Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Физика 21.02.2013, 18:02
Ответов: 13
Просмотров: 11,319
Автор burovalex
Ответ: Collider

Хотел щас закрепить полученные знания на практике. Но столкнулся с тем что меши добавленные в префаб, всё равно являются отдельными мешами. А нету какой нибудь кнопочки чтобы объединить в один меш?
Раздел: Физика 21.02.2013, 17:43
Ответов: 13
Просмотров: 11,319
Автор burovalex
Ответ: Collider

Вау, прикольно, юнити сам преобразует в хулл?!!
Я вот только синтаксис такой немного не понимаю.
Т.е. ты этим примером и создаешь коллайдер и сразу ему настраиваешь коллайдер?
т.е. ты сокращаешь две...
Раздел: Физика 21.02.2013, 15:45
Ответов: 13
Просмотров: 11,319
Автор burovalex
Ответ: Collider

Когда работал в блитце, там можно было к динамическим телам прикручивать Кулл меши - это физические выпуклые тела, которые я сам лепил в 3д максе.
А здесь такое можно сделать?
Ну т.е. чтобы меш был...
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 22:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Поправил, во 2-м оффтопе чётче видно
Пишу что ошибка на втором кадре, потому что один инстанс он всё таки создаёт


using UnityEngine;
using System.Collections;



public class Grid : MonoBehaviour {
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 22:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

А что с форматом, специально подсветил синим основные строки. Короче сделал два варианта )
cub - это название объекта типа GameObject, а так cub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 22:20
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

У меня сейчас вылез непонятный баг, которого раньше не было. Ничего не понимаю, толи под вечер бошка не соображает, но НЕ ВИЖУ КОСЯК!
ПОМОГИТЕ!!


using UnityEngine;
using...
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 21:07
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Не Костян, я имею ввиду если у тебя не публичная, а скрипт сам должен найти префаб или любой другой ГаймОбжект
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 20:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Пакс, спасибо, немного хоть разобрался, вообще помогаешь - респект тебе!! Можно тебя сэнсэем по юнити называть? :) И понял что по сути мне сейчас и не надо вызывать методы с другого скрипта....
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 16:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

хм, спасибо пакс! вроде понятно, а вроде и запутанее стало ))
Наверное просто надо привыкать..

После запуска зашел обратно в сцену, и понял что таким образом создаются новые GameObject'ы и просто в...
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 12:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Хорошо пакс!
Смысл такой, я хочу создать свой объект со своими свойствами и методами.

Т.е. такой же объект, или класс (пока не очень разбираюсь как правильно) как GameObject, Camera и т.д.

Т.е....
Раздел: Общие вопросы 20.02.2013, 11:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Да не работает так!!


Моно не видит что это новый класс, и компилятор ругается
Assets/Scenes/Scrips/TestsClass.cs(15,11): error CS1525: Unexpected symbol `private'
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 22:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Неа, я же говорю, так не канает..
Нашел еще тему, надо использовать namespace, но у меня ругается на List<>, который я не могу найти в руководстве по Юнити.

вот пример пакса


using...
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 21:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Не Костян, мне немного другое надо, увидел сейчас у пакса пример, но в какую часть кода её вписывать надо - не понял.

using UnityEngine;
using System.Collections;

//объявляем класс, но если сюда...
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 18:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Помогите пожалуйста, не могу понять как классы создаются и используются..
Мне нужен только маленький пример.
Задача: создать свой класс npc, создать поля Pos, Life. Создать пару npc, и двигать их...
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 13:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи еще плиз, второй вариант чтото не работает
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PlantsUpdate.Start () (at...
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 12:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо pax!! Всё робит отлично!

По поводу библиотек, знаю только как поключать *.unitypackage
Assets -> Import Package -> Custom Package..
Раздел: Общие вопросы 19.02.2013, 11:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,530
Автор burovalex
Ответ: Вопросы от новичка

Помогите!
Хотел собрать высоту терраина в точках. Но нифига не робит, выдаёт нули.



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlantsUpdate : MonoBehaviour {
public int...
Раздел: Общие вопросы 18.02.2013, 18:40
Ответов: 7
Просмотров: 6,040
Автор burovalex
Ответ: Рекомендуемое колличество полигонов для среднего компьютера?

Отстаешь от прогресса!
Я в декабре заменял запчасти и поменял в старом железе.
Мать Asus, Проц i3, опера 4 гб DDR3, видяха Nvidia 650 GTX.

Цена: 12000 р.
Результат: FarCry 3 на максимале.

Вот это я...
Раздел: Уроки 17.02.2013, 18:52
Ответов: 8
Просмотров: 19,469
Автор burovalex
Ответ: Назначит материал через скрипт

Не хватает только не публичного присвоения материала. Подскажите как это сделать.
К примеру есть:
public Material mt;
И материал в проекте "NewMaterial"

И сразу по теме вопрос. Нашел прикольный...
Раздел: Уроки 17.02.2013, 15:45
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

Чёт тишина, так делать справку или нет?

Еще вопросик
Как задавать значения вручную для Vector2,Vector3,Color
Только не так Vector2.x=1; Vector2.y=2;
А типо так Vector2=Vector2(1,2);
Подскажите
Раздел: Уроки 16.02.2013, 18:36
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

Начал с нуля всё изучать, т.е. смотреть как типы даных объявляются и заодно для себя начал выкидывать инфу в chm. Как думаете, нужны такие наработки, или уже хватает?
Если да, то подскажите какой...
Раздел: Уроки 15.02.2013, 22:13
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

И еще вопросик )
А можно в консоле отображать данные - использовать как дебагер, или еще куда-нибудь в другое место печатать?

Я себя чуствую как полный нуб! Не думал что так сложно будет перейти с...
Раздел: Уроки 15.02.2013, 22:11
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

Спасибо за помощь! не думал, но оказывается приколько когда язык известный - можно пользоваться в разных движках, буду учиться )

Поможете разобраться с примером, взял с Юнити, писал своими словами,...
Раздел: Уроки 15.02.2013, 20:41
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

СПАСИБО БОЛЬШОЕ!! Хоть чтото прояснилось.

Можете еще ссылку на пример или пример написать
Как можно создать массив и вего поместить какие-нибудь объекты (например кубики) и произвольно со временем...
Раздел: Уроки 15.02.2013, 18:36
Ответов: 16
Просмотров: 53,345
Автор burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI

Помогите пожайлуста разобраться с синтаксисом, тяжело, я с блитца перехожу..

Пойду прямо по примеру.


private Transform _thisTransform;
private CharacterController _controller;


Так объявляются...
Показано с 126 по 150 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com