Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Работы
23.04.2007, 17:36
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
BoB
Тут мне подали глумурную мыслю, что это вообще крокодил Гена ))) А ноги ему съели есесно ;)
vlad
А ты мне предлагаешь её самому рисовать? )))
Раздел:
Работы
22.04.2007, 04:06
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
Буду краток:
Крокодил Гена в молодости,
Эмопланетянин.
Раздел:
Поздравления и пожелания
19.04.2007, 06:56
Ответов:
23
Witchy Woman
Просмотров:
7,044
Автор
НУБ
Re: Witchy Woman
:)
Поздравляю с днём варения! :compl:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.04.2007, 02:43
Ответов:
25
Non Stop 3 - Petersburg Racing
Просмотров:
11,041
Автор
НУБ
Re: Non Stop 3 - Petersburg Racing
Сделайте лучше сразу тестовую карту с дорогой,тогда я смогу вам помочь в плане графики ;)
Раздел:
Игры / Games
15.04.2007, 17:42
Ответов:
47
S.T.A.L.K.E.R SoC
Просмотров:
11,248
Автор
НУБ
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Если ты про ИИ, то интеллект компьютерным ботам нужен так же, как козе баян, его там нет и скорее всего никогда не будет ;)
Но если сравнивать по такому критерию - ИИ сталкера намного привосходит ИИ...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.04.2007, 01:28
Ответов:
16
аля Хитман
Просмотров:
7,446
Автор
НУБ
Re: аля Хитман
ZanoZa:
Извини, совсем про тебя забыл :dontknow:
В следующий раз обязательно поругаю :ok: :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.04.2007, 04:02
Ответов:
16
аля Хитман
Просмотров:
7,446
Автор
НУБ
Re: аля Хитман
mr.DIMAS
Почитай лучше статеек на тему ИИ побольше(поиск пути, А*, вейпоинты, определение видимости, деревья отношей у нпс...), а браться сразу за ИИ шутера, да ещё и такого не тривиального - не...
Раздел:
3D-программирование
08.04.2007, 23:45
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
11,860
Автор
НУБ
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Hellfalcon
Зачем это?
Раздел:
Болтовня
08.04.2007, 18:31
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
22,169
Автор
НУБ
Re: Снег - будет или нет
Подтверждую, валил только так....
Правда уже почти закончился :) Надо быстрее гулять идти, пока совсем не кончился :D
Раздел:
3D-программирование
08.04.2007, 01:55
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
11,860
Автор
НУБ
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Делать вам нефиг....
Плоскость отсечения не влияет на производительность и делает именно то, что нужно ;)
Раздел:
Болтовня
07.04.2007, 02:37
Ответов:
12
Стихи !!!
Просмотров:
3,504
Автор
НУБ
Re: Стихи !!!
DRAG
полностью с тобой согласен, всех нужно полить напалмом ;)
Раздел:
3D-программирование
06.04.2007, 03:07
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
11,860
Автор
НУБ
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Тогда тебе подойдут плоскости отсечения, о их использовании посмотри у меня в либе ;)
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 04:23
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
11,860
Автор
НУБ
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Ну тебе что нужно, что бы только на экране модель разрезать(не трогая сетку), или саму геометрию модели изменить?
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 02:29
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
11,860
Автор
НУБ
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
А нужно только визуализировать это отсечение(базовая геометрия останется неизменной) или действительно пополигонально отрезать кусок меша?
Раздел:
Библиотеки
05.04.2007, 02:12
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
axel186
Ну значит там юзается что-то такое, что юзает и та прога... короче понятия не имею почему они вместе не работают ;)
ЗЫ
2ALL:
не пишите мне быстрые сообщения, я серавно не могу на них...
Раздел:
MJRG
05.04.2007, 00:50
Ответов:
6
Ветка НУБа (было обсуждение правил)
Просмотров:
9,435
Автор
НУБ
Re: Ветка НУБа (было обсуждение правил)
не успел я :)
А деньги меня не очень интересуют ;)
Так что серавно выложу :)
Раздел:
MJRG
05.04.2007, 00:48
Ответов:
28
Окончание конкурса
Просмотров:
19,866
Автор
НУБ
Re: Окончание конкурса
Предлагаю продлить конкурс, но без вознаграждения ;) Ради интереса, так сказать :)
Раздел:
Библиотеки
05.04.2007, 00:18
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
Если начинаешь ненавидеть - наверное, не нужно её юзать... ага :)
Исходники туда положены для демонстрации кода(буржуям), чтобы сразу было видно как это всё юзается, ну и чтобы 2 раза архив с...
Раздел:
MJRG
02.04.2007, 20:29
Ответов:
6
Ветка НУБа (было обсуждение правил)
Просмотров:
9,435
Автор
НУБ
Re: Ветка НУБа (было обсуждение правил)
будет, точно ;)
Раздел:
Болтовня
02.04.2007, 20:28
Ответов:
14
Всем срочно смотреть!!!!
Просмотров:
3,636
Автор
НУБ
Re: Всем срочно смотреть!!!!
Хм... в висте тоже прозрачность окон есть(даже с блюром!) и 3д окна реализованы интереснее ;)
ЗЫ
У тебя блиц на линуксе работает? А то тут что-то проблемы с его запуском под пингвином...
Раздел:
3D-программирование
01.04.2007, 19:31
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
15,094
Автор
НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вообще-то возможно, и попиксельное освещение тоже возможно ;)
Полностью попиксельное освещение никто не делает, просто проецируют текстуру светового пятна на вертекс шейдере. Так сделано в думе3 и...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 21:03
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
15,094
Автор
НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица
Чем лучше? И там и там обычное аппаратное повершинное освещение ;) Рендер этой же модели в блице будет выглядеть так же. Разница только в качественных моделях и грамотно расставленных групп...
Раздел:
Болтовня
31.03.2007, 20:49
Ответов:
30
DBPRO vs Blitz3D =)
Просмотров:
5,717
Автор
НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Ясно, нужно следить за последним удалённым объектом и на его место писать новый, короче обёртка в обёртке... ничего хорошего :)
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:45
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
15,094
Автор
НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица
Дык во 2-ом анриле как раз вертексное освещение в купе с лайтмапами, есть ещё проекционный текстуры(проекция делается скорее всего на проце как и в блице ;) ). Ту всё написано:...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:15
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
15,094
Автор
НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица
Так, нормал мапинг(ДОТ3) не устраивает, а что тогда нужно? :)
Приведи пример игры с освещением, которое хотелось бы получить ;) Вот тут товаришу сорс и ХЛ2 понравился... )))
Да, что у тебя за...
Показано с 151 по 175 из 500.
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх