Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено
0.13
сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
HolyDel
Раздел:
Болтовня
19.04.2014, 19:46
Ответов:
33
Какая система контроля версий лучше (Battle!)
Просмотров:
18,285
Автор
HolyDel
Ответ: Толстая оперативка
Макс, ты лучше напиши чем конкретнее (github / mercurial) лучше svn.
про ОЗУ была другая тема. эта тема теперь про системы контроля версий.
Раздел:
Болтовня
18.04.2014, 15:25
Ответов:
15
Толстая оперативка
Просмотров:
10,301
Автор
HolyDel
Ответ: Толстая оперативка
отлично решается вот этим диском:
http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=7696260&hid=91033
Раздел:
Болтовня
17.04.2014, 17:10
Ответов:
15
Толстая оперативка
Просмотров:
10,301
Автор
HolyDel
Ответ: Толстая оперативка
ну это теоретически решается.
я думаю что через 10 лет такой модуль будет стоить дешевле чем 128 GB ссд-шка сегодня. но и размеры контента будут другими.
я к чему веду разговор о контенте.
сейчас...
Раздел:
Болтовня
17.04.2014, 16:18
Ответов:
15
Толстая оперативка
Просмотров:
10,301
Автор
HolyDel
Ответ: Толстая оперативка
ну.ну
40 минутный 4к ролик уже весит 30 гигов.
целый модуль памяти на то, чтобы сохранить всего то одно кинцо - чото дороговато будет выходить. а если кинцо еще и в 3д...
Раздел:
Юмор
16.04.2014, 14:54
Ответов:
64
Художник или обезьяна?
Просмотров:
57,757
Автор
HolyDel
Ответ: Художник или обезьяна?
100%
Раздел:
Болтовня
12.04.2014, 03:19
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,821
Автор
HolyDel
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
зачем врать? все давно догадались что ты таки собрал машину времени))
Раздел:
Железо / Hardware
12.04.2014, 01:53
Ответов:
20
128 гигов DDR4
Просмотров:
9,090
Автор
HolyDel
Ответ: 128 гигов DDR4
У меня только что было открыто 6 IDE.
новый проект собирался по кусочкам из других.
правда они не отожрали и четверти памяти, но все же.
мне же столько оперативы (64 гб) нужно по другой причине. мы...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.04.2014, 18:39
Ответов:
8
The Invasion
Просмотров:
9,528
Автор
HolyDel
Ответ: The Invasion
мышкой управлять неудобно. инерция мешает.
можно заехать за правый край экрана.
разрешение лучше не менять в фулскрине, а оставлять какое есть (было не весело играть на 4к мониторе в игру с...
Раздел:
Xors3D
10.04.2014, 22:27
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
да ну их, эти IDE. дело вкуса.
давайте лучше про вертекс лэйауты, интерлевед / не интерлевед данные и прочие интересные штуки беседовать.
вот вопрос:
как вы считаете, создание второго буфера для...
Раздел:
Железо / Hardware
10.04.2014, 20:49
Ответов:
20
128 гигов DDR4
Просмотров:
9,090
Автор
HolyDel
Ответ: 128 гигов DDR4
я помню когда у меня было 32МБ в компе. и 98-я винда.
вроде там было про напряжение в 1.2 вольта, а не максимальную мощность.
идея отличная.
Раздел:
C++
09.04.2014, 00:21
Ответов:
6
Dog tag
Просмотров:
12,253
Автор
HolyDel
Ответ: Dog tag
все нормально. отправляй как есть.
попробуй в какой нибудь FreeEntity передать мусор.
ну если уж совсем запарываться - то делай set на указатель. при создании объекта указатель в set пуляй, при...
Раздел:
Xors3D
08.04.2014, 14:30
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
возможно в d3d и есть.
в gl-e мои и МоКины эксперементы указывают что ее нет.
пока нет ни нод, ни камеры, ни сцены.
только контексты, буфера и шейдеры, решил на сей раз начать не с кубов)))
как...
Раздел:
Железо / Hardware
08.04.2014, 00:48
Ответов:
43
Собрал системку, поругайте
Просмотров:
20,083
Автор
HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте
i7-4820K
770gt
64gb
и 3 ssd-шки, одна из которых гигабитная (через PCI-E работает)
это я себе в офис такую машину собрал
Раздел:
Железо / Hardware
08.04.2014, 00:43
Ответов:
43
Собрал системку, поругайте
Просмотров:
20,083
Автор
HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте
мне столько хватает:
20373
Раздел:
C++
08.04.2014, 00:40
Ответов:
63
Важно:
OpenGL 3
Просмотров:
90,394
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL 3
Пасиб, Макс. Хоть какая то инфа
Раздел:
C++
07.04.2014, 22:52
Ответов:
63
Важно:
OpenGL 3
Просмотров:
90,394
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL 3
нет доступа к opengl.org и khronos.org.
кто нибудь в курсе почему?
Раздел:
Xors3D
07.04.2014, 06:37
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
ссылку чтоли давай
у меня в новом движке поверх gl-я своя стейт машина. которая все стейты и связанные объекты кеширует, еще и для каждого контекста )) вроде удобно, и быстро.
Раздел:
Алгоритмика
07.04.2014, 06:36
Ответов:
8
Структура данных в вершинном буфере.
Просмотров:
13,595
Автор
HolyDel
Ответ: Структура данных в вершинном буфере.
да, interleaved данные лучше. отдельными буферами можно делать тогда, когда часть данных постоянно заливается с хоста, а часть не меняется. (например позиции/нормали меша какой нибудь тряпки...
Раздел:
Xors3D
06.04.2014, 22:05
Ответов:
16
спрайты в ксорс
Просмотров:
14,876
Автор
HolyDel
Ответ: спрайты в ксорс
add blend очевидно нужен
Раздел:
Железо / Hardware
06.04.2014, 20:55
Ответов:
43
Собрал системку, поругайте
Просмотров:
20,083
Автор
HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте
вот выйдет sims 4 с тесселяционными волосами и не пойдет на таком конфиге.
dx11 карточку ставь.
а лучше кеплер и выше
Раздел:
Алгоритмика
06.04.2014, 16:29
Ответов:
40
Архитектура MMO сервера
Просмотров:
40,240
Автор
HolyDel
Ответ: Архитектура MMO сервера
золотое правило: клиент всегда врет.
поэтому, как и сказал Самоделкин, надо все считать на сервере.
Раздел:
Xors3D
05.04.2014, 21:11
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
опыт.
опыт программирования графики на уровне гапи и программирование ее же на пару уровней выше это совсем разные вещи.
хотя бейсик не понимаю, да. но автору нравится.
так про все можно сказать....
Раздел:
Xors3D
04.04.2014, 17:27
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
по идее в случае сильного перекоса в сторону пиксельных шейдеров будет без разницы. на растеризации будет ботлнек.
у тебя куб без нормалей и текстурных координат, да?
таким кубом только карту...
Раздел:
Xors3D
04.04.2014, 10:25
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Post T&L cache.
кстати замерять цпу профайлером gpu-side команды не очень правильно. конвейер работает асинхронно - профайлер лишь покажет как быстро вернется управление основному потоку, а не, то,...
Раздел:
Xors3D
01.04.2014, 12:45
Ответов:
342
Пишем 3D движок - замену Xors3D
Просмотров:
206,221
Автор
HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
зачем нужен второй хорс?
если планируется его использовать вместе с блицом то какой никакой префикс все равно нужен (иначе можно все равно напороться на одинаковые команды), но я бы его делал...
Показано с 151 по 175 из 500.
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх