Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Показано с 151 по 175 из 221.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Coks
Раздел:
Полезные функции
07.03.2011, 22:55
Ответов:
7
Улучшенная функция тримеша
Просмотров:
11,747
Автор
Coks
Улучшенная функция тримеша
Теперь тримешь без проблем строится из многосюрфейсных мешей:
Function BodyCreateMesh(mesh%, mass# = 0)
nsurf = CountSurfaces(mesh)
nvert = 0
nface=0
For ns = 1 To nsurf
Local surf =...
Раздел:
Blitz3D
07.03.2011, 20:49
Ответов:
18
Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Просмотров:
11,119
Автор
Coks
Ответ: Trimesh уровня в Physx (проблема)!
Не должно быть никаих сфер если сам не поставишь!
Такой критичности ниразу не наблюдал. Коллизия персонажа прекрасно реализовываются таким методом (тримешь с капсулой).
Mind, ресет икс форм в максе...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.03.2011, 23:49
Ответов:
62
TheRussionEscape
Просмотров:
23,798
Автор
Coks
Ответ: TheRussionEscape
Регдолы тоже на скриптах?! По видео - добротная физика!
Раздел:
C++
26.02.2011, 21:10
Ответов:
33
Хоть какой нибудь граф двиг под С
Просмотров:
12,092
Автор
Coks
Ответ: Хоть какой нибудь граф двиг под С
За этими знаниями не обязательно идти в универ - сходи в книжный магазин или в интернете зачитайся нужным тебе материалом. Вот на счет практики это уже другое дело.
Не думаю что это займет больше...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.02.2011, 12:02
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
Как раз таки лучший вариант редактора это все и должен включать, кроме спавнеров врагов, сейв поинтов, стартовых позиций, квестовых предметов, NPC и т.п. Последние зависят от конкретной игры, и их...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2011, 23:46
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
MoKa, на счет редактора для всех игр сразу - это крайность.
Охватывать не обязательно все движки, только готовые врапперы для блица. В основном их функционал очень схож, разобраться не составит...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2011, 22:43
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
Лучше привязать редактор сразу ко всем возможным физ. движкам. А выбор сделать галочкой в опциях.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2011, 18:30
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
Может тогда в модексе хватило бы только двух кнопок для задания параметров для енитити и физ-боди!? Ну или вообще одной...
Раздел:
Библиотеки
21.02.2011, 11:38
Ответов:
162
.Newton Wrapper for Blitz3D
Просмотров:
95,855
Автор
Coks
Ответ: .Newton Wrapper for Blitz3D
Как понять объединены? Поконкретней можно.
И где можно скачать враппер посмотреть, а то везде ссылки битые?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2011, 11:27
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
Редактор медика хорош, тока проект из примеров у меня не запустился на симуляцию - пишет, что дров нету, хотя они у меня установлены (старая версия врппера используется). Загрузчика в блиц файлов...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.02.2011, 12:21
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
В физикс враппере вроде все для счастья есть. На счет того, что забросили: как бэ блиц уже лет ~10 стот на одном месте, однако многие, включая меня, его еще юзают.
Настраиваемую физику я представляю...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.02.2011, 21:20
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
98,974
Автор
Coks
Ответ: Редактор миров MODEX
Еще бы настраиваемую физику прикрутить в редактор...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.02.2011, 13:29
Ответов:
21
Cold Era (ho + quest + 3D puzzle, BlitzMax + MiniB3D)
Просмотров:
8,398
Автор
Coks
Ответ: Cold Era (ho + quest + 3D puzzle, BlitzMax + MiniB3D)
А кучу денег от продаж себе бы захапал, если бы проекта дошел до релиза...
Особенно понравился пазл - супер оригинальный :)
Раздел:
Blitz3D
03.02.2011, 00:36
Ответов:
39
Предпочтения: IDE
Просмотров:
17,175
Автор
Coks
Ответ: Предпочтения: IDE
Не то что хреново, он считай ваще не работает. Зависает как только попытаешься воспользоваться меню на главной панели.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.01.2011, 12:05
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
86,877
Автор
Coks
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Мы планируем с защитой выложить (заодно и ее потестим). В полную версию можно поиграть только по индивидуальному ключу.
Раздел:
Личность булочника
09.11.2010, 13:46
Ответов:
17
Личность булочника: АВТОМАТ
Просмотров:
35,470
Автор
Coks
Ответ: Личность булочника: АВТОМАТ
Ога рубрика интересная! только сегодня ее заметил :)
Дмитрий, не помнишь где была эта статья, на каком сайте? :)
Получается программить ты в 10 лет начал?
Раздел:
Болтовня
08.11.2010, 23:25
Ответов:
77
Важно:
Разговоры о дисках с Blitz3D
Просмотров:
161,542
Автор
Coks
Ответ: Разговоры о дисках с Blitz3D
Я тоже порылся и нашел с чего все начиналось... После покупки диск лежал еще года 2 наверно, только потом я решил поизучать Блиц :)
Раздел:
3D-программирование
08.11.2010, 22:26
Ответов:
14
Прикольная анимация
Просмотров:
15,941
Автор
Coks
Ответ: Прикольная анимация
Занятно. Делай из этого скринсейверы :) Поставлю себе на заставку...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.10.2010, 23:38
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
86,877
Автор
Coks
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Скажу от себя, что пошли от простого... Это самые легкие жанры. А эротика добавляет интереса.
Раздел:
Загадки
21.10.2010, 22:33
Ответов:
6
задача по физике № 1
Просмотров:
18,822
Автор
Coks
Ответ: задача по физике № 1
Помоему он туда должен заходить.
Раздел:
Xors3D
21.10.2010, 12:24
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
14,694
Автор
Coks
Ответ: Потестите физику
60 фпс стабильно.
И нормальная там гравитация для теста по крайне мере!;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.10.2010, 17:21
Ответов:
2
Wi-BALL
Просмотров:
4,802
Автор
Coks
Ответ: Wi-BALL
Увлекает! Задумка интересная. Но, имхо, сложнова-то. На первый уровень карту бы попроще.
Раздел:
Проекты C++
28.09.2010, 10:47
Ответов:
15
Pulse-Engine object-oriented rendering and game engine, based on Next Generation Graphics APIs.
Просмотров:
27,517
Автор
Coks
Ответ: Pulse-Engine object-oriented rendering and game engine, based on Next Generation Graphics APIs.
А что такое FFP?
Раздел:
Уголок художника
26.08.2010, 22:31
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,835
Автор
Coks
Ответ: Картинки на суд
монстр!:crazy:
Раздел:
3D-программирование
27.06.2010, 22:36
Ответов:
9
Управляемая голова во время анимации
Просмотров:
9,628
Автор
Coks
Ответ: Управляемая голова во время анимации
Теория немного отличается от практики. Я попробовал так - у меня не получилось. Если предоставишь работающий код буду благодарен :)
Показано с 151 по 175 из 221.
Страница 7 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх