Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Показано с 151 по 175 из 252.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
RBK
Раздел:
Blitz3D
28.07.2011, 15:39
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Попробуй указать для луча направление, используй pxRaySetDir(ray%, nx#, ny#, nz#)
Раздел:
Blitz3D
27.07.2011, 21:59
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
можно, FreeEntity
Логику игры легче поправить на раннем этапе, потом станет еще хуже.
Раздел:
Blitz3D
27.07.2011, 21:50
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Используй список только для тела, голову и хвост сделай отдельно.
Раздел:
Blitz3D
27.07.2011, 21:36
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Согласен с NitE, что-то в коде.
Раздел:
Blitz3D
27.07.2011, 21:19
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Удали его так
FreeEntity Snake_main_body
Snake_main_body = 0
или сделай его невидимым если он нужен
HideEntity Snake_main_body
Раздел:
Jam Session 4
30.06.2011, 21:56
Ответов:
40
Jam Session 4 「SlowJam」
Просмотров:
17,619
Автор
RBK
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
И меня запиши. За месяц какая-нибудь идея для игры найдется.
Раздел:
Железо / Hardware
12.03.2011, 21:13
Ответов:
28
Будущее! Оно наступает!
Просмотров:
9,314
Автор
RBK
Ответ: Будущее! Оно наступает!
Мне вот этот вариант понравился, очень хочу попробовать.
http://www.youtube.com/watch?v=532Sv-5s7U4
Раздел:
Blitz3D
08.03.2011, 21:29
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Можно. Делай коллизию с полигоном.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2011, 14:18
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,135
Автор
RBK
Ответ: Мини-трэш-игра без названия
Понравились возможности настройки игры в config.xml, добавил чуть освещения, прошел до конца.
Из минусов, звук шагов ужасен(больше похоже на пробивание бетонной стены)
В horror монстры не главное,...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2011, 11:50
Ответов:
9
Триггеры. Как сделать?
Просмотров:
7,804
Автор
RBK
Ответ: Триггеры. Как сделать?
Используй для Pivot-а EntityPickMode 1 или 3.
Раздел:
2D-программирование
02.03.2011, 16:54
Ответов:
10
Поиск Файла
Просмотров:
10,986
Автор
RBK
Ответ: Поиск
Циклы и рекурсия тебе в помощь. :)
Раздел:
3D-программирование
02.03.2011, 16:37
Ответов:
9
Триггеры. Как сделать?
Просмотров:
7,804
Автор
RBK
Ответ: Триггеры. Как сделать?
Проверь код еще раз, скрыть триггеры нужно до использования команды RenderWorld.
используй для Pivot-а EntityRadius или EntityBox.
Раздел:
2D-программирование
02.03.2011, 15:59
Ответов:
10
Поиск Файла
Просмотров:
10,986
Автор
RBK
Ответ: Поиск
}{@KeR почитай наконец справку (http://help.boolean.name/commands/index.htm), используй ReadDir
Раздел:
Железо / Hardware
02.03.2011, 12:58
Ответов:
15
Флешка
Просмотров:
7,521
Автор
RBK
Ответ: Флешка
Посмотри http://flashboot.ru/index.php?name=News&op=article&sid=22, может чем поможет.
Раздел:
3D-программирование
02.03.2011, 12:04
Ответов:
9
Как узнать название столкнувшихся объектов?
Просмотров:
6,965
Автор
RBK
Ответ: Как узнать название столкнувшихся объектов?
CountCollisions ( ball ) - укажет с каким количеством объектов столкнулся шар.
CollisionEntity ( ball , <индекс столкновений> ) - возвращает указатель на столкнувшийся объект.
Индекс может быть от...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2011, 14:24
Ответов:
85
РобоКот
Просмотров:
60,299
Автор
RBK
Ответ: РобоКот
Столкнулся с границей, установи переменную, и считай положение бота во время движения.
Две скорости чтобы выбор был: найти границу быстро, но с ущербом или медленно, но безопасно.
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2011, 13:13
Ответов:
85
РобоКот
Просмотров:
60,299
Автор
RBK
Ответ: РобоКот
До бота возможно, до стены лучше не надо, иначе какой смысл было делать ущерб от стен на разных скоростях.
Раздел:
Blitz3D
26.02.2011, 12:24
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,469
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
X^2+Y^2=R^2
радиус тоже будет в квадрате
Раздел:
Болтовня
24.02.2011, 21:10
Ответов:
92
"Что тебя бесило в школе?"-тред.
Просмотров:
20,511
Автор
RBK
Ответ: "Что тебя бесило в школе?"-тред.
Лучше поиграть во что нибудь(конечно нас не заставляли,не хочешь не играй), чем круги бегать.
А бесило, то что класс информатики сделали в год моего ухода из школы.
Там где я учился дальше этот...
Раздел:
3D-программирование
21.02.2011, 18:27
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,146
Автор
RBK
Ответ: Порталы
:4to: Ужас какой. посмотри в samples\tex_render\tex_render.bb. если у тебя нет, посмотри у меня.
Раздел:
Баги
16.02.2011, 20:27
Ответов:
26
Найден баг
Просмотров:
21,388
Автор
RBK
Ответ: Найден баг
Проверьте пожалуйста: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7774, пост №15
Внизу сообщения, слева, висят кнопки которых там быть не должно.
"Полезно!", вращающийся значок загрузки, "Правка"
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 13:32
Ответов:
9
Какой размер мира поддерживает блитз?
Просмотров:
12,785
Автор
RBK
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?
Для блитца более критично количество обьектов на уровне, а не полигонов.
2000 обьектов я считаю максимум.
Раздел:
3D-программирование
15.02.2011, 14:36
Ответов:
18
Математические подсчёты
Просмотров:
10,458
Автор
RBK
Ответ: Математические подсчёты
Зачем так всё усложнять. Сделай запись где указано сколько файлов надо загрузить и счётчик сколько уже загрузил. Второй делишь на первый умножаешь на 100, получаешь сколько процентов загрузил.
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 23:32
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,660
Автор
RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
Как вариант подойдёт, но допустим у меня десяток звуков шагов по разным покрытиям. Мне их что, все запустить? Что-то мне подсказывает, что такое количество каналов совсем нехорошо.
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 16:21
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,146
Автор
RBK
Ответ: Порталы
В башке со временем накапливается много идей, и они начинают друг другу мешать.
это да, бывает. Ладно закругляемся, это уже не по теме.
Показано с 151 по 175 из 252.
Страница 7 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх