Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
3D-программирование
20.02.2012, 21:04
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,131
Автор
CRASHER
Динамическая вода.
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название...
Раздел:
Библиотеки
03.02.2012, 13:13
Ответов:
12
WINBlitz-GUI
Просмотров:
11,354
Автор
CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI
Заработал наконец то, мучениям конец! :)
Раздел:
Библиотеки
03.02.2012, 12:38
Ответов:
12
WINBlitz-GUI
Просмотров:
11,354
Автор
CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI
Nex, я же тебе сказал, я нашел это еще вчера, и побольше того что ты привел. С некоторыми функциями разобрался. Раз ты ответил, значит что то знаешь, а гуглить любой может.
Раздел:
Библиотеки
03.02.2012, 00:41
Ответов:
12
WINBlitz-GUI
Просмотров:
11,354
Автор
CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI
Nex, Ты такой предсказуемы, я вчера вечером этим и занимался. Не нашел. Тебе сложно ссылкой поделится?Оо
reumep, ты с ним работал? Там все завязанно на каких то стрингах, которые я в декалз не нашел.
Раздел:
Библиотеки
02.02.2012, 18:31
Ответов:
12
WINBlitz-GUI
Просмотров:
11,354
Автор
CRASHER
WINBlitz-GUI
Нашел гуй удволетворяющий моим потребностям. Ктонибудь знает где про его функции можно почитать? У меня на руках только декалз и длл.
Раздел:
2D-программирование
01.02.2012, 16:45
Ответов:
4
Форматирование текста в Blitz
Просмотров:
10,627
Автор
CRASHER
Ответ: Форматирование текста в Blitz
уже нашел, спасибо вам большое!!!!!!!
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/Blitz3D-код:LineCutter.bb
Да, Имперу, конечно , благодарность за код.
Раздел:
2D-программирование
01.02.2012, 13:51
Ответов:
4
Форматирование текста в Blitz
Просмотров:
10,627
Автор
CRASHER
Форматирование текста в Blitz
Мне нужно просто пример ввода текста с переносом на новую строку по достижении максимально возможной длинны.
Раздел:
Xors3D
30.01.2012, 22:50
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, похоже на то... Да действительно это одно из решений!
Раздел:
Xors3D
30.01.2012, 21:58
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, кроме этого только функция и энд фуекция. Заменял фронбуфер на бакбуфер с приставками x в ксорс коде, идет жуткое зависание и ничего не отображается. Мда с шейдерами я до сих пор слабоват....
Раздел:
3D-программирование
30.01.2012, 18:11
Ответов:
21
Обратная кинематика. Правильные формулы?
Просмотров:
14,497
Автор
CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?
DarkInside, потому что это не красиво! Одно дело когда ошибка ведт к не рабочему коду, и другое дело когда тебе хочется сконцентрировать внимание на интерпритации.
Раздел:
3D-программирование
30.01.2012, 18:08
Ответов:
21
Обратная кинематика. Правильные формулы?
Просмотров:
14,497
Автор
CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?
DarkInside, тебе занятся нечем? По теме ничего сказать не можешь? Проверять чужой код на синтаксис решил?
Раздел:
3D-программирование
30.01.2012, 18:04
Ответов:
21
Обратная кинематика. Правильные формулы?
Просмотров:
14,497
Автор
CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?
DarkInside, не знал об этом ну и что?
Раздел:
Xors3D
30.01.2012, 17:01
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Прошу помощи. Не осведомлен я достаточно в подобных делах. Как мне переписать такой код ? Чтобы он походил на нормальный.
CameraProjMode(camera, 0)
CameraProjMode(FotoCamera,...
Раздел:
Xors3D
29.01.2012, 22:08
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, я про них не знаю, оповествуй пожалусто. Единственное что на данный момент я знаю это то что предложил dsd
Раздел:
3D-программирование
29.01.2012, 21:09
Ответов:
21
Обратная кинематика. Правильные формулы?
Просмотров:
14,497
Автор
CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?
Мой код конечно не настолько мобилен. но вот он кажется попроще))
Function CircleIntersec(X1#,Y1#,R1#,X2#,Y2#,R2#)
vx#=X2-X1;
vy#=Y2-Y1;
vv#=vx*vx+vy*vy;
If ((R1+R2)*(R1+R2)<vv)
Return...
Раздел:
Xors3D
29.01.2012, 20:59
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, а в чкм здесь нехорошекод? Ведь раньше же пользовались, еще в девственном блице?)
Раздел:
Xors3D
29.01.2012, 19:44
Ответов:
11
FrontBuffer() в xorse
Просмотров:
4,491
Автор
CRASHER
FrontBuffer() в xorse
Почему то я в своей сборке Xors3D не нашел xFrontBuffer(). Я чего то не знаю? как мне работать с такого рода командами?
CopyRect(числа,числа, число, число, 0, 0, FrontBuffer(),...
Раздел:
Библиотеки
29.01.2012, 19:06
Ответов:
19
Проблема с хуломи и тримешами.
Просмотров:
17,628
Автор
CRASHER
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Если у кого проблемы с ксорсом и hull'ом физикса, то исправляется так. используете следующую функцию.
Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)
Local nsurf = xCountSurfaces(mesh)
Local nvert...
Раздел:
Библиотеки
28.01.2012, 16:41
Ответов:
19
Проблема с хуломи и тримешами.
Просмотров:
17,628
Автор
CRASHER
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Народ, та же проьлема чир и у Denа, только загруженные длл-ки и декалс от Randomizeа не помогают. Как быть? Всё работает, но компиляция встаёт на pxBodyCreateHull() и нивкакую. Прошу помощи!
Раздел:
3D-программирование
27.01.2012, 12:32
Ответов:
21
Обратная кинематика. Правильные формулы?
Просмотров:
14,497
Автор
CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?
Иш ты налетели)) Как помоч так нету, а как код так они тут уже))
Лан, вам какой с вычислением точки или с углами?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.01.2012, 23:20
Ответов:
135
RokWeb Chat Intellect - эмулятор искуственного интеллекта!
Просмотров:
66,261
Автор
CRASHER
Ответ: RokWeb Chat Intellect - эмулятор искуственного интеллекта!
У меня почемуто вообще не хочет ничего писать на сайте. Жму интер не отправляется, отправить то же самое.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 03:32
Ответов:
15
Плавное движение по точкам.
Просмотров:
18,825
Автор
CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.
dsd, лады, попробую повертеть, а пока пошуршу в коде ханона, который так любезно предоставил LLI.T.A.L.K.E.R., спасибо ему за содействие!)
LLI.T.A.L.K.E.R., слухай, чот намудрено в коде. У тебя...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 02:43
Ответов:
15
Плавное движение по точкам.
Просмотров:
18,825
Автор
CRASHER
dsd, да честно признаться на некоторое время я на...
dsd, да честно признаться на некоторое время я на косяк забил и стал играться, менять свойства, прикольные колебания получаются.)))
dsd, млин, чот теперь плавно но прямолинейно, гравитация пропала,...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 02:40
Ответов:
15
Плавное движение по точкам.
Просмотров:
18,825
Автор
CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.
Скажите пжааалст, где же этот самый косяк (((
dist#=xEntityDistance(Cup_1,point[n])
If dist<2
n=n+1
If n>2 n=0
EndIf
nen=n+1
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 00:54
Ответов:
16
Смена оружия
Просмотров:
22,420
Автор
CRASHER
Ответ: Смена оружия
Wegox, интерестно, а все 44 твоих сообщения содержат код так яростно продвигаемого тобой исходника?
Показано с 151 по 175 из 500.
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх