->Pixel shader
с Xors3D, Ashadow.dll тебе не нужен!
Теперь, раз уж ты набрался смелости и скачал Xors3D с ним...
Раздел:
3D-программирование
28.10.2011, 00:55
Ответов:
23
как создать свечение меши?
Просмотров:
21,596
Автор
Markova
Ответ: как создать свечение меши?
:stop:
Тут не слова про один объект!!!
Если красиво, то либо Xors3d либо FastExt качай
а вот как средствами блитза это можно реализовать:
;GEOMETRIC GLOW TEST - Rob Cummings
;inspired by...
Раздел:
3D-программирование
27.10.2011, 21:48
Ответов:
23
как создать свечение меши?
Просмотров:
21,596
Автор
Markova
Ответ: как создать свечение меши?
По-моему в эшадоу только эти эффекты и работают,:4to: и работают на ура,:ok: если речь идёт про Ashadow.dll
Вот свечение Glow Effect
;Glow effect
;Code by Mag. Idea from Sswift.
Graphics3D...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.10.2011, 21:26
Ответов:
34
Space Bomberman 3D
Просмотров:
14,259
Автор
Markova
Ответ: Space Bomberman 3D
Что-то там с коллизией возле ящиков, ГГ залипает это если к ним прижаться,
убежать не успевает от бомбы, очень медленно бегает, низкие потолки давят
он, наверное, по этому не прыгает тяжелый.
По...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.10.2011, 21:54
Ответов:
39
Каменный пояс
Просмотров:
15,873
Автор
Markova
Ответ: Каменный пояс
Не понял, а как стрелять?:4to: ну да ладно) :SOS: объект повреждён!!! Не плохо всё выглядит:ok: не хватает ярких синих прожилок на текстуре станции чтобы она сияла вся, ещё можно над самим гемплеем...
Раздел:
Blitz3D
19.10.2011, 23:23
Ответов:
11
Паковка файлов
Просмотров:
7,920
Автор
Markova
Ответ: Паковка файлов
Вот паковщик и не каких длл не надо.;)
http://uart.nxt.ru/1.jpghttp://uart.nxt.ru/2.jpg
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.10.2011, 02:17
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
Да, делал, я делаю так, потому что моя сильная сторона это программирование это я так для себя решил.
А если я начну делать сначала движок, то это может закончиться не очень хорошо, в общем, я им...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.10.2011, 22:45
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
Да это я так считаю, что в игре важен в первую очередь хороший сюжет
а то о чём думают нынешние мега разработчики игр, убивает сам интерес играть.
Нормальное название для проекта такого класса,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.10.2011, 21:02
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
Ответ: The forgotten heritages of gods
Полное названия проекта звучит так:
The forgotten heritages of gods and Darkness heart :P
Краткое так :
Legacy of Gods and Darkness heart или просто Legacy of Gods
:)
Что значит пустая тема?:4to:...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.10.2011, 01:35
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,389
Автор
Markova
The forgotten heritages of gods
The forgotten heritages of gods
Сначала думал, что именно делать, вспомнил Legacy of Kain: Soul Reaver , задался вопросом, на блитз3дэ? ха, запросто!:cool: выбрал жанр Action-adventure, дальше...
Раздел:
3D-программирование
16.10.2011, 11:35
Ответов:
13
Как сделать в 3ds MAX карту с настроенной физикой и партиклами?
Просмотров:
15,640
Автор
Markova
Ответ: Как сделать в 3ds MAX карту с настроенной физикой и партиклами?
Пообщавшись с автором выше изложенной демки, я понял, что мало чего понимаю в оптимизации кода, но он дал мне парсер тот самый который он сам использовал в демке.
Function parser$(txt$,index,delim$="...
Раздел:
3D-программирование
13.10.2011, 00:50
Ответов:
23
Создание больших массивов.
Просмотров:
20,686
Автор
Markova
Ответ: Создание больших массивов.
без For Each не как, это же типы, можно исхитрится, через память…
но опять же For Each а выглядит всё жутковато, не ужели это
будет шесть раз, а если бы надо было сделать триста сторон у...
Раздел:
3D-программирование
12.10.2011, 07:22
Ответов:
13
Как сделать в 3ds MAX карту с настроенной физикой и партиклами?
Просмотров:
15,640
Автор
Markova
Ответ: Как сделать в 3ds MAX карту с настроенной физикой и партиклами?
Я вижу это вот так:
Type LoadMap
Field ChildMaps
Field ChildName$
End Type
Global Maps
Function LoadMap(Maps_File$)
Показано с 126 по 150 из 154.
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:19
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх