Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor
Раздел:
Проекты на Unity
16.01.2015, 22:40
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
вот так-то.
Если бы не факт, что боты второго и выше уровней аналогичны моему, я бы вряд ли так смог.
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично...
Раздел:
Проекты на Unity
16.01.2015, 00:00
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Во время захвата базы шкалы не было (не двигалось ничего), время боя ушло в ноль, бой продолжился, я поехал к своей базе и нашёл противника с колесами и без пулемётов, урон по которому не проходил...
Раздел:
Проекты на Unity
15.01.2015, 19:34
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Металлические блоки весят столько же! Во-первых, это несправедливо, во вторых, у игрока не остаётся выбора, какие блоки использовать.
Думаю, лучше сделать так - металлические намного прочнее, но...
Раздел:
Проекты на Unity
15.01.2015, 18:12
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли, и она немножко подпрыгивает вверх, заваливаясь на бок. Чтобы повысить устойчивость, пришлось добавить...
Раздел:
JAVA Micro Edition
13.01.2015, 21:41
Ответов:
27
Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Просмотров:
118,016
Автор
Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация
В стандартном Vector каждый метод synchronized - теоретически, из-за этого может быть медленнее.
А вообще, можно посмотреть исходники...
Раздел:
Болтовня
13.01.2015, 15:49
Ответов:
11
Карбарас против Терминатора (осторожно, много картинок)
Просмотров:
16,238
Автор
Igor
Ответ: Карбарас против Терминатора (осторожно, много картинок)
ссылка не открывается, на всех новостных сайтах фотка чего-то из фантастических фильмов - и это явно не тот танк, который они "разработали"
У "Оплота" скорострельность (если верить википедии) - 8...
Раздел:
Проекты на Unity
10.01.2015, 21:17
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
https://www.youtube.com/watch?v=kvoYy91UpX4
вот. Если летать как здесь, и равновесие, и устойчивость нужны. Собственно, я что-то такое и представил, но из кубиков.
Раздел:
Проекты на Unity
10.01.2015, 17:55
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.
И тут я подумал - а что, если сделать...
Раздел:
Общее
10.01.2015, 14:57
Ответов:
28
Изображения в браузере больше реального размера
Просмотров:
19,766
Автор
Igor
Ответ: Изображения в браузере больше реального размера
Стоп, а с дисплеем телефона такая же фигня?
А то я как-то смотрел фотки рукописного текста в одной социальной сети (через браузер) - на телефоне буквы неразличимы, читать невозможно, а на нетбуке всё...
Раздел:
Проекты на Unity
08.01.2015, 20:55
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется. Сделал такой вот танк. Подозрительно резко поворачивает и имеет шанс застрять где-нибудь. Зато неубиваемый -...
Раздел:
Болтовня
08.01.2015, 20:14
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кстати, на скринах arenshi есть косяки с освещением - например, на первом
1) тень от столов есть, а от свисающей руки - нет
2) тень от столов падает не в ту сторону - источник справа
3) тени на полу...
Раздел:
Проекты на Unity
07.01.2015, 21:10
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
201,261
Автор
Igor
Ответ: SteamCraft
1) Когда в бою при нажатии ПКМ включается увеличение, прицеливаться становиться неудобно - камера слишком резко двигается - наверно, надо снижать чувствительность мыши пропорционально увеличению.
2)...
Раздел:
Android
07.01.2015, 20:57
Ответов:
7
Стратегия на телефон.
Просмотров:
9,749
Автор
Igor
Ответ: Стратегия на телефон.
Кто банит? Я ничего не хочу, просто надо было как-нибудь назвать, а обычно дают названия по доменному имени, чтобы не было пересечений имён пакетов у разных разработчиков.
Вряд ли кто-то пересечётся...
Раздел:
Android
07.01.2015, 15:03
Ответов:
7
Стратегия на телефон.
Просмотров:
9,749
Автор
Igor
Ответ: Стратегия на телефон.
там кроме com.vk есть ещё lgorsl - думаю, это достаточно уникальная штука.
Придётся в шейдерах везде указывать точность :(
Раздел:
Android
06.01.2015, 21:37
Ответов:
7
Стратегия на телефон.
Просмотров:
9,749
Автор
Igor
Стратегия на телефон.
Пилю потихоньку прототип. Самой игры нет, просто демонстрация возможностей движка - камера крутится по кругу, даже ей управлять нельзя) Требования к телефону - более-менее вменяемая видеосистема,...
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2015, 21:42
Ответов:
73
Project War
Просмотров:
51,126
Автор
Igor
Ответ: Project War
Картинку нельзя под хайд спрятать? А то страница внезапно стала шире раза в два.
У планетсайда детализация карт слабовата - возможно, это последствия её размера. Клиенту, теоретически, можно было бы...
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.01.2015, 03:37
Ответов:
16
pozitiffcat
Просмотров:
8,754
Автор
Igor
Ответ: pozitiffcat
Поздравляю!
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.01.2015, 03:54
Ответов:
9
С Новым Годом!
Просмотров:
7,291
Автор
Igor
Ответ: С Новым Годом!
Вроде ещё недавно читал стих про булку 20 10 - термоядерный батон. Летит время) http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13032
Раздел:
Болтовня
26.12.2014, 16:16
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Спасибо, помогло. Получил точность порядка 0.001. Возможно, я раньше где-то косячил :(
А, ещё в openGL z значение меняется от -1 до 1 (), лучше сразу в вершинном шейдере делать z = z*0.5+0.5, в...
Раздел:
Болтовня
23.12.2014, 17:31
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хз что получится, для начала сделал честные тени. меш 256*256 случайно генерится, глубину в текстуру 1024*1024, 40 кадров в секунду.
Возникла странная проблема - при попытке упаковать в 4 канала...
Раздел:
Железо / Hardware
22.12.2014, 17:01
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,858
Автор
Igor
Ответ: Посоветуйте смартфон
Имхо, все последние андроиды вайфай из коробки умеют раздавать. Но лучше на зарядку ставить, я так на даче делал маленькую локалочку на два ноута, можно было играть и лазить в тормозной...
Раздел:
Рецензии
17.12.2014, 02:49
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
245,036
Автор
Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
В 4 far cry, да и в третьем, почему-то очень сложно целиться. Не знаю почему, но навестись на неподвижного противника быстро не получается, а с бегающими совсем печаль.
Я немного усомнился в прямоте...
Раздел:
Рецензии
17.12.2014, 02:38
Ответов:
162
Важно:
Какую КНИГУ вы недавно прочли?
Просмотров:
89,555
Автор
Igor
Ответ: Какую КНИГУ вы недавно прочли?
Почти всего Белянина прочитал когда-то :)
Хотя Терри Пратчетт мне больше нравится, тоже юмористическое, но фентези.
Раздел:
JAVA Micro Edition
16.12.2014, 20:17
Ответов:
27
Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Просмотров:
118,016
Автор
Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Во всяких парсерах для компиляторов активно используется.
моё видение того как оно работает:
есть текст и смайлики ": )", ": (" и "{ : )"
посимвольно читаем текст, есть несколько состояний, входной...
Раздел:
JAVA Micro Edition
16.12.2014, 14:55
Ответов:
27
Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Просмотров:
118,016
Автор
Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Может, не перебором, а хотя бы бинарный? Отсортировать по ключам, если, конечно, нет частых вставок и удалений.
И ещё - для поиска смайликов можно всё-таки сделать конечный автомат. Не знаю как по...
Показано с 151 по 175 из 500.
Страница 7 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх