Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 126 по 150 из 153.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
stone_evil
Раздел:
3D-программирование
19.01.2007, 11:18
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
8,924
Автор
stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии
Я не совсем понял, в чем их суть.
По поводу сглаживания в первом случае. Двигать сплайнами - это двигать прямыми, насколько я понял? Не представляю пока, как двигать прямыми при коллизии двух сфер,...
Раздел:
3D-программирование
19.01.2007, 05:58
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
8,924
Автор
stone_evil
Синхронизация юнитов в стратегии
Уважаемые, у кого есть ссылки на рускоязычные материалы по данной тематике или накопленный годами опыт, не скрывайте.
Есть стратегия для двоих игроков, реализация: сервер-клиент. В зависимости от...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2007, 05:02
Ответов:
6
элементы из типа
Просмотров:
8,196
Автор
stone_evil
Re: элементы из типа
Солидарен. Есть негласные правила программирования, и если хочешь вырасти как специалист в этой сфере, а не в конкретном продукте, лучше их придерживаться.
P.S. Хэндл тебе вряд ли поможет - тебе надо...
Раздел:
3D-программирование
21.12.2006, 05:47
Ответов:
5
Проблема с "оконными" играми
Просмотров:
7,941
Автор
stone_evil
Re: Проблема с "оконными" играми
Ну да, и я про то же - зачем использовать оконное приложение, если потом убивать все его плюсы. И писать под это отдельную dll тоже как-то не хочется. Значит будет полноэкранной...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2006, 10:04
Ответов:
5
Проблема с "оконными" играми
Просмотров:
7,941
Автор
stone_evil
Re: Проблема с "оконными" играми
Спасибо за помощь, Cyan, но если при любом раскладе надо будет делать dll, то проще тогда запускать игру в полноэкранном режиме и не мучить себя и других :)
Раздел:
3D-программирование
19.12.2006, 13:46
Ответов:
5
Проблема с "оконными" играми
Просмотров:
7,941
Автор
stone_evil
Проблема с "оконными" играми
Всем привет.
Хотелось бы написать стратегию не так как обычно, в полноэкранном режиме, а в "оконном". В принципе особых проблем не виделось, меняй графический режим и все.
Ради минимизации трафика...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 06:50
Ответов:
3
Стратегия: юнит уходит под землю
Просмотров:
6,411
Автор
stone_evil
Re: Стратегия: юнит уходит под землю
Да, извините, опишу, что пробовал (на самом деле код как есть работает отлично при передвижении по полю и за объектами):
1. Делал dy=0
2. менял axis на 3
3. вместо pivot подсовывал сам меш...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 14:16
Ответов:
3
Стратегия: юнит уходит под землю
Просмотров:
6,411
Автор
stone_evil
Стратегия: юнит уходит под землю
Привет.
Может у кого такая проблема уже была.
Вот так создается Замок:
Castle1=LoadMesh("castle1.3ds")
EntityType Castle1, TypeCastle
EntityPickMode Castle1,2
ScaleMesh Castle1,1.2,1.2,1.2
...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 05:04
Ответов:
16
RagDoll
Просмотров:
11,104
Автор
stone_evil
Re: RagDoll
А что это вообще такое? Поясните как бы для людей несведущих, вдруг и им понадобится и пригодится :)
Раздел:
3D-программирование
04.12.2006, 09:59
Ответов:
10
EntityParent для элемента списка (Type)
Просмотров:
8,218
Автор
stone_evil
Re: EntityParent для элемента списка (Type)
Более менее ясно, буду с опытом на истину выходить.
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 10:05
Ответов:
10
EntityParent для элемента списка (Type)
Просмотров:
8,218
Автор
stone_evil
Re: EntityParent для элемента списка (Type)
Т.е. если к мэшу применять операции работы с ентити, то он автоматически становится ентити, и как с мэшем с ним потом невозможно работать? Как все запутано... :(
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 05:55
Ответов:
10
EntityParent для элемента списка (Type)
Просмотров:
8,218
Автор
stone_evil
Re: EntityParent для элемента списка (Type)
Дак entity - это же просто название поля, я с таким же успехом мог назвать это поле object или model или тот же mesh. Или в списках есть занятые слова для обозначения определенных полей и их свойств?
Раздел:
3D-программирование
24.11.2006, 10:14
Ответов:
10
EntityParent для элемента списка (Type)
Просмотров:
8,218
Автор
stone_evil
Re: EntityParent для элемента списка (Type)
Да, tormoz оказался прав - поменял на ентити, все заработало. Из-за чего это, тоже очень интересно...
Раздел:
3D-программирование
23.11.2006, 11:33
Ответов:
10
EntityParent для элемента списка (Type)
Просмотров:
8,218
Автор
stone_evil
EntityParent для элемента списка (Type)
Я человек в Blitz3D довольно новый, поэтому всех глюков/багов не знаю, просветите, кто может, в чем собака порылась.
Делаю стратегию, необходимо, чтобы текущий юнит выделялся желтым шариком (типа...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 09:35
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Сочувствую :lol:
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 06:50
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
1994 - 1996: Basic
1996 - 2000: Fortran, C++
2000 - 2004: 1C
2004 - 2006: ABAP
Так как занимаюсь игрой в свободное от работы, хобби и лени времени, пока ищу просто контакты модельеров, готовых при...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 07:35
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Как бы все еще не откажусь от посильной помощи 3D-модельеров :)
Раздел:
3D-программирование
01.11.2006, 07:19
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Намек понял.
Пока это выглядит так, смысл - битва двух замков. Примерный прародитель, сподвигнувший к созданию этой игры - Medieval Clush. Предполагаю сделать 3D вариант со всеми вытекающими, плюс...
Раздел:
3D-программирование
31.10.2006, 11:35
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Модельки из War3 посмотрел, красиво.
Захотелось своих, пусть и не таких мощных, простых мало мальски анимированных моделек. Может кто-нибудь из модельеров и дизайнеров согласится потратить немного...
Раздел:
3D-программирование
30.10.2006, 07:31
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Спасибо за отзывы, с соответствующими благодарностями :)
Конечно, только для начала, чтобы смоделировать саму игру. Как правильно сказал Horror, если игра заинтересует, то и помошники найдутся.
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 13:41
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Да я потом уж саму игру к моделям лучше подгоню )))
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 13:24
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Re: Образцы 3D-моделей
Насколько я понимаю, можно и анимированные модели тоже делать и выкладывать. А модели треба, конечно, в едином контексте, так сказать, чтобы не выбивались. Возможно игра получится ужасной, а возможно...
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 12:23
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,085
Автор
stone_evil
Образцы 3D-моделей
Создаю 3D стратегию (не ново).
Необхоимы модельки людей, типа Warcraft-а: лесорубы, войны, конница, и т.д. Посмотрел 3D Max - рисовать их самому, это значит потратить свои лучшие годы жизни. Может у...
Раздел:
3D-программирование
19.10.2006, 09:33
Ответов:
7
Где взять start.bb?
Просмотров:
5,648
Автор
stone_evil
Re: Где взять start.bb?
Ну я это на первый взгляд только тупой... :)
Раздел:
3D-программирование
19.10.2006, 07:48
Ответов:
7
Где взять start.bb?
Просмотров:
5,648
Автор
stone_evil
Re: Где взять start.bb?
Все, вроде нашел ссылку на help в теме help 3D-anime. Спасибо мне.
Показано с 126 по 150 из 153.
Страница 6 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх