Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 151 по 175 из 284.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 01:45
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
26,292
Автор
seaman
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Собственно - зачем Вы ссылку на МСДН привели то? Ну Вам же с самого начала говорили, что float в c# согласно документации микрософт удовлетворяет этому стандарту. Вы хотите сказать, что "разобрался...
Раздел:
Общие вопросы
03.04.2013, 00:42
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
26,292
Автор
seaman
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Ну на юнити3в ру уже ответили. Согласно стандарту на язык C# от Микрософт (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.single%28v=vs.90%29.aspx) тип Single соответствует стандарту IEEE754. Юнити...
Раздел:
Уроки
30.03.2013, 12:17
Ответов:
19
Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Просмотров:
28,011
Автор
seaman
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Опа, как лоханулся. Извините.
Раздел:
Уроки
29.03.2013, 22:22
Ответов:
19
Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Просмотров:
28,011
Автор
seaman
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Тут набрел на курс уроков по PlayerIO. Правда на CS4, но думаю смысл должен быть понятен.
КУРС (http://www.ant-karlov.ru/kak-sozdat-mnogopolzovatelskuu-igru-anons.html).
ЗЫ: не забудьте посмотреть...
Раздел:
С#
28.03.2013, 09:03
Ответов:
3
Из строки в выражение
Просмотров:
8,611
Автор
seaman
Ответ: Из строки в выражение
Ну видимо тут:
http://savepic.org/3081617.jpg
Раздел:
Общие вопросы
25.03.2013, 08:57
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Сорри:dontknow:
Перевод. (http://devuni.tk/docs/scripting-manual/141-corut-scripting-manual)
Раздел:
Unity
19.03.2013, 17:15
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
FindSceneObjectsOfType недокументирована, потому я бы не использовал.
Только активные объекты. Посему, естественно только текущей сцены.
Раздел:
Unity
19.03.2013, 13:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
1. Наверное все же FindObjectsOfType?
2. Опять приведение типов. Смотрите внимательнее мануал. Что возвращает эта функция? Object[]! Естественно в Object нет Ваших переменных. Приведите результат к...
Раздел:
Уроки
19.03.2013, 13:20
Ответов:
55
Пожелания на новые уроки
Просмотров:
39,624
Автор
seaman
Ответ: Пожелания на новые уроки
Уточняю - нельзя так делать скрипты, наследованные от MonoBehaviour и вообще от Component. Такие скрипты нужно создавать AddComponent. Если Вы он них не наследуетесь - можно использовать new.
Раздел:
Общие вопросы
18.03.2013, 22:24
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
134,913
Автор
seaman
Ответ: Передача переменной в метод
компилятор говорит что Instance будет типа Object а не GameObject
Ну естественно - в справке четко написано, что Instantiate возвращает Object. А что Вам мешает привести тип?
GameObject go =...
Раздел:
Общие вопросы
18.03.2013, 00:10
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
134,913
Автор
seaman
Ответ: Передача переменной в метод
Скорее всего это из-за использования углов Эйлера для поворота.
Использование углов Эйлера может завести в тупик (http://www.rossprogrammproduct.com/translations/eulers_are_evil.htm)
Раздел:
Unity
17.03.2013, 22:23
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
И при этом каждое значение в массиве == null. Чтобы не было нужно инициализировать каждое в цикле.
Раздел:
Unity
15.03.2013, 17:50
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
Ну только вместо:
private Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
нужно
public Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
Раздел:
Unity
15.03.2013, 17:13
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
Для начала нужно создать сам класс plantInfoRect (если он, конечно, не статический).
plantInfoRect info = new plantInfoRect();
И уже потом заполнять его поля.
Раздел:
Unity
14.03.2013, 17:27
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
175,274
Автор
seaman
Ответ: Новости
А ГУИ нового так и нет :(
Раздел:
Общие вопросы
09.03.2013, 03:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Да? Не помню.
Посмотрел документацию. Попробуй использовать конструктор с явным указанием кодировки:
public ZipFile(string fileName, System.Text.Encoding encoding)
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
08.03.2013, 11:35
Ответов:
1
Получение реального времени суток (андроид/ios)
Просмотров:
6,514
Автор
seaman
Ответ: Получение реального времени суток (андроид/ios)
DateTime (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/system.datetime%28v=vs.90%29.aspx)
Time (http://developer.android.com/reference/android/text/format/Time.html) + AndroidJavaClass...
Раздел:
Unity
07.03.2013, 22:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
Наследование "на пальцах". (http://gamecreatingcommunity.ru/forum/168-5312-1)
Physics.OverlapSphere
Раздел:
Общие вопросы
07.03.2013, 19:57
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Скорее Вы что-то не то делаете. Код в студию!
Раздел:
Общие вопросы
06.03.2013, 22:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Не очень понятно типа свое окно программы? Или рендер второй камеры в часть окна? Второе:
Camera.rect
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 12:10
Ответов:
6
Лестница
Просмотров:
4,499
Автор
seaman
Ответ: Лестница
Вы мою ссылку смотрели? Где там много "долбежки"?
Раздел:
Unity
25.02.2013, 09:30
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
С чего вдруг в противоположную? Z была "вверх" - станет "от тебя". Y была "на тебя", станет "вверх".
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 00:37
Ответов:
6
Лестница
Просмотров:
4,499
Автор
seaman
Ответ: Лестница
Ladders (http://☂.net/umbrella/2010/11/unity3d-ladders/)
Раздел:
Unity
24.02.2013, 23:01
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
555,446
Автор
seaman
Ответ: Фак по Юнити.
Нормально экспортировать из Макса.
Почитай тут:
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/59-5419-1
Раздел:
Общие вопросы
24.02.2013, 22:58
Ответов:
8
Simplex noise 2d 3d 4d
Просмотров:
6,533
Автор
seaman
Ответ: Simplex noise 2d 3d 4d
Если бы на шейдерах было бы куда интереснее.
Показано с 151 по 175 из 284.
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх