Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 151 по 175 из 200.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
polopok
Раздел:
2D-программирование
30.06.2012, 06:00
Ответов:
5
Вопрос по игре морской бой
Просмотров:
10,642
Автор
polopok
Ответ: Вопрос по игре морской бой
lammer по этой теме куча исходников...
Раздел:
2D-программирование
29.06.2012, 21:10
Ответов:
4
Вопрос .Сново гексы
Просмотров:
10,630
Автор
polopok
Ответ: Вопрос .Сново гексы
Гексы в играх ...
Новые герои и Цивилизация 5
Раздел:
2D-программирование
29.06.2012, 19:26
Ответов:
4
Вопрос .Сново гексы
Просмотров:
10,630
Автор
polopok
Ответ: Вопрос .Сново гексы
Ура !:wild: свершилось ... чисто случайно нашёл параметр .
Теперь всё работает . Хотя и есть небольшая погрешность ,но ею можно пренебречь ,настолько она незначительна .
Вот код: (нажать offtop) :)...
Раздел:
2D-программирование
28.06.2012, 20:24
Ответов:
4
Вопрос .Сново гексы
Просмотров:
10,630
Автор
polopok
Ответ: Вопрос .Сново гексы
Итак , ввиду того , что никто ничего не предложил ...
После долгих мучений и перелопачивания инета ,сваял нечто своё.
Увы у меня так и не получилось точного определения гекса формулами
может кто...
Раздел:
2D-программирование
26.06.2012, 21:05
Ответов:
4
Вопрос .Сново гексы
Просмотров:
10,630
Автор
polopok
Вопрос .Сново гексы
Чего-то не получается правильно выдать ячейки при наведении мыши.
Правильно выводятся только через один столбец
помогите пожалуйста :''((
код:
Local d = 40
Const tilex = 4
Const ...
Раздел:
2D-программирование
23.06.2012, 21:07
Ответов:
1
Выбор одного объекта или множества
Просмотров:
9,624
Автор
polopok
Ответ: Выбор одного объекта или множества
Ну вот свершилось ! :wild:
вот полностью рабочий код :
кто желает может оптимизировать ...
Global a.tip
Global mouse=False , sel = False , down = False
Type tip
Field x , y , x2 , y2 ,...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 20:56
Ответов:
1
Выбор одного объекта или множества
Просмотров:
9,624
Автор
polopok
Выбор одного объекта или множества
Вот реализовал выбор мышью в 2д одного или несколько объектов.
Единственно пока не устранил ,если выбрать объект и прервать движение ,то следующий выбранный объект продолжит движение...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 19:58
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
Ответ: создание записи во втором типе через первый
Смотри мою предыдущую тему про гексагоны.
хочется избавиться от многих прохождений по разным спискам
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 16:18
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
Ответ: создание записи во втором типе через первый
Вот разобрался ...
Код -ответ на свой вопрос :
Global mx , my ,ab.hero
Type hero ;второй тип
Field x ,y
End Type
Type map ;первый тип
Field ab.hero
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 14:58
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
Ответ: создание записи во втором типе через первый
Однако ,нашёл примеры буду разбирать .
примеры...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 14:46
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
Ответ: создание записи во втором типе через первый
А как динамически присваивать ? например MouseX()
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 14:31
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
Ответ: создание записи во втором типе через первый
:) Поменял на
For w.tfirst=Each tfirst
Text 10,20,"w\d - "+w\d;+" | "+w\y+" w\d# - "+w\d#+ " " ;вывод значений x и y
Text 10,30, "w\ab\f - "+w\ab\f;+" | ";+ w\ab\f ;вывод z#
Next
Заработало...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2012, 13:59
Ответов:
7
создание записи во втором типе через первый
Просмотров:
9,940
Автор
polopok
создание записи во втором типе через первый
Собственно идея такова , создать связанный список типов и при необходимости заменить в первом типе значение на значение второго типа.
вот код:
увы выдаёт ошибку
Подскажите как правильно сделать...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2012, 17:33
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Продолжаем ...
Теперь можно добавлять новых героев (нажав на клавиатуре цифру 1
Так же несколько изменён код
Продолжение следует ... :)
Раздел:
2D-программирование
20.06.2012, 12:58
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Так номера вычислить просто . Берём номер ячейки персонажа ,например 2,4 _(i,j) ,тогда номера вокруг персонажа будут ,при моей форме гексов
_____ 2,4-2 _____
2,4-1| 2,4 | 2+1,4-1
2,4+1 ______...
Раздел:
2D-программирование
18.06.2012, 16:03
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Появились новые текстуры...
Type Pos
Field x,y,id
Field i,j
Field wood ,wdx ,wdy
Field wall ,wx ,wy
Раздел:
2D-программирование
18.06.2012, 14:38
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Улучшенное перемещение , некоторые изменения в коде.
Type Pos
Field x,y,id
Field i,j
Field wood ,wdx ,wdy
Field wall ,wx ,wy
End Type
Раздел:
2D-программирование
18.06.2012, 09:18
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Вот пример с пояснениями
;--------------- функция проверки точки в гексагоне ---------------------------------------------------
Function dot(x0,y0,x1,y1,x2,y2)
Return...
Раздел:
2D-программирование
18.06.2012, 08:59
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Для меня лучше в типе держать ( гибче) ,хотя можно и в массиве .
так там при запуске выводится номера ячеек (в левом верхнем углу).
Раздел:
2D-программирование
15.06.2012, 20:43
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Сразу скажу ,что код нужно оптимизировать . но думаю как концепция какой-нибудь игры пойдёт
Раздел:
2D-программирование
15.06.2012, 20:34
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Некоторое продолжение ...
Dim r_map(27,29) ;<- for the in game map
Dim a_map(27,29,5) ;<- for the A* pathfinder
Function dot(x0,y0,x1,y1,x2,y2)
Return (x1-x0)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y1-y0)
Раздел:
2D-программирование
09.06.2012, 05:38
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Вот спасибо попробую ... я так и думал что есть более удобное вычисление.
Раздел:
2D-программирование
08.06.2012, 17:54
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Да собственно меня устраивает ,просто думал может есть способ подругому вычислять попадание мыши в шестигранник .
А так ,захотелось попробовать гексо-тайлы .
Раздел:
2D-программирование
08.06.2012, 05:30
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Как замечательно ,что вам все это давно известно. Ну раз так ,то предложите реализацию попроще, было б интересно взглянуть.
Раздел:
2D-программирование
07.06.2012, 21:20
Ответов:
29
гексогональная тайловая карта(изометрия)
Просмотров:
20,040
Автор
polopok
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Отправной точкой явилась статья http://hale32bit.blogspot.com/
Показано с 151 по 175 из 200.
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:09
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх