Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 252.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: RBK
Раздел: Blitz3D 28.07.2011, 15:39
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Попробуй указать для луча направление, используй pxRaySetDir(ray%, nx#, ny#, nz#)
Раздел: Blitz3D 27.07.2011, 21:59
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

можно, FreeEntity

Логику игры легче поправить на раннем этапе, потом станет еще хуже.
Раздел: Blitz3D 27.07.2011, 21:50
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Используй список только для тела, голову и хвост сделай отдельно.
Раздел: Blitz3D 27.07.2011, 21:36
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Согласен с NitE, что-то в коде.
Раздел: Blitz3D 27.07.2011, 21:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Удали его так

FreeEntity Snake_main_body
Snake_main_body = 0

или сделай его невидимым если он нужен

HideEntity Snake_main_body
Раздел: Jam Session 4 30.06.2011, 21:56
Ответов: 40
Просмотров: 17,619
Автор RBK
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」

И меня запиши. За месяц какая-нибудь идея для игры найдется.
Раздел: Железо / Hardware 12.03.2011, 21:13
Ответов: 28
Просмотров: 9,314
Автор RBK
Ответ: Будущее! Оно наступает!

Мне вот этот вариант понравился, очень хочу попробовать.
http://www.youtube.com/watch?v=532Sv-5s7U4
Раздел: Blitz3D 08.03.2011, 21:29
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Можно. Делай коллизию с полигоном.
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2011, 14:18
Ответов: 30
Просмотров: 15,135
Автор RBK
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Понравились возможности настройки игры в config.xml, добавил чуть освещения, прошел до конца.
Из минусов, звук шагов ужасен(больше похоже на пробивание бетонной стены)

В horror монстры не главное,...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2011, 11:50
Ответов: 9
Просмотров: 7,804
Автор RBK
Ответ: Триггеры. Как сделать?

Используй для Pivot-а EntityPickMode 1 или 3.
Раздел: 2D-программирование 02.03.2011, 16:54
Ответов: 10
Просмотров: 10,986
Автор RBK
Ответ: Поиск

Циклы и рекурсия тебе в помощь. :)
Раздел: 3D-программирование 02.03.2011, 16:37
Ответов: 9
Просмотров: 7,804
Автор RBK
Ответ: Триггеры. Как сделать?

Проверь код еще раз, скрыть триггеры нужно до использования команды RenderWorld.

используй для Pivot-а EntityRadius или EntityBox.
Раздел: 2D-программирование 02.03.2011, 15:59
Ответов: 10
Просмотров: 10,986
Автор RBK
Ответ: Поиск

}{@KeR почитай наконец справку (http://help.boolean.name/commands/index.htm), используй ReadDir
Раздел: Железо / Hardware 02.03.2011, 12:58
Ответов: 15
Просмотров: 7,521
Автор RBK
Ответ: Флешка

Посмотри http://flashboot.ru/index.php?name=News&op=article&sid=22, может чем поможет.
Раздел: 3D-программирование 02.03.2011, 12:04
Ответов: 9
Просмотров: 6,965
Автор RBK
Ответ: Как узнать название столкнувшихся объектов?

CountCollisions ( ball ) - укажет с каким количеством объектов столкнулся шар.
CollisionEntity ( ball , <индекс столкновений> ) - возвращает указатель на столкнувшийся объект.
Индекс может быть от...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 26.02.2011, 14:24
Ответов: 85
Просмотров: 60,299
Автор RBK
Ответ: РобоКот

Столкнулся с границей, установи переменную, и считай положение бота во время движения.
Две скорости чтобы выбор был: найти границу быстро, но с ущербом или медленно, но безопасно.
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 26.02.2011, 13:13
Ответов: 85
Просмотров: 60,299
Автор RBK
Ответ: РобоКот

До бота возможно, до стены лучше не надо, иначе какой смысл было делать ущерб от стен на разных скоростях.
Раздел: Blitz3D 26.02.2011, 12:24
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,469
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

X^2+Y^2=R^2

радиус тоже будет в квадрате
Раздел: Болтовня 24.02.2011, 21:10
Ответов: 92
Просмотров: 20,511
Автор RBK
Ответ: "Что тебя бесило в школе?"-тред.

Лучше поиграть во что нибудь(конечно нас не заставляли,не хочешь не играй), чем круги бегать.

А бесило, то что класс информатики сделали в год моего ухода из школы.
Там где я учился дальше этот...
Раздел: 3D-программирование 21.02.2011, 18:27
Ответов: 45
Просмотров: 21,146
Автор RBK
Ответ: Порталы

:4to: Ужас какой. посмотри в samples\tex_render\tex_render.bb. если у тебя нет, посмотри у меня.
Раздел: Баги 16.02.2011, 20:27
Ответов: 26
Просмотров: 21,388
Автор RBK
Ответ: Найден баг

Проверьте пожалуйста: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7774, пост №15
Внизу сообщения, слева, висят кнопки которых там быть не должно.
"Полезно!", вращающийся значок загрузки, "Правка"
Раздел: 3D-программирование 16.02.2011, 13:32
Ответов: 9
Просмотров: 12,785
Автор RBK
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Для блитца более критично количество обьектов на уровне, а не полигонов.
2000 обьектов я считаю максимум.
Раздел: 3D-программирование 15.02.2011, 14:36
Ответов: 18
Просмотров: 10,458
Автор RBK
Ответ: Математические подсчёты

Зачем так всё усложнять. Сделай запись где указано сколько файлов надо загрузить и счётчик сколько уже загрузил. Второй делишь на первый умножаешь на 100, получаешь сколько процентов загрузил.
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 23:32
Ответов: 18
Просмотров: 21,660
Автор RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Как вариант подойдёт, но допустим у меня десяток звуков шагов по разным покрытиям. Мне их что, все запустить? Что-то мне подсказывает, что такое количество каналов совсем нехорошо.
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 16:21
Ответов: 45
Просмотров: 21,146
Автор RBK
Ответ: Порталы

В башке со временем накапливается много идей, и они начинают друг другу мешать.



это да, бывает. Ладно закругляемся, это уже не по теме.
Показано с 151 по 175 из 252.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com