Раздел: 3D-программирование
16.01.2007, 16:39
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Re: Гусеница
Насчет nebula - не буду писать весь пример, потому как c exe-шником нужно париться, на это я столько времени не найду, а вот кратко, как в nebula это делается, могу сказать - это выглядит примерно...
|
Раздел: Blitz3D
16.01.2007, 16:30
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 5,969
Re: !!!!!!!!!!!Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А я бы вообще посоветовал начинать не с того, что проще, а с того, что перспективнее и актуальнее. Выбрать технологию с перспективой - и вперед. А то потом получиться как у меня - учил Blitz, тратил...
|
Раздел: 3D-программирование
16.01.2007, 16:16
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Re: Гусеница
Я пробовал сделать. По идее, это вполне возможно, но немного трудно в голове эту гусень представить =) а более того - реализовать. В Блице с key-ами туговато, не то что в nebula... Может можно как-то...
|
Раздел: Blitz3D
15.01.2007, 18:23
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 9,787
Re: Зд редактор
Отличные уроки есть на http://www.3dmaximum.ru
Чуть позже можно зайти на render.ru
И еще чуть позже на http://easy-render.nm.ru/ - а можно все и сразу, только немного трудно пойдет =)
|
Раздел: 3D-программирование
15.01.2007, 17:20
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 8,795
Re: Скелетная Анимация
Надеюсь, пользуемся B3DPipeLine? При экспорте нужно смотреть preview – если в нем пашет, значит и в Блице запашет. А в Блице уже нужно мучаться примерно так:
Player=LoadAnimMesh(...
|