Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 291.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pitonms
Раздел: FAQ 25.04.2010, 14:38
Ответов: 15
Просмотров: 31,734
Автор pitonms
Ответ: GUI для чайников

Но зато кому надо тот и воспользуется
Раздел: FAQ 25.04.2010, 14:29
Ответов: 15
Просмотров: 31,734
Автор pitonms
Раздел: FAQ 25.04.2010, 14:11
Ответов: 15
Просмотров: 31,734
Автор pitonms
Ответ: GUI для чайников

GUI - на форумах так и писали, щас могу дополнить еще полосками жизни и меню

GUI - определения в Интернете:
Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский...
Раздел: FAQ 25.04.2010, 14:05
Ответов: 15
Просмотров: 31,734
Автор pitonms
HUD для чайников

Часто видел на форумах по Blitz3D, не только на Boolean.name,но и на других такой вопрос: Как сделать GUI?
Вот ответ:

Делаем оболочку программы (для новичков вот код )
Graphics3D 800,600,32,2...
Раздел: 3D Моделирование 25.04.2010, 11:54
Ответов: 6
Просмотров: 3,336
Автор pitonms
Смущение Материалы Link in Paint

Наткнулся тут на материал Link in Paint
Делаю щас одну игру( потом покажу ) понравилась тень и обводка мультяшная, как можно экспортировать ???? с пиплайном сохранит???

Для примера сценка с двумя...
Раздел: Blitz3D 25.04.2010, 11:44
Ответов: 27
Просмотров: 11,003
Автор pitonms
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D

Неработает, анимация идет только 1 раз
Раздел: 3D-программирование 24.04.2010, 22:58
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

Почему у меня "тормозит" игры, как можно подсчитать FPS ???
А то я уже синхранизацию делал уровня и моделей
Раздел: Blitz3D 24.04.2010, 18:18
Ответов: 27
Просмотров: 11,003
Автор pitonms
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D

If KeyDown(200) MoveEntity hero,0,0,1.5 And AnimSeq=0 Animate hero,1,0.1,run,0

А как сделать так чтобы при зажатии например W было так чтобы игрок ходил и анимация Проигрывалась нормально с...
Раздел: Blitz3D 24.04.2010, 16:26
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,114
Автор pitonms
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Function create_hero(x#,y#,z#)
hero=LoadAnimMesh("models/hero_stop.b3d")
cam=CreateCamera(hero)
heror=LoadAnimSeq(hero,"models/hero_run.B3D")
ScaleEntity hero,.02,.02,.02
RotateEntity...
Раздел: Blitz3D 24.04.2010, 13:30
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,114
Автор pitonms
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Где H@non ??? аська не отвечает
Раздел: Blitz3D 24.04.2010, 11:08
Ответов: 27
Просмотров: 11,003
Автор pitonms
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D

ППЦ никак (((
уже два дня долбаюсь и никак а без анимации игра нетак смотрится
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.04.2010, 23:34
Ответов: 66
Просмотров: 17,901
Автор pitonms
Ответ: ZomBox 1.0

когда будет Альфа Бета Демо - версии???
Раздел: Blitz3D 23.04.2010, 21:01
Ответов: 27
Просмотров: 11,003
Автор pitonms
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D

Function create_hero(x#,y#,z#)
hero=LoadAnimMesh("models/pig.b3d")
cam=CreateCamera(hero)
ScaleEntity hero,0.03,0.03,0.03
RotateMesh hero,0,-90,0
PositionEntity cam,0,5,-100
PositionEntity...
Раздел: Blitz3D 23.04.2010, 20:03
Ответов: 27
Просмотров: 11,003
Автор pitonms
Вопрос Костная Анимация в Blitz3D

Здравствуйте, как можно реализовать такое ???
Впервые делаю анимацию в 3Ds Max и конвентирую в B3D
Скажите как пожалуйста и если есть исходник дайте пожалуйста :"(
Раздел: 3D-программирование 23.04.2010, 17:52
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

Как можно сделать чтобы камера не проникала в модель а как в Gnome сталкивалась

Сделал Collisions - у меня камера стоит на месте а игрок уходит
Раздел: 3D-программирование 22.04.2010, 11:49
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

делать было нечего днем сделал маленький платформер типо Gnome - как можно сделать ПЛАВНЫЕ прыжки ???
Раздел: 3D-программирование 20.04.2010, 22:25
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

Всем спасибо за помошь
Раздел: 3D Моделирование 20.04.2010, 22:17
Ответов: 15
Просмотров: 11,246
Автор pitonms
Ответ: Ландшавт ( карта высот )

Ладно признаю ошибку того что я не описал тот редактор про который мне нужен урок
Раздел: 3D Моделирование 20.04.2010, 17:11
Ответов: 15
Просмотров: 11,246
Автор pitonms
Ответ: Ландшавт ( карта высот )

3D Моделирование - можно догодатся что это про 3D конструктор
Раздел: 3D Моделирование 20.04.2010, 16:45
Ответов: 15
Просмотров: 11,246
Автор pitonms
Ответ: Ландшавт ( карта высот )

Артем Валерьевич

То что ты написал можно было сделать просто
LoadMesh("models/lvl.3ds")

И я просил Террайн в МАКСЕ а не в битце
Раздел: 3D-программирование 20.04.2010, 16:22
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

О_о H@non показывал мне лучше, не через пень колоду, а хотя и так сойдет, спасибо
Раздел: 3D Моделирование 20.04.2010, 15:37
Ответов: 15
Просмотров: 11,246
Автор pitonms
Ландшавт ( карта высот )

Ранше умел делать ландшафт, спомошью карт высот.
Подскажите как
Раздел: 3D-программирование 20.04.2010, 14:58
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

Помогите советом,кодом , как делается простая гравитация ???
А то левл хочу протестить и демку выстовить
Раздел: 3D-программирование 19.04.2010, 19:46
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

Спасибо ))) , у меня кстати почемуто лайт мапа то больше размером то меньше (((
Раздел: 3D-программирование 19.04.2010, 18:17
Ответов: 36
Просмотров: 21,200
Автор pitonms
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника

А вот как я понял чтобы были тени нужно в максе сделать лампочки???
Показано с 151 по 175 из 291.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com