Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 173 из 173.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: LD
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.07.2007, 16:22
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Хм, при запуске 160 мб оперативки остается свободно, и стремительно уменьшаются... Кто может помочь искать ошибку в коде, а то я уже с ума схожу...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.07.2007, 15:51
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Тар ничего в маин цикле не со3дается, зато вот на рендерворлд уходит 50 мс, и на 2д столэко же... Где можно взять fastimage i fasttext?
Я просто с мобилы и нет возможности искать :-(
Раздел: 3D-программирование 22.07.2007, 11:19
Ответов: 3
Просмотров: 10,666
Автор LD
Re: Определение количества оперативной памяти

Ужос :-) надо енто в инклюды навечно ;-) огромное спасибо!
Раздел: 3D-программирование 21.07.2007, 23:08
Ответов: 3
Просмотров: 10,666
Автор LD
Определение количества оперативной памяти

Люди добрые, помогите. Возможно ли посредством блица (не используя виндовчкие АПИ) узнать:

1)Общее количество оперативной памяти
2)Количество свободной оперативной памяти

Если можно, то как ?...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 17:45
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Печаль Re: NFS Underground 0.1

Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 11:41
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти! :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 23:40
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Эх, отладка, будь она неладна... Буду стараться...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 22:51
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Странно... По ходу и в правду приддтся на физикс переходить... ;-( у меня сейчас 20-25 фпс...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 20:10
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Обвесы будут, но основной упор хочу сделать на внутренний тюнинг, чего мне так не хватало в андерграунде. Мб будут русские машины, но енто потом. Щас буду делать упор на оптимидацию и ai. Кто нибудь...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 15:34
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Всё, можно делать дальше =))))))) спасибы =))))
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 15:27
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

А вообще на вид хоть что то скзать об игре можешь? Что нибудь понравилось? =))) (хочеться порадоваться за себя, и продолжить писать =)
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 15:18
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Да я уж оптимизировал =)) просто скрины влом было...

Да я уж оптимизировал =)) просто скрины влом было новые делать =) а физику - щас ньютон латаю... а не физикс потому-что у меня враппера к нему нету.... и ключик опять просить надо =) Но помоему...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 15:05
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Если скачаете: в игре нажмите на F8, там будет разная инфа.
Пищите здесь конфигурацию вашего компа и выдаваемый FPS. Это очень важно для меня
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.07.2007, 15:00
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
NFS Underground 0.1

Делаю игру про стрит рэйсинг на блице (с ньютоном =)

Скрины можно посмотреть сдесь:http://mgkit.110mb.com/4/thumbnails.php?album=3 (http://mgkit.110mb.com/4/thumbnails.php?album=3)

Преальфа...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2007, 01:20
Ответов: 3
Просмотров: 3,824
Автор LD
Re: CubeMap на машине

А чуть чуть поподробней об обоих методах - реализацию в виде кода дайте пожалуйста. Просто хочу попробовать сие чудо =)
Раздел: 3D-программирование 22.06.2007, 01:10
Ответов: 3
Просмотров: 3,824
Автор LD
CubeMap на машине

Как сделать CubeMap отражение на машине? (где то советовали). А если не CubeMap, то какие ещё существуют методы создания отражений на машине?
Раздел: 3D-программирование 21.06.2007, 02:53
Ответов: 9
Просмотров: 4,033
Автор LD
Re: Спидометр

Незнаю что не понравилось вам в моём вопросе. Чётко указано - нужен подсчёт скорости передвижения обхекта в блице...HolyDel - спасибо, попробую
Раздел: 3D-программирование 21.06.2007, 01:01
Ответов: 9
Просмотров: 4,033
Автор LD
Спидометр

Помогите реализовать подсчёт скорости в игре, использующей ньютоновскую библу.... Только подсчёт... Надеюсь на помощь =)
Раздел: 2D-программирование 20.06.2007, 21:17
Ответов: 9
Просмотров: 4,010
Автор LD
Re: Блюр

Спасибо AnndreyMan за библу =) Вот только вот такой вот глюк прикомпиляции: Type BumpMaps not found =( Что это??? =)
Раздел: 2D-программирование 19.06.2007, 21:41
Ответов: 9
Просмотров: 4,010
Автор LD
Re: Блюр

Ну Ashadow мне никто не даст... автор молчит =(
Раздел: 2D-программирование 19.06.2007, 21:15
Ответов: 9
Просмотров: 4,010
Автор LD
Блюр

Извините за нубский вопрос. Есть ли какая нибудь библиотечка для организации блюра, или хотя бы функция? Просто очень срочно надо. Заранее спасибо
Раздел: Библиотеки 19.05.2007, 15:45
Ответов: 162
Просмотров: 96,745
Автор LD
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Люди добрые, помогите ключиком =) T15TS@bk.ru будю премного благодарен =)
Раздел: 3D-программирование 08.04.2007, 00:47
Ответов: 118
Просмотров: 47,902
Автор LD
Re: Физика в Blitz3D

Render - вышли мне пожалуйста библиотечку физики на nickkopylov@mail.ru... Или постучись в асю - 394919374....
Показано с 151 по 173 из 173.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com