Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 255.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: Болтовня 25.05.2009, 06:02
Ответов: 7
Просмотров: 4,196
Автор Genius
Ответ: Windows 7 Полный РЕСПЕКТ!

А я со свои USB модемом не смагу поставить :''(( ,так как если ставлю новую винду то на долгое пользование,а без интренета как то не ахти :),буду ждать релиза дров под севен.
Раздел: Проекты C++ 18.05.2009, 05:09
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Мда не густо,2 просмотра аттача,хотя мож с лититбита больше скачало,но не одного реппорта...

Вобщем так,бьюсь сейчас над хардварным скиннингом,пока нет результатов но думаю скоро будут,а пока сделал...
Раздел: Проекты C++ 16.05.2009, 06:06
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cобствено представляю вашему вниманию Reality-Engine Tech Demo!

Deferred-Shading+Bloom+Software-Skinning+Animation+Collisions ни хиленькая такая связочка :rolleyes:...
Раздел: Проекты C++ 15.05.2009, 17:37
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Не просто после импорта smd в макс так уже загрузилось,в блице кст если загрузить этот автомат то буджет тоже самое. Я не знаток 3dsmax,так что не стал заморачиватся.
Раздел: Проекты C++ 15.05.2009, 06:40
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вух всётаки доделал скилеталку,софтварный скиннинг работает на ура,правдо на шейдере всёравно будит быстрей...

На скрине анимирована пушка и ужастег(кровосос).
Раздел: Проекты C++ 12.05.2009, 13:37
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cёня буду бить скелеталку,вчера от нехер делать сделал небольшую функцию response для коллизий:

void Response(TContact c){

TEntity src = ContactEntity(c,0);
int resp =...
Раздел: Проекты C++ 10.05.2009, 23:58
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Раздел: Проекты C++ 10.05.2009, 23:20
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот добираюсь до Next-Gen:-D
Раздел: Проекты C++ 10.05.2009, 13:39
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Баловался:-D

Ну я как бы оптимизирую щас DS,и сделал 2 вида оптимизации,куллинг и не рисование источников если он дальше Far плейна камеры.
Раздел: Проекты C++ 10.05.2009, 12:56
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Доделал таки Deferred Shading в движке,правдо SpotLight ещё не сделал :)

Вот как выглидит код:

#include "..\Engine/Engine.h"
#include "windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include...
Раздел: Проекты C++ 09.05.2009, 09:47
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Visual Studio 2008 Redist: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en

1.7mb
Раздел: Проекты C++ 08.05.2009, 16:48
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

То что ты сидиш на XP я не виновать,и компилить в MT не собираюсь!
Как тебе вареант просто не смотреть?


Сделал небольшую демку Deferred Shading'а,http://ifolder.ru/12013435.
Раздел: Проекты C++ 08.05.2009, 15:11
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Это 2005 а не 2008...
Раздел: Проекты C++ 08.05.2009, 12:58
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ужс,когда все себе поставят наканец VS 2008 Redist....

Уже задолбалсо выкладывать.

Вот скрин для тех у кого нету VS 2008 Redist.
Раздел: Болтовня 08.05.2009, 09:01
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Что за ошибка то хоть? Приложение не настроено? Если да,то не хватает VS 2008 Redist...
Раздел: Проекты C++ 08.05.2009, 07:58
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небольшая демка с шейдерным освещенем(PointLight)... Ну и загрузка b3d :)

Отписать пожалуйста результат в таком виде:
FPS: блаблабла
OS: блаблабла
CPU: блаблабла
GPU: блаблабла

PS Для запуска...
Раздел: Проекты C++ 08.05.2009, 05:10
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Collider Test.

Коллидер - есть коллидер :),тоесть без Response,респонс будет но отдельно,просто изначально делал так чтобы юзер сам мог респонс такой какой ему нужен написать.

Функции под него:

//...
Раздел: 3D Моделирование 07.05.2009, 18:35
Ответов: 16
Просмотров: 9,402
Автор Genius
Поясните мне не 3Д-Дизайнеру) про Reset XForm

Вобщем где это вообще находится в максе) а то у меня проблемы с скелетной анимацией(гружу b3d).
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 23:25
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 22:06
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Вот у кого нету OpenAL Redist.
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 22:02
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Всё забываю про OpenAL :))
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 20:35
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Вот ,d3dx,новый екзешник,ложить всё в папку с скаченым из первого поста.
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 03:09
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Пардон не тот екзешник Олегу кинул))),там экзешник клиента теста сети:)

Вот в аттаче то что нужно.
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 02:02
Ответов: 13
Просмотров: 5,289
Автор Genius
Ответ: engines benchmark. sprites.

Vista 32
GeForce 9600 GT @ 256
Core 2 Duo 2 @ 2.0GHz

Blitz:
65-64
Sigel:
67-69
Xors:
13-15
Раздел: Проекты C++ 05.05.2009, 22:21
Ответов: 678
Просмотров: 195,486
Автор Genius
Ответ: Sigel

quadtree в большенстве случаев будет вообще не в тему,что за kd-tree?


Можно сделать несколько вареаций функций просто при выборе подставляеш поинтер на функции с выбраным типом оптимизации,и не...
Показано с 126 по 150 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com