Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 126 по 150 из 234.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 22:28
Ответов:
18
Particles
Просмотров:
18,870
Автор
ELIAS
Ответ: Particles
А ключики на время к фастимейджу и фасттексту никто не раздаёт...?
Хорошие либы, понравились! :)
Кстати, давно уже хотел спросить - никак нельзя сделать чтобы в программе подсвечивался синтаксис...
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 11:44
Ответов:
18
Particles
Просмотров:
18,870
Автор
ELIAS
Ответ: Particles
АВТОМАТ, а не секрет как можно???
А ещё не знаете каких либ по сингл-сюрфейсу и либ для партликлов кроме tormoz`овских???
ЗЫЫЫЫЫ: дайте ссыли на fastText и FastImage и че нибудь почитать по ним,...
Раздел:
3D-программирование
26.03.2009, 23:28
Ответов:
18
Particles
Просмотров:
18,870
Автор
ELIAS
Particles
Надо делать в игру бонусы ну и соответственно партиклы к ним прикручивать.
Иду за советом, как же лучше сделать particles? Очень немаловажный вопрос для меня - это ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ!!! Это самое...
Раздел:
3D-программирование
26.03.2009, 14:51
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,158
Автор
ELIAS
Ответ: Smooth turn entity
Спасибо, HolyDel, АВТОМАТ !
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 22:30
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,158
Автор
ELIAS
Ответ: Smooth turn entity
че такое sign ?????
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 21:25
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,158
Автор
ELIAS
Ответ: Smooth turn entity
Всё рано не понятно... Разность углов между чем и чем...не получается у меня ничего:(((
Можно всё таки кодом...пожаалуйста!!..
Раздел:
Blitz3D
25.03.2009, 20:40
Ответов:
8
Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
Просмотров:
6,064
Автор
ELIAS
Ответ: Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
tormoz, несколько вопросов!
1. Третий пример - МАВ
2. tormoz, ты сказал что библиотек для сингл-сюрфейса много. Можешь ещё предложить какие нибудь? Просто мне не нужно обыекты сингл сюрфейса...
Раздел:
3D-программирование
25.03.2009, 20:11
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,158
Автор
ELIAS
Smooth turn entity
Надо поворачивать ентити плавно.Это вообще не трудно конечно:) Я сделал простым применением функции CurveValue(). Но тут видимо что-то посложнее надо:( Дело в том что когда ентити поврачивается на...
Раздел:
Blitz3D
24.03.2009, 12:49
Ответов:
8
Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
Просмотров:
6,064
Автор
ELIAS
Ответ: Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
Спасибо большое.
Да не АВТОМАТ, гемора не будет! К тому же мне надо чтобы числа принимали значение от 1 до 1000. Даже этого много:))) С таким кратным работать ещё приятнее и мысленно более...
Раздел:
Blitz3D
23.03.2009, 17:54
Ответов:
8
Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
Просмотров:
6,064
Автор
ELIAS
Как записать два целых натуральных числа одной переменной?
Да, нужно например числа 71 и 180 записать одним числом...Ну всмысле не то что можно подумать сначала. Просто из этого числа с помощью какой-нибудь функции можно будет выделить эти два исходных...
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 15:45
Ответов:
9
AddMesh - save texture!
Просмотров:
7,354
Автор
ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!
Мдеее...видать это из-за аддмеша.
Расскажите пожалуйста поподробней...:.
Где скачать, как пользоваться...
сжигайте книги - спасайте лес?
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 19:08
Ответов:
9
AddMesh - save texture!
Просмотров:
7,354
Автор
ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!
Так...Ну теперь я вместо обычных текстурок использую кисти и paintmesh.
Относительно проблемы в первом посте - всё отлично, спасибо Nite.
Но есть другаю теперь проблема. Объекты к которым применены...
Раздел:
3D-программирование
14.03.2009, 23:37
Ответов:
9
AddMesh - save texture!
Просмотров:
7,354
Автор
ELIAS
Ответ: AddMesh - save texture!
Огромное спасибо, NitE! :)
Раздел:
Blitz3D
14.03.2009, 22:27
Ответов:
9
Прогу для чтения бинарных файлов!
Просмотров:
9,549
Автор
ELIAS
Прогу для чтения бинарных файлов!
Люди, не знаете где достать можно прогу, которая в бинарном файле вместо 4-х квадратиков показывала реальные числа... Такой не существует чтоли? Гуглом искал - ничего!!! Подозрительно:(
Зы: А как...
Раздел:
3D-программирование
14.03.2009, 22:17
Ответов:
9
AddMesh - save texture!
Просмотров:
7,354
Автор
ELIAS
AddMesh - save texture!
Вообщем столкнулся с неприятностью на блитце. Нужно обьединить несколько объектов(мешей) в один, ну и естественно юзаю для этого addmesh. С ентитями которые уже были затекстурены в максе всё хорошо,...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2009, 16:47
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Не понял, как мне поможет рекуссивная функция... вообще чем она от обычной то отличается..??? мы и обычную можем в цикл под условие поставить...-будет вызываться!
Аха! Я и забыл спросить! А нельзя...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2009, 12:36
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Аа..Найт, дак это получается что у тебя совершенно тоже самое, что и у тормоза, только тормоз анимацию и модель держит в одном файле, и потом растаскивает их уже в блитце, а ты их 3дмаксом уже...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2009, 00:56
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
NitE, поделись секретом, как это ты так модель экспортишь???
Я с тех пор как способом тормоза стал пользоваться, так больше у меня такого не получалось, чтобы анимировалась сама модель, а не её...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2009, 21:55
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
Спасибо, HolyDel, твою идею я понял, может воспользуюсь ею:) Но, там у тебя функция построена так что заранее сказано что типа квадрат 100х100, у меня будет не обязательно квадраты и не обязательно...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2009, 19:40
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
Я с проекциями массивов не разобрался, (jimon говорил про них)...
Кстати, что только массивами здесь выкрутиться можно??? А нельзя никак использовать типы в типах или массив типа?
Мне кажется что...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2009, 18:17
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
Мдеее... А никто не может хотя бы словестно описать, как на блитце замутить такую вещь: при нажатии на ентер создаётся некоторое количество кубиков, расположенных по клеткам на поле...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2009, 15:33
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
А как тогда создать тип в типе?...
Раздел:
Blitz3D
06.03.2009, 22:10
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
В blitz-FAQ от avel написано:
А как создать двухмерный массив в типе???
Если писать так field array[100,2] - то блитц выдает ошибочку :(((
Раздел:
3D-программирование
03.03.2009, 18:23
Ответов:
12
вопрос по Newton
Просмотров:
6,705
Автор
ELIAS
Ответ: вопрос по Newton
maximus009, по поводу твоего вопроса из первого поста - используй команду WorldStep(), а в скобочках должно стоять число, показывающее как часто необходимо обновлять физику...соответственно...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2009, 17:59
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
ммм....Вы не поняли:(
...
Или я не понял?
...
А потом мне в цикле надо будет обязательно менять последовательность анимации, ну будет ходьба, бег, прыжок, падение и тп. Мне это всё так и менять...
Показано с 126 по 150 из 234.
Страница 6 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх