Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Физика
21.02.2013, 18:02
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,319
Автор
burovalex
Ответ: Collider
Хотел щас закрепить полученные знания на практике. Но столкнулся с тем что меши добавленные в префаб, всё равно являются отдельными мешами. А нету какой нибудь кнопочки чтобы объединить в один меш?
Раздел:
Физика
21.02.2013, 17:43
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,319
Автор
burovalex
Ответ: Collider
Вау, прикольно, юнити сам преобразует в хулл?!!
Я вот только синтаксис такой немного не понимаю.
Т.е. ты этим примером и создаешь коллайдер и сразу ему настраиваешь коллайдер?
т.е. ты сокращаешь две...
Раздел:
Физика
21.02.2013, 15:45
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,319
Автор
burovalex
Ответ: Collider
Когда работал в блитце, там можно было к динамическим телам прикручивать Кулл меши - это физические выпуклые тела, которые я сам лепил в 3д максе.
А здесь такое можно сделать?
Ну т.е. чтобы меш был...
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 22:55
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Поправил, во 2-м оффтопе чётче видно
Пишу что ошибка на втором кадре, потому что один инстанс он всё таки создаёт
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Grid : MonoBehaviour {
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 22:36
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
А что с форматом, специально подсветил синим основные строки. Короче сделал два варианта )
cub - это название объекта типа GameObject, а так cub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 22:20
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
У меня сейчас вылез непонятный баг, которого раньше не было. Ничего не понимаю, толи под вечер бошка не соображает, но НЕ ВИЖУ КОСЯК!
ПОМОГИТЕ!!
using UnityEngine;
using...
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 21:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Не Костян, я имею ввиду если у тебя не публичная, а скрипт сам должен найти префаб или любой другой ГаймОбжект
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 20:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Пакс, спасибо, немного хоть разобрался, вообще помогаешь - респект тебе!! Можно тебя сэнсэем по юнити называть? :) И понял что по сути мне сейчас и не надо вызывать методы с другого скрипта....
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 16:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
хм, спасибо пакс! вроде понятно, а вроде и запутанее стало ))
Наверное просто надо привыкать..
После запуска зашел обратно в сцену, и понял что таким образом создаются новые GameObject'ы и просто в...
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 12:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Хорошо пакс!
Смысл такой, я хочу создать свой объект со своими свойствами и методами.
Т.е. такой же объект, или класс (пока не очень разбираюсь как правильно) как GameObject, Camera и т.д.
Т.е....
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 11:21
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Да не работает так!!
Моно не видит что это новый класс, и компилятор ругается
Assets/Scenes/Scrips/TestsClass.cs(15,11): error CS1525: Unexpected symbol `private'
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 22:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Неа, я же говорю, так не канает..
Нашел еще тему, надо использовать namespace, но у меня ругается на List<>, который я не могу найти в руководстве по Юнити.
вот пример пакса
using...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 21:21
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Не Костян, мне немного другое надо, увидел сейчас у пакса пример, но в какую часть кода её вписывать надо - не понял.
using UnityEngine;
using System.Collections;
//объявляем класс, но если сюда...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 18:26
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Помогите пожалуйста, не могу понять как классы создаются и используются..
Мне нужен только маленький пример.
Задача: создать свой класс npc, создать поля Pos, Life. Создать пару npc, и двигать их...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 13:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
pax, подскажи еще плиз, второй вариант чтото не работает
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PlantsUpdate.Start () (at...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 12:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо pax!! Всё робит отлично!
По поводу библиотек, знаю только как поключать *.unitypackage
Assets -> Import Package -> Custom Package..
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 11:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,449,530
Автор
burovalex
Ответ: Вопросы от новичка
Помогите!
Хотел собрать высоту терраина в точках. Но нифига не робит, выдаёт нули.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlantsUpdate : MonoBehaviour {
public int...
Раздел:
Общие вопросы
18.02.2013, 18:40
Ответов:
7
Рекомендуемое колличество полигонов для среднего компьютера?
Просмотров:
6,040
Автор
burovalex
Ответ: Рекомендуемое колличество полигонов для среднего компьютера?
Отстаешь от прогресса!
Я в декабре заменял запчасти и поменял в старом железе.
Мать Asus, Проц i3, опера 4 гб DDR3, видяха Nvidia 650 GTX.
Цена: 12000 р.
Результат: FarCry 3 на максимале.
Вот это я...
Раздел:
Уроки
17.02.2013, 18:52
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,469
Автор
burovalex
Ответ: Назначит материал через скрипт
Не хватает только не публичного присвоения материала. Подскажите как это сделать.
К примеру есть:
public Material mt;
И материал в проекте "NewMaterial"
И сразу по теме вопрос. Нашел прикольный...
Раздел:
Уроки
17.02.2013, 15:45
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
Чёт тишина, так делать справку или нет?
Еще вопросик
Как задавать значения вручную для Vector2,Vector3,Color
Только не так Vector2.x=1; Vector2.y=2;
А типо так Vector2=Vector2(1,2);
Подскажите
Раздел:
Уроки
16.02.2013, 18:36
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
Начал с нуля всё изучать, т.е. смотреть как типы даных объявляются и заодно для себя начал выкидывать инфу в chm. Как думаете, нужны такие наработки, или уже хватает?
Если да, то подскажите какой...
Раздел:
Уроки
15.02.2013, 22:13
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
И еще вопросик )
А можно в консоле отображать данные - использовать как дебагер, или еще куда-нибудь в другое место печатать?
Я себя чуствую как полный нуб! Не думал что так сложно будет перейти с...
Раздел:
Уроки
15.02.2013, 22:11
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
Спасибо за помощь! не думал, но оказывается приколько когда язык известный - можно пользоваться в разных движках, буду учиться )
Поможете разобраться с примером, взял с Юнити, писал своими словами,...
Раздел:
Уроки
15.02.2013, 20:41
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!! Хоть чтото прояснилось.
Можете еще ссылку на пример или пример написать
Как можно создать массив и вего поместить какие-нибудь объекты (например кубики) и произвольно со временем...
Раздел:
Уроки
15.02.2013, 18:36
Ответов:
16
Unity3d - Простой AI
Просмотров:
53,345
Автор
burovalex
Ответ: Unity3d - Простой AI
Помогите пожайлуста разобраться с синтаксисом, тяжело, я с блитца перехожу..
Пойду прямо по примеру.
private Transform _thisTransform;
private CharacterController _controller;
Так объявляются...
Показано с 126 по 150 из 465.
Страница 6 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх