Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 151 по 175 из 279.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Болтовня
24.06.2007, 21:29
Ответов:
34
Конфигурация компа...
Просмотров:
7,045
Автор
Render
Re: Конфигурация компа...
ГЫ, Как хочеш )))
Вообщето уже есть игрушка Lost Planet, вот она на ДХ10.
И викидывать за видяху 200-300 баксов, которая уже устарела, не очень логично ;)
З.Ы. дурного не посоветую
Раздел:
Поздравления и пожелания
24.06.2007, 21:20
Ответов:
10
Vyacheslav
Просмотров:
3,002
Автор
Render
Re: Vyacheslav
Поздравляю с Праздником!
Раздел:
Болтовня
24.06.2007, 12:34
Ответов:
34
Конфигурация компа...
Просмотров:
7,045
Автор
Render
Re: Конфигурация компа...
Это смотря чем заниматся. Сейчас не проблема четырёх-Ядерник нагрузить на 100%. Core 2 Duo E6600 будет получше и побыстрее.
Ну быстрая она, вот только тот факт, что игры на ДХ10 на ней даже не...
Раздел:
Болтовня
23.06.2007, 23:55
Ответов:
34
Конфигурация компа...
Просмотров:
7,045
Автор
Render
Re: Конфигурация компа...
Ну и насоветовали....
Вообщем так:
1. Здесь быстрее всего Core 2 Duo 6320 - 6420 (не путать с 6300-6400 это почти аналог но с два раза меньшим кешом а цена одинаковая). Коре имеет два ядра в одном...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 01:19
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
7,725
Автор
Render
Re: Страничка-а-а-а-а!
Ты делал вершиную анимацию, а такое не подерживается форматами b3d и 3ds, можно попробовать md2, должно помочь.
Можно попробовать сделать по другому. Взять несколько костей и привязать к ним вершины....
Раздел:
3D-программирование
15.06.2007, 01:48
Ответов:
26
Помогите приделать физику к автомобилю
Просмотров:
7,649
Автор
Render
Re: Помогите приделать физику к автомобилю
Здесь все физику машины делают на физ движках!
Раздел:
Алгоритмика
15.06.2007, 01:47
Ответов:
10
японский кросворд
Просмотров:
12,129
Автор
Render
Re: японский кросворд
О да, вспомнил старые добрые времена. Я раньше их сотнями решал. Даже все из "релакса" - а там сложность приличная. Перебор не всегда поможет. Иногда совсем не связаные между собой элементы дают...
Раздел:
3D-программирование
03.06.2007, 23:54
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Кстати, если юзать для колёс сферы, то в Физикса очень даже класная подвеска получается. Сам неожидал :). да ещё если приукрасить машину метал тряпкой, то вообще красотища!
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.06.2007, 23:52
Ответов:
8
Coks
Просмотров:
3,415
Автор
Render
Re: Coks
Поздравляю !!!
Раздел:
3D-программирование
01.06.2007, 21:28
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
9,090
Автор
Render
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Дык вроде ДХ не держит модели больше чем 60к поли в одном меше. Поэтому наврено МАВ. Попробуй кусками загрузить
Раздел:
3D Моделирование
01.06.2007, 20:56
Ответов:
5
Отличный сайт по 3DsMax!
Просмотров:
5,255
Автор
Render
Отличный сайт по 3DsMax!
www.maks3-5.h12.ru - вот собствено он.
Сайт несколько раз закрывался и переезжал, последний раз был на нём год назад, потом его опять прикрыли. Видимо кому-то не нравится раздача плагинов на шару. А...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 12:18
Ответов:
37
Как узнать размер меша?
Просмотров:
13,277
Автор
Render
Re: Как узнать размер меша?
Вот как я определяю размеры тел из макса с учётом скейла
Пример для кубика
dimens_x# = MeshWidth #(child)*0.5*EntityScaleX#(child)
dimens_y# = MeshHeight...
Раздел:
Игры / Games
20.05.2007, 12:55
Ответов:
11
Это свершилось
Просмотров:
4,935
Автор
Render
Re: Это свершилось
Зря!
Игра класика в своём жанре. До сих пор мало достойных конкурентов. Два года в неё шпилил. Ещё собирались компашками в клубы пошпилить.
Теперь жду с нетерпением продолжения.
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 23:46
Ответов:
10
Где найти PhisX
Просмотров:
5,429
Автор
Render
Re: Где найти PhisX
Не ошибаешся
ой как ошибаешся. уже давно бесплатен :)
Раздел:
Болтовня
17.05.2007, 22:41
Ответов:
11
У кого лучше?
Просмотров:
3,966
Автор
Render
Re: У кого лучше?
А мой чем плох? :-)
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 21:08
Ответов:
10
Где найти PhisX
Просмотров:
5,429
Автор
Render
Re: Где найти PhisX
ну если попросиш в автора, то может дадут бесплатный ;)
Раздел:
Игры / Games
14.05.2007, 00:24
Ответов:
25
Опрос:
Играете ли вы в игры ?
Просмотров:
6,817
Автор
Render
Re: Играете ли вы в игры ?
раньше играл во всё подряд. Теперь времени нету даже на то что нравится. А так бы играл вл всё вподряд :). Играю что бы раслабится и что бы почерпнуть с игры что то интересное как разработчик.
У меня...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 18:33
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
8,326
Автор
Render
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Вообщето картинка будет отличатся и очень сильно. Кстати, в сторону Миниб3д
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 00:40
Ответов:
3
экспортироватся в Havok
Просмотров:
3,605
Автор
Render
Re: экспортироватся в Havok
Это должен быть врапер Хавока под блитц3д, иначе как ты собираешся запустить эту физику на блитце.
Раздел:
Болтовня
08.05.2007, 19:04
Ответов:
5
Скока хочет 8800?
Просмотров:
2,430
Автор
Render
Re: Скока хочет 8800?
Зачем тебе этот 8800????
Возьми 8600ГТ, точно непрогадаеш. Ненужен такой БП и нормальная система охлаждения.
Раздел:
Проекты C++
19.04.2007, 00:55
Ответов:
35
Считало
Просмотров:
20,234
Автор
Render
Re: Считало
А у меня в каждой строке ошибка. Даже если открыть пример.
Раздел:
C++
18.04.2007, 20:57
Ответов:
29
PhysX Drivers 2.6.0
Просмотров:
7,491
Автор
Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0
Ну незнаю. У меня есть две бездровные версии. Превая вообще неьребует записи в реестре, а вторая распространяется инсталятором. Там инсталер сам создаёт ключи. Эти версии проверели больше 100...
Раздел:
Библиотеки
18.04.2007, 00:26
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Релиз 1.0
1. Исправлены мелкие недочёты и уменьшен обьём занимаемой памяти каждым телом :)
2. Исправлена ошибка возникающая в тригере типа хулл.
3. Доработаны материалы и добавлены новые ф-и.
Раздел:
C++
17.04.2007, 19:17
Ответов:
29
PhysX Drivers 2.6.0
Просмотров:
7,491
Автор
Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0
Видимо дрова от другой версии. И ключ в реестр сделал?
Раздел:
C++
16.04.2007, 23:05
Ответов:
29
PhysX Drivers 2.6.0
Просмотров:
7,491
Автор
Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0
Процесор подержует ССЕ инструкции?
Показано с 151 по 175 из 279.
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх