Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 126 по 150 из 285.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
2D-программирование
15.07.2007, 16:34
Ответов:
20
MP3
Просмотров:
13,279
Автор
Platon
Re: MP3
Папку mod и Lib кидай в директорию БМакса, на вопрос о замене содержимого отвечай да.
Либу клади рядом с проектом.
Юзабельные функции можешь посмотреть в файле по адресу...
Раздел:
3D-программирование
13.07.2007, 18:20
Ответов:
22
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?
Просмотров:
12,589
Автор
Platon
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?
Возможно
Раздел:
2D-программирование
12.07.2007, 21:59
Ответов:
5
Раскраска любых Gadgets
Просмотров:
6,112
Автор
Platon
Re: Раскраска любых Gadgets
Это делается одной функцией - SendMessage (отправка сообщения)
Создай в папке Блица "Userlibs" файл с расширением "decls" (имя любое, например "winapi")
в нем напиши
.lib...
Раздел:
Болтовня
11.07.2007, 12:11
Ответов:
10
Вопрос
Просмотров:
4,025
Автор
Platon
Re: Вопрос
Что значит перевести? Переписать естественно можно. Можно также сделать общую обертку(посредник) над разными движками которая бы приводила использование этих движков к одному виду, но с одного языка...
Раздел:
Blitz3D
10.07.2007, 17:43
Ответов:
4
Переменные (баг)
Просмотров:
5,047
Автор
Platon
Re: Переменные (баг)
2245
A зачем тебе столько локальных переменных? :)
Раздел:
3D-программирование
10.07.2007, 17:31
Ответов:
13
искажение
Просмотров:
6,957
Автор
Platon
Re: искажение
Внимательнее читай, сказали же
т.е. значение меньше единицы - подбирай по вкусу
Раздел:
3D-программирование
08.07.2007, 21:09
Ответов:
5
ScaleEntity & ScaleMesh )
Просмотров:
6,875
Автор
Platon
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )
Лучше используй библиотеку FastImage (http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497&perpage=10&pagenumber=1) ;)
Раздел:
Разработка LIB
04.07.2007, 09:09
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
41,414
Автор
Platon
Re: "Защита" *.DLL
*Ключ отпадает однозначно если либа используется Блицем, ибо ключ как строку можно посмотреть HEX или блокнотом в exe или просто выдрав машинный код из exe и так-же посмотрев его HEX или...
Раздел:
FAQ
13.06.2007, 15:05
Ответов:
24
Пиктограмма exe-файла
Просмотров:
37,271
Автор
Platon
Re: Пиктограмма exe-файла
Гы, а F5 нажать никак? :)
Раздел:
Библиотеки
12.06.2007, 23:43
Ответов:
5
библиотека вывода рисунков через 3D
Просмотров:
7,715
Автор
Platon
Re: библиотека вывода рисунков через 3D
Вообще-то поддерживает ;)
ЗЫ
Баг исправлен, аттач перезалил.
Раздел:
Библиотеки
12.06.2007, 16:51
Ответов:
5
библиотека вывода рисунков через 3D
Просмотров:
7,715
Автор
Platon
Re: библиотека вывода рисунков через 3D
Хе-хе, я уже эту либу давно не поддерживаю, не актуальна она. Используй FastImage от MixailV, ищи в разделе Исходники на форуме www.blitz.pp.ru
ЗЫ
Если либу еще не стер с винта - исправлю, так уж и...
Раздел:
3D-программирование
12.06.2007, 13:06
Ответов:
53
Врапперы 3д Движков.
Просмотров:
29,765
Автор
Platon
Re: Врапперы 3д Движков.
2JohnK
кулинг (BackFaceCulling) это первичная оптимизация на уровне графического АПИ и поэтому поддерживается любым не софтварным рендерером, а фруструм отсечение (Frustum Culling) это первичная...
Раздел:
3D-программирование
11.06.2007, 03:49
Ответов:
4
Вопрос о масштабировании текстуры.
Просмотров:
3,911
Автор
Platon
Re: Вопрос о масштабировании текстуры.
Проще, хоть и не слишком шустро из-за двойного рендеринга, использовать вьюпорт камеры:
-ставишь размер вьюпорта по размеру текстуры CameraViewport()
-рендеришь мир RenderWorld()
-копируешь из...
