Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 285.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: 2D-программирование 15.07.2007, 16:34
Ответов: 20
MP3
Просмотров: 13,279
Автор Platon
Re: MP3

Папку mod и Lib кидай в директорию БМакса, на вопрос о замене содержимого отвечай да.
Либу клади рядом с проектом.
Юзабельные функции можешь посмотреть в файле по адресу...
Раздел: 3D-программирование 13.07.2007, 18:20
Ответов: 22
Просмотров: 12,589
Автор Platon
Раздел: 2D-программирование 12.07.2007, 21:59
Ответов: 5
Просмотров: 6,112
Автор Platon
Re: Раскраска любых Gadgets

Это делается одной функцией - SendMessage (отправка сообщения)
Создай в папке Блица "Userlibs" файл с расширением "decls" (имя любое, например "winapi")
в нем напиши

.lib...
Раздел: Болтовня 11.07.2007, 12:11
Ответов: 10
Просмотров: 4,025
Автор Platon
Re: Вопрос

Что значит перевести? Переписать естественно можно. Можно также сделать общую обертку(посредник) над разными движками которая бы приводила использование этих движков к одному виду, но с одного языка...
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 17:43
Ответов: 4
Просмотров: 5,047
Автор Platon
Re: Переменные (баг)

2245
A зачем тебе столько локальных переменных? :)
Раздел: 3D-программирование 10.07.2007, 17:31
Ответов: 13
Просмотров: 6,957
Автор Platon
Re: искажение

Внимательнее читай, сказали же

т.е. значение меньше единицы - подбирай по вкусу
Раздел: 3D-программирование 08.07.2007, 21:09
Ответов: 5
Просмотров: 6,875
Автор Platon
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

Лучше используй библиотеку FastImage (http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497&perpage=10&pagenumber=1) ;)
Раздел: Разработка LIB 04.07.2007, 09:09
Ответов: 31
Просмотров: 41,414
Автор Platon
Re: "Защита" *.DLL

*Ключ отпадает однозначно если либа используется Блицем, ибо ключ как строку можно посмотреть HEX или блокнотом в exe или просто выдрав машинный код из exe и так-же посмотрев его HEX или...
Раздел: FAQ 13.06.2007, 15:05
Ответов: 24
Просмотров: 37,271
Автор Platon
Re: Пиктограмма exe-файла

Гы, а F5 нажать никак? :)
Раздел: Библиотеки 12.06.2007, 23:43
Ответов: 5
Просмотров: 7,715
Автор Platon
Re: библиотека вывода рисунков через 3D

Вообще-то поддерживает ;)

ЗЫ
Баг исправлен, аттач перезалил.
Раздел: Библиотеки 12.06.2007, 16:51
Ответов: 5
Просмотров: 7,715
Автор Platon
Re: библиотека вывода рисунков через 3D

Хе-хе, я уже эту либу давно не поддерживаю, не актуальна она. Используй FastImage от MixailV, ищи в разделе Исходники на форуме www.blitz.pp.ru

ЗЫ
Если либу еще не стер с винта - исправлю, так уж и...
Раздел: 3D-программирование 12.06.2007, 13:06
Ответов: 53
Просмотров: 29,765
Автор Platon
Re: Врапперы 3д Движков.

2JohnK
кулинг (BackFaceCulling) это первичная оптимизация на уровне графического АПИ и поэтому поддерживается любым не софтварным рендерером, а фруструм отсечение (Frustum Culling) это первичная...
Раздел: 3D-программирование 11.06.2007, 03:49
Ответов: 4
Просмотров: 3,911
Автор Platon
Re: Вопрос о масштабировании текстуры.

Проще, хоть и не слишком шустро из-за двойного рендеринга, использовать вьюпорт камеры:
-ставишь размер вьюпорта по размеру текстуры CameraViewport()
-рендеришь мир RenderWorld()
-копируешь из...
Раздел: 3D-программирование 05.06.2007, 05:53
Ответов: 10
Просмотров: 4,708
Автор Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?

