Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor
Раздел:
Проекты на Unity
06.02.2015, 17:44
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Можно в меню ожидания боя добавить кнопку отмены?
Т.е., я захожу, вижу, что игроков нет, за несколько секунд до окончания ожидания тыкаю отмену и захожу снова.
Или какую-нибудь настройку по времени...
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.02.2015, 16:12
Ответов:
47
Dzirt
Просмотров:
19,034
Автор
Igor
Ответ: Dzirt
Поздравляю!
Раздел:
C++
02.02.2015, 00:07
Ответов:
11
Явное использование this.
Просмотров:
17,234
Автор
Igor
Ответ: Явное использование this.
Кстати, вдогонку (рассказывали на лекциях, сам не проверял): на x86 аргументы функции передаются через стек, а на x64 с помощью регистров. Если регистров не хватит (а их вроде раза в 2 больше стало,...
Раздел:
C++
01.02.2015, 23:52
Ответов:
11
Явное использование this.
Просмотров:
17,234
Автор
Igor
Ответ: Явное использование this.
Можешь ткнуть носом в статью, где это подробно написано?
Я всегда считал, в большинстве случаев данные класса и данные на стеке будут находиться в разных линиях кеша, и не важно, сделаю я чтение из...
Раздел:
Болтовня
01.02.2015, 12:47
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А может, параметры фильтрации текстур другие выбрать? Или вообще со сглаживанием, лесенки плохо смотрятся
Раздел:
Работа
31.01.2015, 20:19
Ответов:
21
Курсовая C++
Просмотров:
16,026
Автор
Igor
Ответ: Курсовая C++
Лол, редактор для пиксель арта подойдёт? С палитрой и карандашом, который по одному пикселю рисует? Или там есть более подробные требования в стиле "пару фильтров для изображения, использовать...
Раздел:
Проекты на Unity
31.01.2015, 12:23
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.
Если из ускорителя вылетает топливо |dm/dt| со скоростью v, реактивная тяга будет
F = -|dm/dt|*v, сила, которая действует на пар такая же, но в...
Раздел:
Проекты на Unity
30.01.2015, 17:26
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Скорее, я имел в виду воздушную подушку. Только вместо воздуха пар.
О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.
[зануда] Силу даёт |dm/dt|*v, а...
Раздел:
Проекты на Unity
30.01.2015, 15:57
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Перевернуть машину обратно с помощью флиповера получается не ахти, а вот поразвлекаться - самое то.
Предлагаю сделать так, чтобы тяга каждого флиповера зависела от расстояния до земли. Вернее, по...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
30.01.2015, 12:56
Ответов:
10
Игра Балда (без исходника)
Просмотров:
15,732
Автор
Igor
Ответ: Игра Балда (без исходника)
Когда декомпилировал, ничего вредоносного не обнаружил.
Возможно, антивирус неадекватно реагирует на библиотеку Lib_jsr75i, потому что она позволяет читать и удалять файлы.
Ещё там есть создание и...
Раздел:
Проекты на Unity
29.01.2015, 23:38
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
1)Количество кадров снова высокое (порядка 60 во время боя), но возникла новая проблема. Издали не видно пулемёты врага. Я не против того, чтобы скрывалась всякая мишура, но пулемёты лучше оставить,...
Раздел:
Проекты на Unity
28.01.2015, 01:14
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
в бою.
Почему-то считается, что у этой игры достаточно высокие требования к компьютеру. А ваша целевая аудитория, думаю, более казуальная: далеко не факт, что пользователи контакта будут сидеть на...
Раздел:
Проекты на Unity
27.01.2015, 21:36
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Начало тормозить. Снизил до минималок - всё равно :( 20-30 кадров в секунду. Если что, на моём ноуте можно играть в третий батлфилд на высоких настройках.
Раздел:
С#
26.01.2015, 19:19
Ответов:
34
OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Просмотров:
28,592
Автор
Igor
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Вспомнил: http://habrahabr.ru/post/188594/
Но там больше дизассемблирование, программирования и нет как такового.
Раздел:
Проекты на Unity
26.01.2015, 11:28
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Ага. Как в жизни) Можно ввести поправочный коэффициент, чтобы суммарный урон рос по принципу количества биткоинов - ограниченно. (например, один пулемёт - 8, два пулемёта - 12, три пулемёта - 14,...
Раздел:
Проекты на Unity
25.01.2015, 23:52
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
А если передавать туда-сюда только начальную точку вылета, время выстрела и направление? И в ещё одном сообщении информировать, когда эта пуля прекратит движение обо что-нибудь.
Вдобавок, если пуль...
Раздел:
Проекты на Unity
25.01.2015, 13:34
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник...
Раздел:
Blitz3D
23.01.2015, 23:03
Ответов:
2
Степень аппроксимации физических движков
Просмотров:
14,209
Автор
Igor
Ответ: Степень аппроксимации физических движков
А если забить на физ движки и [-]вручную[/-] численно решить систему диффуров?
Из плюсов - шаг времени можно настраивать как захочется. (Я бы посоветовал интегрирование Верле, если его не хватит, то...
Раздел:
Проекты на Unity
23.01.2015, 11:24
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
А если сделать, чтобы графически колесо было одно, но лучей выпускалось несколько в перпендикулярных направлениях? Например, не только вниз, а так же вперёд и назад, если в конструкции машины это...
Раздел:
С#
23.01.2015, 11:07
Ответов:
34
OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Просмотров:
28,592
Автор
Igor
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Это офигенно. Если нужна будет помощь - пиши. Я бы с шейдерами поигрался или с алгоритмами для движения автомобилей (В самой игре они могут исчезнуть, если просто отвернуться, это не труЪ, я за более...
Раздел:
Проекты на Unity
22.01.2015, 20:46
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Сделал такой вот кубик, думал, смогу кататься в любом положении - нет(( Колёса какие-то однобокие оказались, в данном случае тяги от них вообще не было
Раздел:
Проекты на Unity
22.01.2015, 19:47
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Странный баг - во время боя не мог двигать прицел, по ПКМ стрелять мог (если свернуть игру, в других вкладках мышь двигалась)
Раздел:
Общее
20.01.2015, 14:37
Ответов:
14
nginx rewrite
Просмотров:
9,144
Автор
Igor
Ответ: nginx rewrite
В игре чатика нет? А то в бою хочется написать что-нибудь булчанам, а нельзя :(
Раздел:
Проекты на Unity
18.01.2015, 23:51
Ответов:
26
Heavy truck parking
Просмотров:
19,768
Автор
Igor
Ответ: Heavy truck parking
Кстати, есть какой нибудь некостыльный способ сделать, чтобы на земле смешивалось много текстур? Т.е., в каждом конкретном месте не больше 3, но на всём террайне, например 64 вида, упакованных в один...
Раздел:
Проекты на Unity
18.01.2015, 21:01
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в...
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх