Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 3D-программирование 20.02.2012, 21:04
Ответов: 8
Просмотров: 8,131
Автор CRASHER
Динамическая вода.

Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название...
Раздел: Библиотеки 03.02.2012, 13:13
Ответов: 12
Просмотров: 11,354
Автор CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI

Заработал наконец то, мучениям конец! :)
Раздел: Библиотеки 03.02.2012, 12:38
Ответов: 12
Просмотров: 11,354
Автор CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI

Nex, я же тебе сказал, я нашел это еще вчера, и побольше того что ты привел. С некоторыми функциями разобрался. Раз ты ответил, значит что то знаешь, а гуглить любой может.
Раздел: Библиотеки 03.02.2012, 00:41
Ответов: 12
Просмотров: 11,354
Автор CRASHER
Ответ: WINBlitz-GUI

Nex, Ты такой предсказуемы, я вчера вечером этим и занимался. Не нашел. Тебе сложно ссылкой поделится?Оо

reumep, ты с ним работал? Там все завязанно на каких то стрингах, которые я в декалз не нашел.
Раздел: Библиотеки 02.02.2012, 18:31
Ответов: 12
Просмотров: 11,354
Автор CRASHER
WINBlitz-GUI

Нашел гуй удволетворяющий моим потребностям. Ктонибудь знает где про его функции можно почитать? У меня на руках только декалз и длл.
Раздел: 2D-программирование 01.02.2012, 16:45
Ответов: 4
Просмотров: 10,627
Автор CRASHER
Ответ: Форматирование текста в Blitz

уже нашел, спасибо вам большое!!!!!!!

http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/Blitz3D-код:LineCutter.bb

Да, Имперу, конечно , благодарность за код.
Раздел: 2D-программирование 01.02.2012, 13:51
Ответов: 4
Просмотров: 10,627
Автор CRASHER
Форматирование текста в Blitz

Мне нужно просто пример ввода текста с переносом на новую строку по достижении максимально возможной длинны.
Раздел: Xors3D 30.01.2012, 22:50
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse

dsd, похоже на то... Да действительно это одно из решений!
Раздел: Xors3D 30.01.2012, 21:58
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse

dsd, кроме этого только функция и энд фуекция. Заменял фронбуфер на бакбуфер с приставками x в ксорс коде, идет жуткое зависание и ничего не отображается. Мда с шейдерами я до сих пор слабоват....
Раздел: 3D-программирование 30.01.2012, 18:11
Ответов: 21
Просмотров: 14,497
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

DarkInside, потому что это не красиво! Одно дело когда ошибка ведт к не рабочему коду, и другое дело когда тебе хочется сконцентрировать внимание на интерпритации.
Раздел: 3D-программирование 30.01.2012, 18:08
Ответов: 21
Просмотров: 14,497
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

DarkInside, тебе занятся нечем? По теме ничего сказать не можешь? Проверять чужой код на синтаксис решил?
Раздел: 3D-программирование 30.01.2012, 18:04
Ответов: 21
Просмотров: 14,497
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

DarkInside, не знал об этом ну и что?
Раздел: Xors3D 30.01.2012, 17:01
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse

Прошу помощи. Не осведомлен я достаточно в подобных делах. Как мне переписать такой код ? Чтобы он походил на нормальный.


CameraProjMode(camera, 0)

CameraProjMode(FotoCamera,...
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 22:08
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse

Nerd96, я про них не знаю, оповествуй пожалусто. Единственное что на данный момент я знаю это то что предложил dsd
Раздел: 3D-программирование 29.01.2012, 21:09
Ответов: 21
Просмотров: 14,497
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Мой код конечно не настолько мобилен. но вот он кажется попроще))


Function CircleIntersec(X1#,Y1#,R1#,X2#,Y2#,R2#)
vx#=X2-X1;
vy#=Y2-Y1;
vv#=vx*vx+vy*vy;
If ((R1+R2)*(R1+R2)<vv)
Return...
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 20:59
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
Ответ: FrontBuffer() в xorse

Nerd96, а в чкм здесь нехорошекод? Ведь раньше же пользовались, еще в девственном блице?)
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 19:44
Ответов: 11
Просмотров: 4,491
Автор CRASHER
FrontBuffer() в xorse

Почему то я в своей сборке Xors3D не нашел xFrontBuffer(). Я чего то не знаю? как мне работать с такого рода командами?

CopyRect(числа,числа, число, число, 0, 0, FrontBuffer(),...
Раздел: Библиотеки 29.01.2012, 19:06
Ответов: 19
Просмотров: 17,628
Автор CRASHER
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Если у кого проблемы с ксорсом и hull'ом физикса, то исправляется так. используете следующую функцию.


Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)

Local nsurf = xCountSurfaces(mesh)
Local nvert...
Раздел: Библиотеки 28.01.2012, 16:41
Ответов: 19
Просмотров: 17,628
Автор CRASHER
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Народ, та же проьлема чир и у Denа, только загруженные длл-ки и декалс от Randomizeа не помогают. Как быть? Всё работает, но компиляция встаёт на pxBodyCreateHull() и нивкакую. Прошу помощи!
Раздел: 3D-программирование 27.01.2012, 12:32
Ответов: 21
Просмотров: 14,497
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Иш ты налетели)) Как помоч так нету, а как код так они тут уже))
Лан, вам какой с вычислением точки или с углами?
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.01.2012, 23:20
Ответов: 135
Просмотров: 66,261
Автор CRASHER
Ответ: RokWeb Chat Intellect - эмулятор искуственного интеллекта!

У меня почемуто вообще не хочет ничего писать на сайте. Жму интер не отправляется, отправить то же самое.
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 03:32
Ответов: 15
Просмотров: 18,825
Автор CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.

dsd, лады, попробую повертеть, а пока пошуршу в коде ханона, который так любезно предоставил LLI.T.A.L.K.E.R., спасибо ему за содействие!)

LLI.T.A.L.K.E.R., слухай, чот намудрено в коде. У тебя...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 02:43
Ответов: 15
Просмотров: 18,825
Автор CRASHER
dsd, да честно признаться на некоторое время я на...

dsd, да честно признаться на некоторое время я на косяк забил и стал играться, менять свойства, прикольные колебания получаются.)))

dsd, млин, чот теперь плавно но прямолинейно, гравитация пропала,...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 02:40
Ответов: 15
Просмотров: 18,825
Автор CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.

Скажите пжааалст, где же этот самый косяк (((


dist#=xEntityDistance(Cup_1,point[n])
If dist<2
n=n+1
If n>2 n=0
EndIf

nen=n+1
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 00:54
Ответов: 16
Просмотров: 22,420
Автор CRASHER
Ответ: Смена оружия

Wegox, интерестно, а все 44 твоих сообщения содержат код так яростно продвигаемого тобой исходника?
Показано с 151 по 175 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com