Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 149 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dimanche13
Раздел:
Болтовня
23.03.2009, 11:44
Ответов:
44
Наткнулся на интервью.
Просмотров:
13,808
Автор
dimanche13
Ответ: Наткнулся на интервью.
"я жыву ў Расеі, у горадзе Арол." начало веселое, по-моему я хочу жить в Беларуси. Мне нравятся их правила правописания - как слышу так и пишу :)
Раздел:
Болтовня
22.03.2009, 15:37
Ответов:
19
Про Blide
Просмотров:
5,910
Автор
dimanche13
Ответ: Про Blide
Спасибо, что собрал все воедино
BM IDE Community Version - пользуючь сейчас ею(2.00бета4), не напрягает, к тому же ктрл+спэйс есть. Есть баги с подсветкой - 9/10
CollIDE - не вдуплил как там...
Раздел:
Болтовня
21.03.2009, 13:30
Ответов:
11
спрайты для bmax
Просмотров:
6,479
Автор
dimanche13
Ответ: спрайты для bmax
видел программы в которые загружаешь модель, выбираешь камеру и она делает раскадровку анимации, названия не помню, надо гуглить
Раздел:
Юмор
20.03.2009, 21:05
Ответов:
5
тема, с геймдев порадовала
Просмотров:
5,199
Автор
dimanche13
тема, с геймдев порадовала
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=92872
парню недвусмысленно намекают, что учение - учениям рознь ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.03.2009, 20:42
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,441
Автор
dimanche13
Ответ: Ancient Midle-earth
последнюю страницу прочел, прям растаманский форум. Хорошая трава, плохая, забирает, не забирает...
Раздел:
Болтовня
18.03.2009, 19:00
Ответов:
19
Про Blide
Просмотров:
5,910
Автор
dimanche13
Ответ: Про Blide
Я юзал стабильный билд, и имел еще больше ошибок, помимо перечисленных.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2009, 14:48
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,441
Автор
dimanche13
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, без обид, но Mr_F_ -прав. Это не цветы, мне напоминает дощечки которые ставят на огороде, чтоб не забыть, что и где посажено. А так скрин нормальный, будет демка выкладывай обязательно.
Раздел:
Проекты C++
18.03.2009, 14:27
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,424
Автор
dimanche13
Ответ: Sigel
какая сейчас текущая версия движка? я смотрю пока по тестам опережает все с чем удалось потестить, респект. Документацию будешь ли делать, когда. примерный процент готовности, тоже напиши
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
18.03.2009, 13:16
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,431
Автор
dimanche13
Ответ: Пе-3: Месть с неба
SBJoker - ТИТАН. Уважаю
Раздел:
2D-программирование
18.03.2009, 13:10
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
на БМ я работал с LPT и COM - портами, а так же программировал TFTP-интерфейс и еще много других хакерских заморочек, пока я не жалуюсь, он справляется со всем, что я задумываю.
Раздел:
2D-программирование
17.03.2009, 23:35
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
Я же тебе написал, как это делается paste методом. Потом если тебе так нравятся эти pink-полосы, то можно загрузить картинку с pink-маской порезать на тайлы с полосами, а потом просто изменить width...
Раздел:
BlitzMax
17.03.2009, 21:42
Ответов:
7
не могу скомпилировать модуль k-netlib
Просмотров:
7,174
Автор
dimanche13
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib
а если ее закоментить и перекомпилить? признаться, я не знаю что такое GUIDE.
Раздел:
BlitzMax
17.03.2009, 13:09
Ответов:
7
не могу скомпилировать модуль k-netlib
Просмотров:
7,174
Автор
dimanche13
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib
попробуй
Раздел:
BlitzMax
17.03.2009, 11:29
Ответов:
7
не могу скомпилировать модуль k-netlib
Просмотров:
7,174
Автор
dimanche13
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib
ссылка которую ты привел, это не модуль, а врапер. Надо его сначала оформить как модуль и потом компилить как makemods. Я так думаю
Раздел:
Blitz3D
15.03.2009, 19:09
Ответов:
9
Прогу для чтения бинарных файлов!
Просмотров:
9,608
Автор
dimanche13
Ответ: Прогу для чтения бинарных файлов!
а если там unsigned ? ;)
Раздел:
2D-программирование
12.03.2009, 20:31
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
просто я не вижу необходимости разделять тайлы полосами.
Раздел:
BlitzMax
12.03.2009, 19:43
Ответов:
5
физика
Просмотров:
8,626
Автор
dimanche13
Ответ: физика
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4995
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.03.2009, 11:03
Ответов:
33
impersonalis
Просмотров:
11,471
Автор
dimanche13
Ответ: impersonalis
присоединяюсь
Раздел:
Болтовня
12.03.2009, 00:16
Ответов:
22
engines benchmark. entity cost.
Просмотров:
7,286
Автор
dimanche13
Ответ: engines benchmark. entity cost.
Скачал dreamotion3d, составил тест, вроде прально.
ПС. Предлагаю так же включить в список движков mmEngine.
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 19:40
Ответов:
53
Врапперы 3д Движков.
Просмотров:
29,765
Автор
dimanche13
Ответ: Врапперы 3д Движков.
да, http://www.flow3d.org/
Раздел:
2D-программирование
11.03.2009, 14:18
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
ну во первых, для чего тебе такая функция LoadTileBase:TImage(FileName:String, TileWidth:Int, TileHeight:Int)? Просто не грузи тайлы с рамками. Для этого уже есть LoadAnimImage и с SetMaskColor -...
Раздел:
2D-программирование
06.03.2009, 23:22
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
давно, кстати, слежу за Sigel. Вот все кричат Xors да Xors, у тебя вроде не хуже выходит. Хотел покрутить, но не нашел информации ни о фьючерсах, ни о том что сделано, ни о том что планируется, ни...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
06.03.2009, 17:34
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,431
Автор
dimanche13
Ответ: Пе-3: Месть с неба
SBJoker поздравляю!
Раздел:
2D-программирование
06.03.2009, 17:22
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
Допустим убивать 10 монстров в секунду, что маловероятно, тока если из гранатомета их валить. И держаться в таком темпе 10 минут(мне б за 10 минут надоело), то набежало бы 6000 объектов. причем один...
Раздел:
2D-программирование
06.03.2009, 14:26
Ответов:
53
Глупый вопрос
Просмотров:
15,193
Автор
dimanche13
Ответ: Глупый вопрос
HolyDel в твоих словах есть доля правды, но рендер в текстуру занятие тоже не мгновенное. К тому же никто не мешает постепенно альфой убирать кровь с экрана, а потом и стирать ее из памяти совсем,...
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
01:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх