Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 151 по 175 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
Библиотеки
26.01.2009, 13:32
Ответов:
0
Создание меню.
Просмотров:
5,200
Автор
Damp
Создание меню.
Либа и визуальный редактор для создания меню в исходниках (HellButtons_final).
В качестве демо можно заценить игру (TankDemo). Нужно уничтожать танки. Чем с более дальней дистанции удается подбить,...
Раздел:
3D-программирование
18.01.2009, 11:27
Ответов:
25
Выбор объекта, как сделать?
Просмотров:
11,650
Автор
Damp
Ответ: Выбор объекта, как сделать?
Только лучше не использовать CameraPick каждый цикл, на некоторых картах будут тормоза.
Лучше LinePick , при виде от 1-ого лица это не сложно.
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 11:20
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
21,606
Автор
Damp
Ответ: ХЕЛП про пик енити
В справке "Возвращает самый близкий объект около указанного " , слово "около" нужно понимать как спереди.
EntityPick не вернет ничего, если подойти к постройке не со стороны его локальной z, даже...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 09:39
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
21,606
Автор
Damp
Ответ: ХЕЛП про пик енити
По твоему коду пик будет только если подойти к postroika по оси z, т.е. только строго спереди. Не совсем понятно зачем это. Обычно такой пик делается от перонажа, EntityPick (bot,20), а если нужно...
Раздел:
Библиотеки
09.01.2009, 14:40
Ответов:
9
Примеры по k-netlib
Просмотров:
6,728
Автор
Damp
Ответ: Примеры по k-netlib
Честно говоря не видел либу, но одно точно, вместо ip ничего использовать нельзя ) , наверно это какой-то внутренний, для самой либы id.
Раздел:
Blitz3D
08.01.2009, 21:32
Ответов:
15
Стратегия, как делать?
Просмотров:
8,973
Автор
Damp
Ответ: Стратегия, как делать?
Либ по поиску пути много, на этом сайте тоже были. Есть даже в виде dll, т.к. это дело затратное, они предполагают разбиение карты на квадраты.
Ага, стратегия посложнее шутера будет ))
Я бы начал с...
Раздел:
Blitz3D
08.01.2009, 11:19
Ответов:
15
Стратегия, как делать?
Просмотров:
8,973
Автор
Damp
Ответ: Стратегия, как делать?
Чтобы не сбивались в кучу каждому юниту сделай вэйпоинт, пивот-пункт назначения, к которому едет юнит. И при указании пути для группы юнитов перемещай эти пивоты параллельно, а не в 1 точку.
Либо...
Раздел:
Библиотеки
07.01.2009, 19:46
Ответов:
0
Тени.
Просмотров:
5,967
Автор
Damp
Тени.
Тема там начиналась:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=55019
Может тоже кого-то на что-то натолкнет.
Раздел:
3D-программирование
05.01.2009, 10:45
Ответов:
10
Возможно ли такое?
Просмотров:
8,052
Автор
Damp
Ответ: Возможно ли такое?
Ага в винапи есть такое послать приложению комбинацию клавишь.
Раздел:
Blitz3D
29.12.2008, 20:59
Ответов:
4
Синхронизация в Blitz3D
Просмотров:
5,843
Автор
Damp
Ответ: Синхронизация в Blitz3D
Твининг хорошая штука, но бываю трудности. Вот например я не могу тени прикрутить, при синхронизации с твином. Выбор встает либо тени либо твининг.
Суть примерно такая: если ты просто ограничил...
Раздел:
Blitz3D
26.12.2008, 17:02
Ответов:
11
client<->server
Просмотров:
8,049
Автор
Damp
Ответ: client<->server
Во! И я бы с удовольствием про это почитал. Тоже хз как с прокси быть. Причем прокси еще и разные бывают...
Раздел:
Blitz3D
19.12.2008, 18:09
Ответов:
11
client<->server
Просмотров:
8,049
Автор
Damp
Ответ: client<->server
Просто и быстро - это на высоких языках )) , ВБ, делфи или его сиобразный друг билдер. Там полно удобных компонент скажем indy, задача сведется практически к обработке событий.
Можно отказаться от...
Раздел:
3D-программирование
19.12.2008, 17:58
Ответов:
17
Реализация леса.
Просмотров:
19,514
Автор
Damp
Ответ: Реализация леса.
Пробовал всяко, секторами хорошо когда комнаты, а лес, можно конечно парентить по несколько близлежащих деревьев, но пивот - тоже энтити, тоже есть фпс. Допустим если 10К деревьев, парентим по 10,...
Раздел:
Blitz3D
18.12.2008, 18:17
Ответов:
11
client<->server
Просмотров:
8,049
Автор
Damp
Ответ: client<->server
Если у тебя клиенты будут на блице, а сервер будет игровым, т.е. сервер будет вести именно 3д мир как он есть на клиентах, то... всеравно этот мир нужно тоже на блице делать, т.е. при этом от блица...
Раздел:
3D-программирование
18.12.2008, 13:06
Ответов:
17
Реализация леса.
Просмотров:
19,514
Автор
Damp
Ответ: Реализация леса.
Не, альфа=0 не прокатит. Только хайд\шоу, хайд полностью выводит из рендера, не видно, не пикается, нет коллизий. Если схайдить все 10К деревьев, фпс будет как будь-то и нет ни каких деревьев.
Если...
Раздел:
3D-программирование
18.12.2008, 09:19
Ответов:
17
Реализация леса.
Просмотров:
19,514
Автор
Damp
Ответ: Реализация леса.
Вот пример леса из 10К объектов и как вариант менеджера.
Смысл в том чтобы скрыть все что далеко и сзади камеры + отсрочка проверки расстояния и отслеживание перемещения камеры.
На моем симпроне...
Раздел:
3D-программирование
17.12.2008, 20:25
Ответов:
17
Реализация леса.
Просмотров:
19,514
Автор
Damp
Ответ: Реализация леса.
Не, хайд как раз и есть спасение от числа энтити )) , только приходится дистанцию обзора уменьшать и прятать работу менеджера сцены туманом.
Ок, завтра покажу, что имею ввиду, лес из 10 тыс. объектов.
Раздел:
3D-программирование
16.12.2008, 16:00
Ответов:
17
Реализация леса.
Просмотров:
19,514
Автор
Damp
Ответ: Реализация леса.
Лес из 5-10 тыс. не сложных деревьев можно сделать. Только нужна определенная плотность леса, так чтобы в камеру не попадало больше скажем 100-200 штук, для чего нужен хороший менеджер, идти нужно в...
Раздел:
Blitz3D
07.12.2008, 15:51
Ответов:
10
Скелет или основа для полноценной модели...
Просмотров:
6,531
Автор
Damp
Ответ: Скелет или основа для полноценной модели...
Если нужен скиннинг для всех подвешиваемых моделей, то нельзя.
А прилинковывать можно конечно, например прицепить щит к руке, меч, или заменить тощие бицепсы на здоровые, маленькую голову на...
Раздел:
Библиотеки
07.12.2008, 15:40
Ответов:
13
Либа для работы с ICQ протаколом
Просмотров:
12,364
Автор
Damp
Ответ: Либа для работы с ICQ протаколом
Некоторые старые версии протокола досихпор поддерживаются, по такому например jimm работает. А достать полное описание нового или темболее либу думаю анрил.
По старому протоколу точно есть исходники...
Раздел:
Личное творчество
05.12.2008, 09:50
Ответов:
13
Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Просмотров:
6,056
Автор
Damp
Ответ: Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
BoB, тебе нужно Фа-минор в исполнении Зинчука послушать, место где импровизация. В том соляке я старался где-то может подражать ему, в меру возможностей конечно ))
Там вообще круть, сплошной поток...
Раздел:
Личное творчество
03.12.2008, 13:49
Ответов:
13
Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Просмотров:
6,056
Автор
Damp
Ответ: Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Да лаадно )) Обычная любительская музыка.
Бабка, да... сначала ржал неделю (ну клип это наверно все видели), реально просто катался по полу, до боли в животе, потом жалко стало...
---
Отрыл еще в...
Раздел:
Личное творчество
12.11.2008, 17:09
Ответов:
13
Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Просмотров:
6,056
Автор
Damp
Ответ: Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Не, давно уж не записыва, блиц3д мне природу заменил :) Теперь я 100% потребитель музыки, с утра плеер в ухи, о! поехали.
Звук сильно фиковый от битрэйта, трафик берегу.
А так, это все, кроме 3,...
Раздел:
Личное творчество
12.11.2008, 16:50
Ответов:
5
Семь с половиной аккордов
Просмотров:
4,320
Автор
Damp
Ответ: Семь с половиной аккордов
Ну не все сразу. От простого к сложному, не иначе.
Вполне прилично звучит.
Раздел:
Личное творчество
12.11.2008, 16:47
Ответов:
12
Два демо микса (около-рокогого направления)
Просмотров:
4,866
Автор
Damp
Ответ: Два демо микса (около-рокогого направления)
Чаще играть, больше разучивать новых вещей и пойдет быстрее чем "годами".
Еще Guitar Pro есть такая обучалка, очень полезная штука, полезней амплитьюба даже ))
Показано с 151 по 175 из 297.
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх