Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 284.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 01:45
Ответов: 58
Просмотров: 26,292
Автор seaman
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Собственно - зачем Вы ссылку на МСДН привели то? Ну Вам же с самого начала говорили, что float в c# согласно документации микрософт удовлетворяет этому стандарту. Вы хотите сказать, что "разобрался...
Раздел: Общие вопросы 03.04.2013, 00:42
Ответов: 58
Просмотров: 26,292
Автор seaman
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Ну на юнити3в ру уже ответили. Согласно стандарту на язык C# от Микрософт (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.single%28v=vs.90%29.aspx) тип Single соответствует стандарту IEEE754. Юнити...
Раздел: Уроки 30.03.2013, 12:17
Ответов: 19
Просмотров: 28,011
Автор seaman
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)

Опа, как лоханулся. Извините.
Раздел: Уроки 29.03.2013, 22:22
Ответов: 19
Просмотров: 28,011
Автор seaman
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)

Тут набрел на курс уроков по PlayerIO. Правда на CS4, но думаю смысл должен быть понятен.
КУРС (http://www.ant-karlov.ru/kak-sozdat-mnogopolzovatelskuu-igru-anons.html).
ЗЫ: не забудьте посмотреть...
Раздел: С# 28.03.2013, 09:03
Ответов: 3
Просмотров: 8,611
Автор seaman
Ответ: Из строки в выражение

Ну видимо тут:
http://savepic.org/3081617.jpg
Раздел: Общие вопросы 25.03.2013, 08:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Сорри:dontknow:
Перевод. (http://devuni.tk/docs/scripting-manual/141-corut-scripting-manual)
Раздел: Unity 19.03.2013, 17:15
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

FindSceneObjectsOfType недокументирована, потому я бы не использовал.

Только активные объекты. Посему, естественно только текущей сцены.
Раздел: Unity 19.03.2013, 13:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

1. Наверное все же FindObjectsOfType?
2. Опять приведение типов. Смотрите внимательнее мануал. Что возвращает эта функция? Object[]! Естественно в Object нет Ваших переменных. Приведите результат к...
Раздел: Уроки 19.03.2013, 13:20
Ответов: 55
Просмотров: 39,624
Автор seaman
Ответ: Пожелания на новые уроки

Уточняю - нельзя так делать скрипты, наследованные от MonoBehaviour и вообще от Component. Такие скрипты нужно создавать AddComponent. Если Вы он них не наследуетесь - можно использовать new.
Раздел: Общие вопросы 18.03.2013, 22:24
Ответов: 186
Просмотров: 134,913
Автор seaman
Ответ: Передача переменной в метод

компилятор говорит что Instance будет типа Object а не GameObject
Ну естественно - в справке четко написано, что Instantiate возвращает Object. А что Вам мешает привести тип?
GameObject go =...
Раздел: Общие вопросы 18.03.2013, 00:10
Ответов: 186
Просмотров: 134,913
Автор seaman
Ответ: Передача переменной в метод

Скорее всего это из-за использования углов Эйлера для поворота.
Использование углов Эйлера может завести в тупик (http://www.rossprogrammproduct.com/translations/eulers_are_evil.htm)
Раздел: Unity 17.03.2013, 22:23
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

И при этом каждое значение в массиве == null. Чтобы не было нужно инициализировать каждое в цикле.
Раздел: Unity 15.03.2013, 17:50
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

Ну только вместо:
private Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
нужно
public Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
Раздел: Unity 15.03.2013, 17:13
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

Для начала нужно создать сам класс plantInfoRect (если он, конечно, не статический).
plantInfoRect info = new plantInfoRect();
И уже потом заполнять его поля.
Раздел: Unity 14.03.2013, 17:27
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,274
Автор seaman
Ответ: Новости

А ГУИ нового так и нет :(
Раздел: Общие вопросы 09.03.2013, 03:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Да? Не помню.
Посмотрел документацию. Попробуй использовать конструктор с явным указанием кодировки:
public ZipFile(string fileName, System.Text.Encoding encoding)
Раздел: Программирование для мобильных устройств 08.03.2013, 11:35
Ответов: 1
Просмотров: 6,514
Автор seaman
Ответ: Получение реального времени суток (андроид/ios)

DateTime (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/system.datetime%28v=vs.90%29.aspx)
Time (http://developer.android.com/reference/android/text/format/Time.html) + AndroidJavaClass...
Раздел: Unity 07.03.2013, 22:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

Наследование "на пальцах". (http://gamecreatingcommunity.ru/forum/168-5312-1)

Physics.OverlapSphere
Раздел: Общие вопросы 07.03.2013, 19:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Скорее Вы что-то не то делаете. Код в студию!
Раздел: Общие вопросы 06.03.2013, 22:44
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Не очень понятно типа свое окно программы? Или рендер второй камеры в часть окна? Второе:
Camera.rect
Раздел: Общие вопросы 25.02.2013, 12:10
Ответов: 6
Просмотров: 4,499
Автор seaman
Ответ: Лестница

Вы мою ссылку смотрели? Где там много "долбежки"?
Раздел: Unity 25.02.2013, 09:30
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

С чего вдруг в противоположную? Z была "вверх" - станет "от тебя". Y была "на тебя", станет "вверх".
Раздел: Общие вопросы 25.02.2013, 00:37
Ответов: 6
Просмотров: 4,499
Автор seaman
Ответ: Лестница

Ladders (http://☂.net/umbrella/2010/11/unity3d-ladders/)
Раздел: Unity 24.02.2013, 23:01
Ответов: 1,137
Просмотров: 555,446
Автор seaman
Ответ: Фак по Юнити.

Нормально экспортировать из Макса.
Почитай тут:
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/59-5419-1
Раздел: Общие вопросы 24.02.2013, 22:58
Ответов: 8
Просмотров: 6,533
Автор seaman
Ответ: Simplex noise 2d 3d 4d

Если бы на шейдерах было бы куда интереснее.
Показано с 151 по 175 из 284.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com