Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 130 из 130.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Vyacheslav
Раздел: 3D-программирование 16.01.2007, 16:39
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Автор Vyacheslav
Re: Гусеница

Насчет nebula - не буду писать весь пример, потому как c exe-шником нужно париться, на это я столько времени не найду, а вот кратко, как в nebula это делается, могу сказать - это выглядит примерно...
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 16:30
Ответов: 13
Просмотров: 5,969
Автор Vyacheslav
Re: !!!!!!!!!!!Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А я бы вообще посоветовал начинать не с того, что проще, а с того, что перспективнее и актуальнее. Выбрать технологию с перспективой - и вперед. А то потом получиться как у меня - учил Blitz, тратил...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2007, 16:16
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Автор Vyacheslav
Re: Гусеница

Я пробовал сделать. По идее, это вполне возможно, но немного трудно в голове эту гусень представить =) а более того - реализовать. В Блице с key-ами туговато, не то что в nebula... Может можно как-то...
Раздел: Blitz3D 15.01.2007, 18:23
Ответов: 22
Просмотров: 9,787
Автор Vyacheslav
Re: Зд редактор

Отличные уроки есть на http://www.3dmaximum.ru
Чуть позже можно зайти на render.ru
И еще чуть позже на http://easy-render.nm.ru/ - а можно все и сразу, только немного трудно пойдет =)
Раздел: 3D-программирование 15.01.2007, 17:20
Ответов: 3
Просмотров: 8,795
Автор Vyacheslav
Re: Скелетная Анимация

Надеюсь, пользуемся B3DPipeLine? При экспорте нужно смотреть preview – если в нем пашет, значит и в Блице запашет. А в Блице уже нужно мучаться примерно так:

Player=LoadAnimMesh(...
Показано с 126 по 130 из 130.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com