Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 151 по 175 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
08.12.2009, 21:02
Ответов:
23
Software Rasterizer
Просмотров:
29,651
Автор
Igor'
Ответ: Software Rasterizer
Вот с текстурой(3 чайника),фильтрация текстур - BILINEAR.
Раздел:
Проекты C++
08.12.2009, 20:38
Ответов:
23
Software Rasterizer
Просмотров:
29,651
Автор
Igor'
Ответ: Software Rasterizer
- Нет
- Зависит не от полигонажа а от растояние,тоесть если даже взять тупо один триугольник подлететь к нему чтобы он отображался во весь экран,то фпс будет равен 0.0005 :).
-
class...
Раздел:
Проекты C++
08.12.2009, 16:51
Ответов:
23
Software Rasterizer
Просмотров:
29,651
Автор
Igor'
Software Rasterizer
Пописываю время от времени софтварный растеризатор :-)
На даный момент реализовано:
- Depth Test
- Depth Early Test
- Alpha Test
- Alpha Blend
- Culling - None,BackFace,FrontFace
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.12.2009, 19:33
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,779
Автор
Igor'
Ответ: Ambient Map Generator
в lmBakeMesh указал индекс канал текстурных координат? у меня стоял второй канал,в максе сделал развёртку во второй канал...
А так хз,надо ещё всё оптимизировать ибо прога жрёт 1гиг оперативы...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.12.2009, 15:31
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,779
Автор
Igor'
Ответ: Ambient Map Generator
Щас макс установлю и сделаю сцену пожоще,а так щас поправил камеру теперь она будет при старте смотреть на модель,и добавил текст который будет показывать сколько % выполнено...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.12.2009, 15:21
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,779
Автор
Igor'
Ответ: Ambient Map Generator
Да оно долго считается,этлж блиц,у меня например в движке всё намного быстрее :)
Щас вот делаю правельный радиосити ,типа с hemicube и т.д. Как сделаю может и для блица пример сделаю если время будет.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.12.2009, 20:23
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,779
Автор
Igor'
Ответ: Ambient Map Generator
Тоже видел,только там Vertex Ambient Occlusion,тоесть чтобы добится такого же качества как в моём примере,надо протрингулировать эту же сцену в пару сотен раз...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.12.2009, 19:46
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,779
Автор
Igor'
Ambient Map Generator
Вобщем обламал я тогда всех с примером Radiosity в статье,решил исправится :)
http://h.imagehost.org/t/0130/Screenshoot.jpg (http://h.imagehost.org/view/0130/Screenshoot)
Генератор Ambient...
Раздел:
Проекты C++
04.11.2009, 20:26
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
BurnRay на SourceForge.net - http://sourceforge.net/projects/bray/
Раздел:
Проекты C++
02.11.2009, 04:09
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сделал таки работу с кубмапами,скрин:
http://a.imagehost.org/t/0076/CubeMapping.jpg (http://a.imagehost.org/view/0076/CubeMapping)
Щай думаю как лучше сделать потдержку hdr текстур...
Ах да ввёл...
Раздел:
Проекты C++
01.11.2009, 21:00
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Ну тут не только бамп там ещё просто мало сеймплов юзалось для расчёта AO.
Раздел:
Проекты C++
01.11.2009, 17:37
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Вот ещё мидл поли мопед:
http://a.imagehost.org/t/0234/MidlePolyCar.jpg (http://a.imagehost.org/view/0234/MidlePolyCar)
С гамма коррекцией:
http://a.imagehost.org/t/0823/MidlePolyCarGamma.jpg...
Раздел:
Проекты C++
01.11.2009, 17:27
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
http://i.imagehost.org/view/0291/out
Аднако не правда.
К твоему сведению это тебе не растаризатор,и всяких штук типа мип меппинга нету.
Раздел:
Проекты C++
01.11.2009, 06:05
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Cornell Box - Ambient Occlusion + Indirect Illumination,без Direct Illumination.
http://i.imagehost.org/t/0887/Cornell_AO_GI.jpg (http://i.imagehost.org/view/0887/Cornell_AO_GI)
Раздел:
Проекты C++
27.10.2009, 16:12
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Cделал Indirect Illumination шейдер,с использованием фотоных карт.
Скрин:
http://i.imagehost.org/t/0424/Indirect.jpg (http://i.imagehost.org/view/0424/Indirect)
Раздел:
Проекты C++
25.10.2009, 22:19
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Демка - http://ifolder.ru/14673281
Проверка на предмет работаспособности :)
Раздел:
Проекты C++
25.10.2009, 17:15
Ответов:
16
EP Game
Просмотров:
28,206
Автор
Igor'
Ответ: EP Game
Нихрена не видно,плохо подобран цвет.
Раздел:
Проекты C++
25.10.2009, 14:04
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Cмысл мне набивать посты?
За это что премию какуюто дают?
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 20:34
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Э,я незнал что комуто мешаю...
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 20:06
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Как вам такая табличка?:
http://www.picamatic.com/show/2009/03/25/10/56/3017052_501x472.png
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 16:01
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Взялся всеми руками на ногами за CUDA,перевожу самы хавающие вещи на неё,вернее буду,пока полько разбераюсь архитектурой.
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 06:14
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Вот более в качественом виде:
http://i.imagehost.org/t/0291/out.jpg (http://i.imagehost.org/view/0291/out)
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 04:29
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Вот блин,надо было для показа с анти альясингом и большим числом сеймплов делать)),щас попрравлю.
Раздел:
Проекты C++
24.10.2009, 04:25
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Закончил шейдер Ambient Occlusion:
http://i.imagehost.org/t/0581/AmbientOcclusion.jpg (http://i.imagehost.org/view/0581/AmbientOcclusion)
Раздел:
Проекты C++
23.10.2009, 23:13
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,925
Автор
Igor'
Ответ: Re: supaplex+bomberman под линух
Попробую :)
Попробывал :)
Не получается,по крайней мере на MSVC,поробуй на gcc под виндой откомпилировать,у меня просто gcc нету.
Показано с 151 по 175 из 190.
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх