Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 279.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Болтовня 24.06.2007, 21:29
Ответов: 34
Просмотров: 7,045
Автор Render
Re: Конфигурация компа...

ГЫ, Как хочеш )))
Вообщето уже есть игрушка Lost Planet, вот она на ДХ10.
И викидывать за видяху 200-300 баксов, которая уже устарела, не очень логично ;)

З.Ы. дурного не посоветую
Раздел: Поздравления и пожелания 24.06.2007, 21:20
Ответов: 10
Просмотров: 3,002
Автор Render
Re: Vyacheslav

Поздравляю с Праздником!
Раздел: Болтовня 24.06.2007, 12:34
Ответов: 34
Просмотров: 7,045
Автор Render
Re: Конфигурация компа...

Это смотря чем заниматся. Сейчас не проблема четырёх-Ядерник нагрузить на 100%. Core 2 Duo E6600 будет получше и побыстрее.


Ну быстрая она, вот только тот факт, что игры на ДХ10 на ней даже не...
Раздел: Болтовня 23.06.2007, 23:55
Ответов: 34
Просмотров: 7,045
Автор Render
Re: Конфигурация компа...

Ну и насоветовали....

Вообщем так:
1. Здесь быстрее всего Core 2 Duo 6320 - 6420 (не путать с 6300-6400 это почти аналог но с два раза меньшим кешом а цена одинаковая). Коре имеет два ядра в одном...
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 01:19
Ответов: 13
Просмотров: 7,725
Автор Render
Re: Страничка-а-а-а-а!

Ты делал вершиную анимацию, а такое не подерживается форматами b3d и 3ds, можно попробовать md2, должно помочь.
Можно попробовать сделать по другому. Взять несколько костей и привязать к ним вершины....
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 01:48
Ответов: 26
Просмотров: 7,649
Автор Render
Re: Помогите приделать физику к автомобилю

Здесь все физику машины делают на физ движках!
Раздел: Алгоритмика 15.06.2007, 01:47
Ответов: 10
Просмотров: 12,129
Автор Render
Re: японский кросворд

О да, вспомнил старые добрые времена. Я раньше их сотнями решал. Даже все из "релакса" - а там сложность приличная. Перебор не всегда поможет. Иногда совсем не связаные между собой элементы дают...
Раздел: 3D-программирование 03.06.2007, 23:54
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Кстати, если юзать для колёс сферы, то в Физикса очень даже класная подвеска получается. Сам неожидал :). да ещё если приукрасить машину метал тряпкой, то вообще красотища!
Раздел: Поздравления и пожелания 03.06.2007, 23:52
Ответов: 8
Просмотров: 3,415
Автор Render
Re: Coks

Поздравляю !!!
Раздел: 3D-программирование 01.06.2007, 21:28
Ответов: 17
Просмотров: 9,090
Автор Render
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб

Дык вроде ДХ не держит модели больше чем 60к поли в одном меше. Поэтому наврено МАВ. Попробуй кусками загрузить
Раздел: 3D Моделирование 01.06.2007, 20:56
Ответов: 5
Просмотров: 5,255
Автор Render
Отличный сайт по 3DsMax!

www.maks3-5.h12.ru - вот собствено он.

Сайт несколько раз закрывался и переезжал, последний раз был на нём год назад, потом его опять прикрыли. Видимо кому-то не нравится раздача плагинов на шару. А...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 12:18
Ответов: 37
Просмотров: 13,277
Автор Render
Re: Как узнать размер меша?

Вот как я определяю размеры тел из макса с учётом скейла

Пример для кубика


dimens_x# = MeshWidth #(child)*0.5*EntityScaleX#(child)
dimens_y# = MeshHeight...
Раздел: Игры / Games 20.05.2007, 12:55
Ответов: 11
Просмотров: 4,935
Автор Render
Re: Это свершилось

Зря!
Игра класика в своём жанре. До сих пор мало достойных конкурентов. Два года в неё шпилил. Ещё собирались компашками в клубы пошпилить.

Теперь жду с нетерпением продолжения.
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 23:46
Ответов: 10
Просмотров: 5,429
Автор Render
Re: Где найти PhisX

Не ошибаешся

ой как ошибаешся. уже давно бесплатен :)
Раздел: Болтовня 17.05.2007, 22:41
Ответов: 11
Просмотров: 3,966
Автор Render
Re: У кого лучше?

А мой чем плох? :-)
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 21:08
Ответов: 10
Просмотров: 5,429
Автор Render
Re: Где найти PhisX

ну если попросиш в автора, то может дадут бесплатный ;)
Раздел: Игры / Games 14.05.2007, 00:24
Ответов: 25
Просмотров: 6,817
Автор Render
Re: Играете ли вы в игры ?

раньше играл во всё подряд. Теперь времени нету даже на то что нравится. А так бы играл вл всё вподряд :). Играю что бы раслабится и что бы почерпнуть с игры что то интересное как разработчик.
У меня...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 18:33
Ответов: 22
Просмотров: 8,326
Автор Render
Re: Blitz3D vs MIniB3D

Вообщето картинка будет отличатся и очень сильно. Кстати, в сторону Миниб3д
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 00:40
Ответов: 3
Просмотров: 3,605
Автор Render
Re: экспортироватся в Havok

Это должен быть врапер Хавока под блитц3д, иначе как ты собираешся запустить эту физику на блитце.
Раздел: Болтовня 08.05.2007, 19:04
Ответов: 5
Просмотров: 2,430
Автор Render
Re: Скока хочет 8800?

Зачем тебе этот 8800????
Возьми 8600ГТ, точно непрогадаеш. Ненужен такой БП и нормальная система охлаждения.
Раздел: Проекты C++ 19.04.2007, 00:55
Ответов: 35
Просмотров: 20,234
Автор Render
Re: Считало

А у меня в каждой строке ошибка. Даже если открыть пример.
Раздел: C++ 18.04.2007, 20:57
Ответов: 29
Просмотров: 7,491
Автор Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0

Ну незнаю. У меня есть две бездровные версии. Превая вообще неьребует записи в реестре, а вторая распространяется инсталятором. Там инсталер сам создаёт ключи. Эти версии проверели больше 100...
Раздел: Библиотеки 18.04.2007, 00:26
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Релиз 1.0

1. Исправлены мелкие недочёты и уменьшен обьём занимаемой памяти каждым телом :)


2. Исправлена ошибка возникающая в тригере типа хулл.


3. Доработаны материалы и добавлены новые ф-и.
Раздел: C++ 17.04.2007, 19:17
Ответов: 29
Просмотров: 7,491
Автор Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0

Видимо дрова от другой версии. И ключ в реестр сделал?
Раздел: C++ 16.04.2007, 23:05
Ответов: 29
Просмотров: 7,491
Автор Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0

Процесор подержует ССЕ инструкции?
Показано с 151 по 175 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com