Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 234.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ELIAS
Раздел: 3D-программирование 27.03.2009, 22:28
Ответов: 18
Просмотров: 18,870
Автор ELIAS
Ответ: Particles

А ключики на время к фастимейджу и фасттексту никто не раздаёт...?
Хорошие либы, понравились! :)
Кстати, давно уже хотел спросить - никак нельзя сделать чтобы в программе подсвечивался синтаксис...
Раздел: 3D-программирование 27.03.2009, 11:44
Ответов: 18
Просмотров: 18,870
Автор ELIAS
Ответ: Particles

АВТОМАТ, а не секрет как можно???
А ещё не знаете каких либ по сингл-сюрфейсу и либ для партликлов кроме tormoz`овских???

ЗЫЫЫЫЫ: дайте ссыли на fastText и FastImage и че нибудь почитать по ним,...
Раздел: 3D-программирование 26.03.2009, 23:28
Ответов: 18
Просмотров: 18,870
Автор ELIAS
Сообщение Particles

Надо делать в игру бонусы ну и соответственно партиклы к ним прикручивать.

Иду за советом, как же лучше сделать particles? Очень немаловажный вопрос для меня - это ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ!!! Это самое...
Раздел: 3D-программирование 26.03.2009, 14:51
Ответов: 18
Просмотров: 11,158
Автор ELIAS
Ответ: Smooth turn entity

Спасибо, HolyDel, АВТОМАТ !
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 22:30
Ответов: 18
Просмотров: 11,158
Автор ELIAS
Ответ: Smooth turn entity

че такое sign ?????
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 21:25
Ответов: 18
Просмотров: 11,158
Автор ELIAS
Ответ: Smooth turn entity

Всё рано не понятно... Разность углов между чем и чем...не получается у меня ничего:(((
Можно всё таки кодом...пожаалуйста!!..
Раздел: Blitz3D 25.03.2009, 20:40
Ответов: 8
Просмотров: 6,064
Автор ELIAS
Ответ: Как записать два целых натуральных числа одной переменной?

tormoz, несколько вопросов!
1. Третий пример - МАВ
2. tormoz, ты сказал что библиотек для сингл-сюрфейса много. Можешь ещё предложить какие нибудь? Просто мне не нужно обыекты сингл сюрфейса...
Раздел: 3D-программирование 25.03.2009, 20:11
Ответов: 18
Просмотров: 11,158
Автор ELIAS
Smooth turn entity

Надо поворачивать ентити плавно.Это вообще не трудно конечно:) Я сделал простым применением функции CurveValue(). Но тут видимо что-то посложнее надо:( Дело в том что когда ентити поврачивается на...
Раздел: Blitz3D 24.03.2009, 12:49
Ответов: 8
Просмотров: 6,064
Автор ELIAS
Ответ: Как записать два целых натуральных числа одной переменной?

Спасибо большое.

Да не АВТОМАТ, гемора не будет! К тому же мне надо чтобы числа принимали значение от 1 до 1000. Даже этого много:))) С таким кратным работать ещё приятнее и мысленно более...
Раздел: Blitz3D 23.03.2009, 17:54
Ответов: 8
Просмотров: 6,064
Автор ELIAS
Вопрос Как записать два целых натуральных числа одной переменной?

Да, нужно например числа 71 и 180 записать одним числом...Ну всмысле не то что можно подумать сначала. Просто из этого числа с помощью какой-нибудь функции можно будет выделить эти два исходных...
Раздел: 3D-программирование 23.03.2009, 15:45
Ответов: 9
Просмотров: 7,354
Автор ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!

Мдеее...видать это из-за аддмеша.


Расскажите пожалуйста поподробней...:.
Где скачать, как пользоваться...

сжигайте книги - спасайте лес?
Раздел: 3D-программирование 21.03.2009, 19:08
Ответов: 9
Просмотров: 7,354
Автор ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!

Так...Ну теперь я вместо обычных текстурок использую кисти и paintmesh.
Относительно проблемы в первом посте - всё отлично, спасибо Nite.
Но есть другаю теперь проблема. Объекты к которым применены...
Раздел: 3D-программирование 14.03.2009, 23:37
Ответов: 9
Просмотров: 7,354
Автор ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!

Огромное спасибо, NitE! :)
Раздел: Blitz3D 14.03.2009, 22:27
Ответов: 9
Просмотров: 9,549
Автор ELIAS
Вопрос Прогу для чтения бинарных файлов!

Люди, не знаете где достать можно прогу, которая в бинарном файле вместо 4-х квадратиков показывала реальные числа... Такой не существует чтоли? Гуглом искал - ничего!!! Подозрительно:(

Зы: А как...
Раздел: 3D-программирование 14.03.2009, 22:17
Ответов: 9
Просмотров: 7,354
Автор ELIAS
Вопрос AddMesh - save texture!

Вообщем столкнулся с неприятностью на блитце. Нужно обьединить несколько объектов(мешей) в один, ну и естественно юзаю для этого addmesh. С ентитями которые уже были затекстурены в максе всё хорошо,...
Раздел: 3D-программирование 08.03.2009, 16:47
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Не понял, как мне поможет рекуссивная функция... вообще чем она от обычной то отличается..??? мы и обычную можем в цикл под условие поставить...-будет вызываться!
Аха! Я и забыл спросить! А нельзя...
Раздел: 3D-программирование 08.03.2009, 12:36
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Аа..Найт, дак это получается что у тебя совершенно тоже самое, что и у тормоза, только тормоз анимацию и модель держит в одном файле, и потом растаскивает их уже в блитце, а ты их 3дмаксом уже...
Раздел: 3D-программирование 08.03.2009, 00:56
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

NitE, поделись секретом, как это ты так модель экспортишь???
Я с тех пор как способом тормоза стал пользоваться, так больше у меня такого не получалось, чтобы анимировалась сама модель, а не её...
Раздел: Blitz3D 07.03.2009, 21:55
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

Спасибо, HolyDel, твою идею я понял, может воспользуюсь ею:) Но, там у тебя функция построена так что заранее сказано что типа квадрат 100х100, у меня будет не обязательно квадраты и не обязательно...
Раздел: Blitz3D 07.03.2009, 19:40
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

Я с проекциями массивов не разобрался, (jimon говорил про них)...
Кстати, что только массивами здесь выкрутиться можно??? А нельзя никак использовать типы в типах или массив типа?
Мне кажется что...
Раздел: Blitz3D 07.03.2009, 18:17
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

Мдеее... А никто не может хотя бы словестно описать, как на блитце замутить такую вещь: при нажатии на ентер создаётся некоторое количество кубиков, расположенных по клеткам на поле...
Раздел: Blitz3D 07.03.2009, 15:33
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

А как тогда создать тип в типе?...
Раздел: Blitz3D 06.03.2009, 22:10
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

В blitz-FAQ от avel написано:


А как создать двухмерный массив в типе???
Если писать так field array[100,2] - то блитц выдает ошибочку :(((
Раздел: 3D-программирование 03.03.2009, 18:23
Ответов: 12
Просмотров: 6,705
Автор ELIAS
Ответ: вопрос по Newton

maximus009, по поводу твоего вопроса из первого поста - используй команду WorldStep(), а в скобочках должно стоять число, показывающее как часто необходимо обновлять физику...соответственно...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2009, 17:59
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

ммм....Вы не поняли:(
...
Или я не понял?
...
А потом мне в цикле надо будет обязательно менять последовательность анимации, ну будет ходьба, бег, прыжок, падение и тп. Мне это всё так и менять...
Показано с 126 по 150 из 234.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com