Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Показано с 126 по 150 из 255.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Genius
Раздел:
Болтовня
25.05.2009, 06:02
Ответов:
7
Windows 7 Полный РЕСПЕКТ!
Просмотров:
4,196
Автор
Genius
Ответ: Windows 7 Полный РЕСПЕКТ!
А я со свои USB модемом не смагу поставить :''(( ,так как если ставлю новую винду то на долгое пользование,а без интренета как то не ахти :),буду ждать релиза дров под севен.
Раздел:
Проекты C++
18.05.2009, 05:09
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Мда не густо,2 просмотра аттача,хотя мож с лититбита больше скачало,но не одного реппорта...
Вобщем так,бьюсь сейчас над хардварным скиннингом,пока нет результатов но думаю скоро будут,а пока сделал...
Раздел:
Проекты C++
16.05.2009, 06:06
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cобствено представляю вашему вниманию Reality-Engine Tech Demo!
Deferred-Shading+Bloom+Software-Skinning+Animation+Collisions ни хиленькая такая связочка :rolleyes:...
Раздел:
Проекты C++
15.05.2009, 17:37
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Не просто после импорта smd в макс так уже загрузилось,в блице кст если загрузить этот автомат то буджет тоже самое. Я не знаток 3dsmax,так что не стал заморачиватся.
Раздел:
Проекты C++
15.05.2009, 06:40
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вух всётаки доделал скилеталку,софтварный скиннинг работает на ура,правдо на шейдере всёравно будит быстрей...
На скрине анимирована пушка и ужастег(кровосос).
Раздел:
Проекты C++
12.05.2009, 13:37
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cёня буду бить скелеталку,вчера от нехер делать сделал небольшую функцию response для коллизий:
void Response(TContact c){
TEntity src = ContactEntity(c,0);
int resp =...
Раздел:
Проекты C++
10.05.2009, 23:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Стукни в асю.
Раздел:
Проекты C++
10.05.2009, 23:20
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот добираюсь до Next-Gen:-D
Раздел:
Проекты C++
10.05.2009, 13:39
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Баловался:-D
Ну я как бы оптимизирую щас DS,и сделал 2 вида оптимизации,куллинг и не рисование источников если он дальше Far плейна камеры.
Раздел:
Проекты C++
10.05.2009, 12:56
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Доделал таки Deferred Shading в движке,правдо SpotLight ещё не сделал :)
Вот как выглидит код:
#include "..\Engine/Engine.h"
#include "windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include...
Раздел:
Проекты C++
09.05.2009, 09:47
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Visual Studio 2008 Redist: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en
1.7mb
Раздел:
Проекты C++
08.05.2009, 16:48
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
То что ты сидиш на XP я не виновать,и компилить в MT не собираюсь!
Как тебе вареант просто не смотреть?
Сделал небольшую демку Deferred Shading'а,http://ifolder.ru/12013435.
Раздел:
Проекты C++
08.05.2009, 15:11
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Это 2005 а не 2008...
Раздел:
Проекты C++
08.05.2009, 12:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ужс,когда все себе поставят наканец VS 2008 Redist....
Уже задолбалсо выкладывать.
Вот скрин для тех у кого нету VS 2008 Redist.
Раздел:
Болтовня
08.05.2009, 09:01
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Что за ошибка то хоть? Приложение не настроено? Если да,то не хватает VS 2008 Redist...
Раздел:
Проекты C++
08.05.2009, 07:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Небольшая демка с шейдерным освещенем(PointLight)... Ну и загрузка b3d :)
Отписать пожалуйста результат в таком виде:
FPS: блаблабла
OS: блаблабла
CPU: блаблабла
GPU: блаблабла
PS Для запуска...
Раздел:
Проекты C++
08.05.2009, 05:10
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Collider Test.
Коллидер - есть коллидер :),тоесть без Response,респонс будет но отдельно,просто изначально делал так чтобы юзер сам мог респонс такой какой ему нужен написать.
Функции под него:
//...
Раздел:
3D Моделирование
07.05.2009, 18:35
Ответов:
16
Поясните мне не 3Д-Дизайнеру) про Reset XForm
Просмотров:
9,402
Автор
Genius
Поясните мне не 3Д-Дизайнеру) про Reset XForm
Вобщем где это вообще находится в максе) а то у меня проблемы с скелетной анимацией(гружу b3d).
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 23:25
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Забыл сурс...
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 22:06
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Вот у кого нету OpenAL Redist.
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 22:02
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Всё забываю про OpenAL :))
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 20:35
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Вот ,d3dx,новый екзешник,ложить всё в папку с скаченым из первого поста.
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 03:09
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Пардон не тот екзешник Олегу кинул))),там экзешник клиента теста сети:)
Вот в аттаче то что нужно.
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 02:02
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,289
Автор
Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.
Vista 32
GeForce 9600 GT @ 256
Core 2 Duo 2 @ 2.0GHz
Blitz:
65-64
Sigel:
67-69
Xors:
13-15
Раздел:
Проекты C++
05.05.2009, 22:21
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,486
Автор
Genius
Ответ: Sigel
quadtree в большенстве случаев будет вообще не в тему,что за kd-tree?
Можно сделать несколько вареаций функций просто при выборе подставляеш поинтер на функции с выбраным типом оптимизации,и не...
Показано с 126 по 150 из 255.
Страница 6 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:19
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх