Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 194.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Crayzi
Раздел: Библиотеки 12.09.2010, 01:15
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Так никто не в курсе как заставить работать Draw3D под SoftPixel Engine? Ато я чёт поколупался пару дней, увы ничё не понял. Оно зависает если использовать их вместе...
Раздел: 3D-программирование 11.09.2010, 02:02
Ответов: 31
Просмотров: 20,955
Автор Crayzi
Ответ: вопросик...................

Graphics3D 640,800; Даж не могу представить себе такой монитор...
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

fen=LoadImage("cursor.bmp")
While Not KeyHit(1); Удалить ненужную...
Раздел: Библиотеки 07.09.2010, 23:03
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Потестил, и О МИСТИКА, скорость отрисовки текста очень унылая, вроде как, прилагаю тест, там 3 варианта, Blitz3D, Draw3D и Pixel Engine... оно рисует вроде даже медленнее блитца...
Раздел: Blitz3D 30.08.2010, 01:15
Ответов: 6
Просмотров: 5,425
Автор Crayzi
Ответ: Модификация Террейна.

Эт не сложно, вот я тут когдато чтото мутил... непомню уже что да как, но если возможно то что надо... Правда там половину наверное надо кильнуть, но общий смысл думаю понять можно...
Function...
Раздел: Библиотеки 30.08.2010, 00:44
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Странно, но вывод текста работает только тогда когда юзаеш OpenGL, под ДХ-ми не фунциклирует... Просто неотображает текст... мистика...

П.с. Разобратся бы как терь тут реализовать пару мелких...
Раздел: 3D-программирование 29.08.2010, 01:37
Ответов: 70
Просмотров: 37,740
Автор Crayzi
Ответ: help B3D-anime

Да хотелось просто пользоватся модификаторами (ну там шерстью покрыть и т. п., волны сделать), а они не работают... А кости - корявая фишка, я пробовал с помощью кослей сделать волны по сфере, нечё...
Раздел: 3D-программирование 28.08.2010, 11:48
Ответов: 70
Просмотров: 37,740
Автор Crayzi
Ответ: help B3D-anime

А есть какинибудь варианты анимирования объектов проще чем кости вставлять? Там ведь какойто морфинг вроде держит 3дс?
Раздел: 3D-программирование 28.08.2010, 03:24
Ответов: 70
Просмотров: 37,740
Автор Crayzi
Ответ: help B3D-anime

А как мне воспользоватся модификаторами типо волны? Просто я делаю простую анимацию, типо "волна идет по сфере", экспортирую в .3ds, загружаю блитцес, и вот я вижу шарик, анимирую... и ноль на массу,...
Раздел: Библиотеки 25.08.2010, 12:53
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Я только кое что не понял:
1. Там выставляется значение FrameRate(), описуется как кадры в секунду, это относится только к отрисовке графики? ктонить в курсе?
2. там в начале программы после...
Раздел: Blitz3D 23.08.2010, 06:36
Ответов: 9
Просмотров: 5,696
Автор Crayzi
Ответ: Проблема с текстурами

А ты текстуру в папку с исходником ложил? Если да, тогда мож текстура непральная какаянить (прям как пчелы...), давай текстуру какую накладуеш.
П.с. Вроде все пашет:
Graphics3D 640,480,16,1
SetBuffer...
Раздел: Библиотеки 21.08.2010, 19:36
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Штука очень интересная, я так понял там практически все команды блитца заменены на команды из либы, и судя по дэмкам работает оно шустро, надо бы разобратся что тут к чему :cool: )))) и намек на...
Раздел: BlitzMax 13.08.2010, 21:16
Ответов: 30
Просмотров: 28,882
Автор Crayzi
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

Я так пошарился по сайту ракнета, и надыбал там что он вроде как бесплатный пока на нем не разаботаеш толи 250 баксов, толи 250 К баксов (всмысле 250 000?), кто получше шарит в инглише чем я, или кто...
Раздел: Blitz3D 10.08.2010, 22:03
Ответов: 105
Просмотров: 47,887
Автор Crayzi
Ответ: blitz3D + OpenGL

