Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено 0.13 сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: HolyDel
Раздел: Болтовня 19.04.2014, 19:46
Ответов: 33
Просмотров: 18,285
Автор HolyDel
Ответ: Толстая оперативка

Макс, ты лучше напиши чем конкретнее (github / mercurial) лучше svn.


про ОЗУ была другая тема. эта тема теперь про системы контроля версий.
Раздел: Болтовня 18.04.2014, 15:25
Ответов: 15
Просмотров: 10,301
Автор HolyDel
Ответ: Толстая оперативка

отлично решается вот этим диском:
http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=7696260&hid=91033
Раздел: Болтовня 17.04.2014, 17:10
Ответов: 15
Просмотров: 10,301
Автор HolyDel
Ответ: Толстая оперативка

ну это теоретически решается.


я думаю что через 10 лет такой модуль будет стоить дешевле чем 128 GB ссд-шка сегодня. но и размеры контента будут другими.

я к чему веду разговор о контенте.
сейчас...
Раздел: Болтовня 17.04.2014, 16:18
Ответов: 15
Просмотров: 10,301
Автор HolyDel
Ответ: Толстая оперативка

ну.ну
40 минутный 4к ролик уже весит 30 гигов.
целый модуль памяти на то, чтобы сохранить всего то одно кинцо - чото дороговато будет выходить. а если кинцо еще и в 3д...
Раздел: Юмор 16.04.2014, 14:54
Ответов: 64
Просмотров: 57,757
Автор HolyDel
Раздел: Болтовня 12.04.2014, 03:19
Ответов: 31
Просмотров: 17,821
Автор HolyDel
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

зачем врать? все давно догадались что ты таки собрал машину времени))
Раздел: Железо / Hardware 12.04.2014, 01:53
Ответов: 20
Просмотров: 9,090
Автор HolyDel
Ответ: 128 гигов DDR4

У меня только что было открыто 6 IDE.
новый проект собирался по кусочкам из других.
правда они не отожрали и четверти памяти, но все же.

мне же столько оперативы (64 гб) нужно по другой причине. мы...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.04.2014, 18:39
Ответов: 8
Просмотров: 9,528
Автор HolyDel
Ответ: The Invasion

мышкой управлять неудобно. инерция мешает.
можно заехать за правый край экрана.
разрешение лучше не менять в фулскрине, а оставлять какое есть (было не весело играть на 4к мониторе в игру с...
Раздел: Xors3D 10.04.2014, 22:27
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

да ну их, эти IDE. дело вкуса.
давайте лучше про вертекс лэйауты, интерлевед / не интерлевед данные и прочие интересные штуки беседовать.

вот вопрос:
как вы считаете, создание второго буфера для...
Раздел: Железо / Hardware 10.04.2014, 20:49
Ответов: 20
Просмотров: 9,090
Автор HolyDel
Ответ: 128 гигов DDR4

я помню когда у меня было 32МБ в компе. и 98-я винда.

вроде там было про напряжение в 1.2 вольта, а не максимальную мощность.

идея отличная.
Раздел: C++ 09.04.2014, 00:21
Ответов: 6
Просмотров: 12,253
Автор HolyDel
Ответ: Dog tag

все нормально. отправляй как есть.
попробуй в какой нибудь FreeEntity передать мусор.

ну если уж совсем запарываться - то делай set на указатель. при создании объекта указатель в set пуляй, при...
Раздел: Xors3D 08.04.2014, 14:30
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

возможно в d3d и есть.
в gl-e мои и МоКины эксперементы указывают что ее нет.


пока нет ни нод, ни камеры, ни сцены.
только контексты, буфера и шейдеры, решил на сей раз начать не с кубов)))
как...
Раздел: Железо / Hardware 08.04.2014, 00:48
Ответов: 43
Просмотров: 20,083
Автор HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте

i7-4820K
770gt
64gb
и 3 ssd-шки, одна из которых гигабитная (через PCI-E работает)
это я себе в офис такую машину собрал
Раздел: Железо / Hardware 08.04.2014, 00:43
Ответов: 43
Просмотров: 20,083
Автор HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте

мне столько хватает:
20373
Раздел: C++ 08.04.2014, 00:40
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 90,394
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL 3

Пасиб, Макс. Хоть какая то инфа
Раздел: C++ 07.04.2014, 22:52
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 90,394
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL 3

нет доступа к opengl.org и khronos.org.
кто нибудь в курсе почему?
Раздел: Xors3D 07.04.2014, 06:37
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

ссылку чтоли давай


у меня в новом движке поверх gl-я своя стейт машина. которая все стейты и связанные объекты кеширует, еще и для каждого контекста )) вроде удобно, и быстро.
Раздел: Алгоритмика 07.04.2014, 06:36
Ответов: 8
Просмотров: 13,595
Автор HolyDel
Ответ: Структура данных в вершинном буфере.

да, interleaved данные лучше. отдельными буферами можно делать тогда, когда часть данных постоянно заливается с хоста, а часть не меняется. (например позиции/нормали меша какой нибудь тряпки...
Раздел: Xors3D 06.04.2014, 22:05
Ответов: 16
Просмотров: 14,876
Автор HolyDel
Ответ: спрайты в ксорс

add blend очевидно нужен
Раздел: Железо / Hardware 06.04.2014, 20:55
Ответов: 43
Просмотров: 20,083
Автор HolyDel
Ответ: Собрал системку, поругайте

вот выйдет sims 4 с тесселяционными волосами и не пойдет на таком конфиге.
dx11 карточку ставь.
а лучше кеплер и выше
Раздел: Алгоритмика 06.04.2014, 16:29
Ответов: 40
Просмотров: 40,240
Автор HolyDel
Ответ: Архитектура MMO сервера

золотое правило: клиент всегда врет.
поэтому, как и сказал Самоделкин, надо все считать на сервере.
Раздел: Xors3D 05.04.2014, 21:11
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

опыт.
опыт программирования графики на уровне гапи и программирование ее же на пару уровней выше это совсем разные вещи.
хотя бейсик не понимаю, да. но автору нравится.


так про все можно сказать....
Раздел: Xors3D 04.04.2014, 17:27
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

по идее в случае сильного перекоса в сторону пиксельных шейдеров будет без разницы. на растеризации будет ботлнек.


у тебя куб без нормалей и текстурных координат, да?
таким кубом только карту...
Раздел: Xors3D 04.04.2014, 10:25
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Post T&L cache.

кстати замерять цпу профайлером gpu-side команды не очень правильно. конвейер работает асинхронно - профайлер лишь покажет как быстро вернется управление основному потоку, а не, то,...
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 12:45
Ответов: 342
Просмотров: 206,221
Автор HolyDel
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

зачем нужен второй хорс?
если планируется его использовать вместе с блицом то какой никакой префикс все равно нужен (иначе можно все равно напороться на одинаковые команды), но я бы его делал...
Показано с 151 по 175 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com