Прочти еще раз то что я написал, может дойдет ;)


А кто сказал что она меряет высоту звука? См. совет выше :)

Я вообще говорил про концепцию анимация->звук, вы же говорите про звук->анимация.

Если...
Раздел: 3D-программирование 05.06.2007, 03:04
Ответов: 10
Просмотров: 4,708
Автор Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?

Ну для этого необходимо синхронизировать скорость воспроизведения звука со скоростью проигрывания анимации лицевой части персонажа :)
Скорость звука можешь изменять с помощью ChannelPitch, а узнать...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2007, 19:03
Ответов: 10
Просмотров: 4,708
Автор Platon
Re: Как реализовать эквалайзер?

Эквалайзер средствами блица написать нельзя, поэтому, как тебе уже предлагали, используй звуковые библиотеки вроде Bass, FMod, Audiere и т.п.
"что-то в ритм музыке или звукам" это что? Вроде...
Раздел: Болтовня 03.06.2007, 02:00
Ответов: 18
Просмотров: 4,813
Автор Platon
Re: Ахтунг!

Гыгы, с чего вы взяли что эта прога вообще как-то относится к тому тексту? :) Это же троян, или вирусняк какой-нить - однозначно. Можно с увереностью предположить что чуть ли не половина PE модулей,...
Раздел: 3D-программирование 02.06.2007, 11:11
Ответов: 17
Просмотров: 9,367
Автор Platon
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб

Да действительно, оказываецца он на Блице написан, но не без помощи PureBasic :) Сорри за дезинформацию :)
Я просто видел там в SDK сорцы на Пурике, и плагины к нему на Пурике пишут, вот и подумал :)
Раздел: 3D-программирование 02.06.2007, 05:57
Ответов: 17
Просмотров: 9,367
Автор Platon
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб

Для начала - Блицевские сурфейсы не должны содержать больше 32767 полигонов или вертексов, запомни это.

Кто тебе такое сказал? Gile[s] написан на PureBasic, Блиц здесь вообще не...
Раздел: 3D-программирование 30.05.2007, 13:27
Ответов: 3
Просмотров: 3,899
Автор Platon
Re: Глупый вопрос но задам.

Гы, чтобы было плавное (сглаженое) обновление прогресс-бара, нужно:
-Процедуру обновления запихать в отдельный поток (без WAPI не обойтись)
-Заранее вычислить "константное" время выполнения всех...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 03:30
Ответов: 10
Просмотров: 7,132
Автор Platon
Re: Как определить, освещён энтити или нет?

Если лайтмап и телепорты статичны, то ты заранее должен знать какой из них освещен, а какой нет.
Если же телепорты динамичные, то можно просто от источника освещения или с его позиции "пикать" (ты же...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2007, 15:10
Ответов: 37
Просмотров: 13,881
Автор Platon
Re: Как узнать размер меша?

2WaReZ_MEN
Вот так примерно:

Function AnimEntityPickMode(Mesh, Mode)
For i = 0 To (CountChildrens(Mesh) - 1)
Child = GetChild(Mesh, i)
AnimEntityPickMode(Child, Mode)
...
Раздел: Blitz3D 25.05.2007, 13:47
Ответов: 26
Просмотров: 9,899
Автор Platon
Re: LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)

Естественно не в Блице, я про модуль говорю.
Раздел: Blitz3D 25.05.2007, 07:04
Ответов: 26
Просмотров: 9,899
Автор Platon
Re: LoadAS Загрузка ресурсов с измененными расширениями (заголовками)

2Chuma
Расширение это часть имени, оно важно лишь для самой винды, так что неважно какое там расширение стоит. Другое дело - изменение содержимого.
2ABTOMAT
Любая защита основаная на временных файлах...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.05.2007, 19:22
Ответов: 71
Просмотров: 21,263
Автор Platon
Re: Проект Игры MYTH (Миф)

В DarkBasic 2D графика тоже DirectX использует, точнее DirectDraw ;)
Показано с 126 по 150 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com