Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor
Раздел: Проекты на Unity 06.02.2015, 17:44
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Можно в меню ожидания боя добавить кнопку отмены?
Т.е., я захожу, вижу, что игроков нет, за несколько секунд до окончания ожидания тыкаю отмену и захожу снова.
Или какую-нибудь настройку по времени...
Раздел: Поздравления и пожелания 03.02.2015, 16:12
Ответов: 47
Просмотров: 19,034
Автор Igor
Ответ: Dzirt

Поздравляю!
Раздел: C++ 02.02.2015, 00:07
Ответов: 11
Просмотров: 17,234
Автор Igor
Ответ: Явное использование this.

Кстати, вдогонку (рассказывали на лекциях, сам не проверял): на x86 аргументы функции передаются через стек, а на x64 с помощью регистров. Если регистров не хватит (а их вроде раза в 2 больше стало,...
Раздел: C++ 01.02.2015, 23:52
Ответов: 11
Просмотров: 17,234
Автор Igor
Ответ: Явное использование this.

Можешь ткнуть носом в статью, где это подробно написано?
Я всегда считал, в большинстве случаев данные класса и данные на стеке будут находиться в разных линиях кеша, и не важно, сделаю я чтение из...
Раздел: Болтовня 01.02.2015, 12:47
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А может, параметры фильтрации текстур другие выбрать? Или вообще со сглаживанием, лесенки плохо смотрятся
Раздел: Работа 31.01.2015, 20:19
Ответов: 21
Просмотров: 16,026
Автор Igor
Ответ: Курсовая C++

Лол, редактор для пиксель арта подойдёт? С палитрой и карандашом, который по одному пикселю рисует? Или там есть более подробные требования в стиле "пару фильтров для изображения, использовать...
Раздел: Проекты на Unity 31.01.2015, 12:23
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.
Если из ускорителя вылетает топливо |dm/dt| со скоростью v, реактивная тяга будет
F = -|dm/dt|*v, сила, которая действует на пар такая же, но в...
Раздел: Проекты на Unity 30.01.2015, 17:26
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Скорее, я имел в виду воздушную подушку. Только вместо воздуха пар.

О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.
[зануда] Силу даёт |dm/dt|*v, а...
Раздел: Проекты на Unity 30.01.2015, 15:57
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Перевернуть машину обратно с помощью флиповера получается не ахти, а вот поразвлекаться - самое то.
Предлагаю сделать так, чтобы тяга каждого флиповера зависела от расстояния до земли. Вернее, по...
Раздел: Проекты на MidletPascal 30.01.2015, 12:56
Ответов: 10
Просмотров: 15,732
Автор Igor
Ответ: Игра Балда (без исходника)

Когда декомпилировал, ничего вредоносного не обнаружил.
Возможно, антивирус неадекватно реагирует на библиотеку Lib_jsr75i, потому что она позволяет читать и удалять файлы.
Ещё там есть создание и...
Раздел: Проекты на Unity 29.01.2015, 23:38
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

1)Количество кадров снова высокое (порядка 60 во время боя), но возникла новая проблема. Издали не видно пулемёты врага. Я не против того, чтобы скрывалась всякая мишура, но пулемёты лучше оставить,...
Раздел: Проекты на Unity 28.01.2015, 01:14
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

в бою.
Почему-то считается, что у этой игры достаточно высокие требования к компьютеру. А ваша целевая аудитория, думаю, более казуальная: далеко не факт, что пользователи контакта будут сидеть на...
Раздел: Проекты на Unity 27.01.2015, 21:36
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Начало тормозить. Снизил до минималок - всё равно :( 20-30 кадров в секунду. Если что, на моём ноуте можно играть в третий батлфилд на высоких настройках.
Раздел: С# 26.01.2015, 19:19
Ответов: 34
Просмотров: 28,592
Автор Igor
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Вспомнил: http://habrahabr.ru/post/188594/
Но там больше дизассемблирование, программирования и нет как такового.
Раздел: Проекты на Unity 26.01.2015, 11:28
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Ага. Как в жизни) Можно ввести поправочный коэффициент, чтобы суммарный урон рос по принципу количества биткоинов - ограниченно. (например, один пулемёт - 8, два пулемёта - 12, три пулемёта - 14,...
Раздел: Проекты на Unity 25.01.2015, 23:52
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

А если передавать туда-сюда только начальную точку вылета, время выстрела и направление? И в ещё одном сообщении информировать, когда эта пуля прекратит движение обо что-нибудь.
Вдобавок, если пуль...
Раздел: Проекты на Unity 25.01.2015, 13:34
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник...
Раздел: Blitz3D 23.01.2015, 23:03
Ответов: 2
Просмотров: 14,209
Автор Igor
Ответ: Степень аппроксимации физических движков

А если забить на физ движки и [-]вручную[/-] численно решить систему диффуров?
Из плюсов - шаг времени можно настраивать как захочется. (Я бы посоветовал интегрирование Верле, если его не хватит, то...
Раздел: Проекты на Unity 23.01.2015, 11:24
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

А если сделать, чтобы графически колесо было одно, но лучей выпускалось несколько в перпендикулярных направлениях? Например, не только вниз, а так же вперёд и назад, если в конструкции машины это...
Раздел: С# 23.01.2015, 11:07
Ответов: 34
Просмотров: 28,592
Автор Igor
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Это офигенно. Если нужна будет помощь - пиши. Я бы с шейдерами поигрался или с алгоритмами для движения автомобилей (В самой игре они могут исчезнуть, если просто отвернуться, это не труЪ, я за более...
Раздел: Проекты на Unity 22.01.2015, 20:46
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Сделал такой вот кубик, думал, смогу кататься в любом положении - нет(( Колёса какие-то однобокие оказались, в данном случае тяги от них вообще не было
Раздел: Проекты на Unity 22.01.2015, 19:47
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Странный баг - во время боя не мог двигать прицел, по ПКМ стрелять мог (если свернуть игру, в других вкладках мышь двигалась)
Раздел: Общее 20.01.2015, 14:37
Ответов: 14
Просмотров: 9,144
Автор Igor
Ответ: nginx rewrite

В игре чатика нет? А то в бою хочется написать что-нибудь булчанам, а нельзя :(
Раздел: Проекты на Unity 18.01.2015, 23:51
Ответов: 26
Просмотров: 19,768
Автор Igor
Ответ: Heavy truck parking

Кстати, есть какой нибудь некостыльный способ сделать, чтобы на земле смешивалось много текстур? Т.е., в каждом конкретном месте не больше 3, но на всём террайне, например 64 вида, упакованных в один...
Раздел: Проекты на Unity 18.01.2015, 21:01
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в...
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com