:-D, потроллить конешно хорошо, сразу вылазят все плюсы и минусы всего чего только можно))) Но всеже думаю не стоит все так далеко заводить) Ато я так гляну он уже в теме не отписывался дней 10,...
Раздел: Blitz3D 10.08.2010, 19:35
Ответов: 105
Просмотров: 47,887
Автор Crayzi
Ответ: blitz3D + OpenGL

Я в шоке, колупался себе человек в OpenGL через Blitz, может ему просто интересно что с этого получится, чё вы на него наехали я непонимаю? Хочет - пусть дерзает, думаю не ему одному это будет...
Раздел: FAQ 22.05.2010, 05:42
Ответов: 12
Просмотров: 27,864
Автор Crayzi
Ответ: Object-Handle

Как проверить существует ли объект, без перебора, потому что если попытатся получить доступ к какому либо значению удаленного объекта, то вылетает мемори аксесс волатион.
Type test
Field rrr
Field...
Раздел: Библиотеки 07.05.2010, 18:19
Ответов: 58
Просмотров: 37,438
Автор Crayzi
Ответ: Либа для работы с MySQL

А можеш дать небольшой пример запроса?
Раздел: Библиотеки 06.05.2010, 03:36
Ответов: 58
Просмотров: 37,438
Автор Crayzi
Re: Ответ: Либа для работы с MySQL

А как ты на php сделал? Через Блитз?
П.с. Ато эта либа какието утечки создает... После каждого запроса в базу, потребляемая программой оперативка растет, даже если освобождать память как в сэмпле...
Раздел: Библиотеки 03.05.2010, 03:28
Ответов: 9
Просмотров: 5,795
Автор Crayzi
Re: MMS Network Lib

Она бесплатная? Насколько быстро работает? (Прошу прощения за гробокопание)
Раздел: Библиотеки 15.03.2010, 19:19
Ответов: 58
Просмотров: 37,438
Автор Crayzi
Re: Ответ: Либа для работы с MySQL

Лучше всего взять из базы с какой работаеш (там обычно валяется, т. к. база тоже ею пользуется), но на всяк пожарный выкладую "Скачать" (http://rghost.ru/1170514).
Раздел: Библиотеки 17.01.2010, 02:56
Ответов: 58
Просмотров: 37,438
Автор Crayzi
Re: Ответ: Либа для работы с MySQL

Я тут попытался пошаманить над...
Раздел: FAQ 22.11.2008, 17:32
Ответов: 12
Просмотров: 27,864
Автор Crayzi
Re: Object-Handle

Type Bot
Field Entity
End Type

ptr.bot=New bot
x_ptr=Handle(ptr)
If KeyHit (8)
new_ptr.bot=Object.bot(x_ptr)
new_ptr\entity=10
EndIf
Раздел: FAQ 10.10.2008, 18:24
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 138,631
Автор Crayzi
Re: FAQ по B3D

Вопрос 1: Есть ли возможность...
Раздел: 2D-программирование 17.08.2008, 23:46
Ответов: 18
Просмотров: 8,164
Автор Crayzi
Re: Одинаковая скорость.

Есть еще вариант, с хелпа блитза :
;*****************************************************
Описание
Используйте эту команду в паре с WaitTimer для контроля скорости выполнения игры (fps). Вы можете...
Раздел: FAQ 16.01.2008, 12:16
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 138,631
Автор Crayzi
Re: FAQ по B3D

Вопрос: Как пользоватся командами - "таймер1 = CreateTimer("длительность"), WaitTimer("таймер1") , FreeTimer("таймер1") ".
Сколько не эксперементировал, нечего путнего не вышло...
Раздел: FAQ 26.09.2007, 15:20
Ответов: 146
Просмотров: 152,281
Автор Crayzi
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Блин, тут у меня одна проблемма, над какой я пока что думаю, но решения невижу, как узнать количество "НР_бота" каждого бота...
Показано с 151 по 175 из 194.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com