Раздел:
3D-программирование
05.06.2007, 05:53
Ответов:
10
Как реализовать эквалайзер?
Просмотров:
4,708
Автор
Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?
Прочти еще раз то что я написал, может дойдет ;)
А кто сказал что она меряет высоту звука? См. совет выше :)
Я вообще говорил про концепцию анимация->звук, вы же говорите про звук->анимация.
Если...
Раздел:
3D-программирование
05.06.2007, 03:04
Ответов:
10
Как реализовать эквалайзер?
Просмотров:
4,708
Автор
Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?
Ну для этого необходимо синхронизировать скорость воспроизведения звука со скоростью проигрывания анимации лицевой части персонажа :)
Скорость звука можешь изменять с помощью ChannelPitch, а узнать...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2007, 19:03
Ответов:
10
Как реализовать эквалайзер?
Просмотров:
4,708
Автор
Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?
Эквалайзер средствами блица написать нельзя, поэтому, как тебе уже предлагали, используй звуковые библиотеки вроде Bass, FMod, Audiere и т.п.
"что-то в ритм музыке или звукам" это что? Вроде...
Раздел:
Болтовня
03.06.2007, 02:00
Ответов:
18
Ахтунг!
Просмотров:
4,813
Автор
Platon
Re: Ахтунг!
Гыгы, с чего вы взяли что эта прога вообще как-то относится к тому тексту? :) Это же троян, или вирусняк какой-нить - однозначно. Можно с увереностью предположить что чуть ли не половина PE модулей,...
Раздел:
3D-программирование
02.06.2007, 11:11
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
9,367
Автор
Platon
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Да действительно, оказываецца он на Блице написан, но не без помощи PureBasic :) Сорри за дезинформацию :)
Я просто видел там в SDK сорцы на Пурике, и плагины к нему на Пурике пишут, вот и подумал :)
Раздел:
3D-программирование
02.06.2007, 05:57
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
9,367
Автор
Platon
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Для начала - Блицевские сурфейсы не должны содержать больше 32767 полигонов или вертексов, запомни это.
Кто тебе такое сказал? Gile[s] написан на PureBasic, Блиц здесь вообще не...
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 13:27
Ответов:
3
Глупый вопрос но задам.
Просмотров:
3,899
Автор
Platon
Re: Глупый вопрос но задам.
Гы, чтобы было плавное (сглаженое) обновление прогресс-бара, нужно:
-Процедуру обновления запихать в отдельный поток (без WAPI не обойтись)
-Заранее вычислить "константное" время выполнения всех...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 03:30
Ответов:
10
Как определить, освещён энтити или нет?
Просмотров:
7,132
Автор
Platon
Re: Как определить, освещён энтити или нет?
Если лайтмап и телепорты статичны, то ты заранее должен знать какой из них освещен, а какой нет.
Если же телепорты динамичные, то можно просто от источника освещения или с его позиции "пикать" (ты же...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2007, 15:10
Ответов:
37
Как узнать размер меша?
Просмотров:
13,881
Автор
Platon
Re: Как узнать размер меша?
2WaReZ_MEN
Вот так примерно:
Function AnimEntityPickMode(Mesh, Mode)
For i = 0 To (CountChildrens(Mesh) - 1)
Child = GetChild(Mesh, i)
AnimEntityPickMode(Child, Mode)
...
Раздел:
Blitz3D
25.05.2007, 13:47
Ответов:
26
LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)
Просмотров:
9,899
Автор
Platon
Re: LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)
Естественно не в Блице, я про модуль говорю.
Раздел:
Blitz3D
25.05.2007, 07:04
Ответов:
26
LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)
Просмотров:
9,899
Автор
Platon
Re: LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)
2Chuma
Расширение это часть имени, оно важно лишь для самой винды, так что неважно какое там расширение стоит. Другое дело - изменение содержимого.
2ABTOMAT
Любая защита основаная на временных файлах...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.05.2007, 19:22
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
21,263
Автор
Platon
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
В DarkBasic 2D графика тоже DirectX использует, точнее DirectDraw ;)
Показано с 126 по 150 из 285.
Страница 6 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх