Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 176.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pie
Раздел: Общие вопросы 30.03.2012, 20:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Есть модель человека, есть две анимации - атака и ходьба. Для хотьбы использую Locomotion system. А как при нажатии на ЛКМ во время хотьбы произвести атаку? Просто если я жму удар, то анимация ног...
Раздел: Общие вопросы 26.03.2012, 15:24
Ответов: 11
Просмотров: 10,650
Автор pie
Ответ: Исходник шутера

Знаю. Альфа каналы нужны. Различия между режимами стрельбы есть. Просто не все они включены в этом виде. Вспышки пока нету. А про звук я имел ввиду различный звук при попадании на стекло, бетон,...
Раздел: Общие вопросы 26.03.2012, 13:59
Ответов: 11
Просмотров: 10,650
Автор pie
Ответ: Исходник шутера

Вебка. Только я бы не назвал это демкой.)))) (http://pie.hostzi.com/webplayer/WebPlayer.html)
Раздел: Общие вопросы 25.03.2012, 12:11
Ответов: 11
Просмотров: 10,650
Автор pie
Исходник шутера

Всем привет. Выложил то над чем работал. Может кому и пригодится.
За реализацию прошу не ругать. Делаю "косолапо", знаю. :)
Что реализовано:

взят стандартный скрипт из FPS тутора
движок оружия
3...
Раздел: Общие вопросы 24.03.2012, 23:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Ссылки на статьи в FAQ.
Раздел: Общие вопросы 24.03.2012, 23:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. У меня проблемы со статьей ссылки на которые я выложил. В первой части говорится что нужно наложить текстуру на plane. Я наложил, но почему то вокруг текстуры остается цвет от объекта...
Раздел: Общие вопросы 29.02.2012, 13:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

поясни пожалуйста что за оффсет?
Раздел: Общие вопросы 29.02.2012, 13:43
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

WISHMASTER35, спасибо.)))

У меня проблемы с этими декалями.
Делал вот по этому (http://axe78.blogspot.com/2010/11/decals-in-unity3d-part-1_07.html) уроку.
А именно:
1) создал plane и нанес на него...
Раздел: Unity 28.02.2012, 18:44
Ответов: 1,137
Просмотров: 601,143
Автор pie
Ответ: Фак по Юнити.

Незнал куда разместить. Вот урок по созданию декалей. На Английском.

Part 1 (http://axe78.blogspot.com/2010/11/decals-in-unity3d-part-1_07.html)

Part 2...
Раздел: Общие вопросы 28.02.2012, 18:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Какая альтернатива функции Instantiate из C# в JS?
Раздел: Общие вопросы 28.02.2012, 13:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Намекните как сделать следы от пуль на поверхности. Нарисовать декаль? Как? Точку столкновения пули и поверхности знаю. Объясните если не сложно.
Раздел: Общие вопросы 05.02.2012, 22:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Assets/scripts/player/machinegun.js(105,25): BCE0070: Definition of 'machinegun.ShootDouble' depends on 'machinegun.ShootDouble' whose type could not be resolved because of a cycle. Explicitly...
Раздел: Общие вопросы 05.02.2012, 20:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Он работает отлично. Не работает вот этот момент:


case 2:
if (Input.GetButton ("Fire1")){
if (gunAmmo == 0){
Reload();
canShoot = false;
}
Раздел: Общие вопросы 05.02.2012, 18:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Я написал код. Вот кусочек. Тут есть ошибка. Думаю Вы её заметили. Мне нужно именно вот такой способ, если такой нельзя, то хотя бы альтернативный метод.


function ShootDouble () {

yield...
Раздел: Общие вопросы 19.12.2011, 01:43
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Раздел: Общие вопросы 18.12.2011, 18:35
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Раздел: Общие вопросы 18.12.2011, 18:35
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Ты имеешь ввиду вот так?

glrig.AddForceAtPosition(gilzForce.position - gilzCreate.position, gilzCreate.position, 3);

Но зачем? Их позиции и так не совпадают. Сделал так - не заработало. Кроме того...
Раздел: Общие вопросы 18.12.2011, 18:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Пытаюсь сделать вылетающую гильзу. В объекте оружия создаю две точки:
1 - откуда будут вылетать гильзы;
2 - откуда будет действовать выталкивающая сила на них.

Вот кусок кода.

var gilzCreate :...
Раздел: Общие вопросы 16.12.2011, 14:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. У меня возник один вопрос. Как сделать проверку того что анимация все еще воспроизводится. То есть я стреляю и когда пули кончились идет анимация перезарядки. С помощью какого условия не...
Раздел: Искусственный интеллект 05.11.2011, 18:11
Ответов: 14
Просмотров: 15,167
Автор pie
Раздел: Искусственный интеллект 05.11.2011, 17:40
Ответов: 14
Просмотров: 15,167
Автор pie
Ответ: AI в Unity3D

Ну ладно. На C# так на нем. Вот тут опечатка или нет?

Player player = (Player)FindObjectOfType(typeof(Player));

Потому что на эту строчку ругается.
Раздел: Искусственный интеллект 05.11.2011, 16:14
Ответов: 14
Просмотров: 15,167
Автор pie
Ответ: AI в Unity3D

Спасибо. Но вот я перевожу это дело в JS и у меня ругается на строчки некоторые (выделяю красным).


if (!_isPursuit)

{

// переменная для результата попадания

var...
Раздел: Искусственный интеллект 05.11.2011, 13:22
Ответов: 14
Просмотров: 15,167
Автор pie
Ответ: AI в Unity3D

С лучем никак не могу разобраться :(. Хотя движение к игроку уже сделано благодаря вам. Помогите кто нить с лучем в скрипте описанном выше.:SOS:
Раздел: Уроки 05.11.2011, 11:49
Ответов: 20
Просмотров: 27,467
Автор pie
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)

А данный шейдер к чему присваивать?
Раздел: Искусственный интеллект 04.11.2011, 23:52
Ответов: 14
Просмотров: 15,167
Автор pie
Ответ: AI в Unity3D

Спасибо. Помогло.
А как туда встроить проверку на видимость? Допустим у меня стена, пусть будет с тегом "wall". Нужно проводить луч от enemy к player и проверять не пересекает ли он wall?
Показано с 151 по 175 из 176.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com