Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor
Раздел: Проекты на Unity 16.01.2015, 22:40
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

вот так-то.
Если бы не факт, что боты второго и выше уровней аналогичны моему, я бы вряд ли так смог.
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично...
Раздел: Проекты на Unity 16.01.2015, 00:00
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Во время захвата базы шкалы не было (не двигалось ничего), время боя ушло в ноль, бой продолжился, я поехал к своей базе и нашёл противника с колесами и без пулемётов, урон по которому не проходил...
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2015, 19:34
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Металлические блоки весят столько же! Во-первых, это несправедливо, во вторых, у игрока не остаётся выбора, какие блоки использовать.
Думаю, лучше сделать так - металлические намного прочнее, но...
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2015, 18:12
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли, и она немножко подпрыгивает вверх, заваливаясь на бок. Чтобы повысить устойчивость, пришлось добавить...
Раздел: JAVA Micro Edition 13.01.2015, 21:41
Ответов: 27
Просмотров: 118,016
Автор Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация

В стандартном Vector каждый метод synchronized - теоретически, из-за этого может быть медленнее.
А вообще, можно посмотреть исходники...
Раздел: Болтовня 13.01.2015, 15:49
Ответов: 11
Просмотров: 16,238
Автор Igor
Ответ: Карбарас против Терминатора (осторожно, много картинок)

ссылка не открывается, на всех новостных сайтах фотка чего-то из фантастических фильмов - и это явно не тот танк, который они "разработали"
У "Оплота" скорострельность (если верить википедии) - 8...
Раздел: Проекты на Unity 10.01.2015, 21:17
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

https://www.youtube.com/watch?v=kvoYy91UpX4
вот. Если летать как здесь, и равновесие, и устойчивость нужны. Собственно, я что-то такое и представил, но из кубиков.
Раздел: Проекты на Unity 10.01.2015, 17:55
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать...
Раздел: Общее 10.01.2015, 14:57
Ответов: 28
Просмотров: 19,766
Автор Igor
Ответ: Изображения в браузере больше реального размера

Стоп, а с дисплеем телефона такая же фигня?
А то я как-то смотрел фотки рукописного текста в одной социальной сети (через браузер) - на телефоне буквы неразличимы, читать невозможно, а на нетбуке всё...
Раздел: Проекты на Unity 08.01.2015, 20:55
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется. Сделал такой вот танк. Подозрительно резко поворачивает и имеет шанс застрять где-нибудь. Зато неубиваемый -...
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 20:14
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Кстати, на скринах arenshi есть косяки с освещением - например, на первом
1) тень от столов есть, а от свисающей руки - нет
2) тень от столов падает не в ту сторону - источник справа
3) тени на полу...
Раздел: Проекты на Unity 07.01.2015, 21:10
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

1) Когда в бою при нажатии ПКМ включается увеличение, прицеливаться становиться неудобно - камера слишком резко двигается - наверно, надо снижать чувствительность мыши пропорционально увеличению.
2)...
Раздел: Android 07.01.2015, 20:57
Ответов: 7
Просмотров: 9,749
Автор Igor
Ответ: Стратегия на телефон.

Кто банит? Я ничего не хочу, просто надо было как-нибудь назвать, а обычно дают названия по доменному имени, чтобы не было пересечений имён пакетов у разных разработчиков.
Вряд ли кто-то пересечётся...
Раздел: Android 07.01.2015, 15:03
Ответов: 7
Просмотров: 9,749
Автор Igor
Ответ: Стратегия на телефон.

там кроме com.vk есть ещё lgorsl - думаю, это достаточно уникальная штука.
Придётся в шейдерах везде указывать точность :(
Раздел: Android 06.01.2015, 21:37
Ответов: 7
Просмотров: 9,749
Автор Igor
Стратегия на телефон.

Пилю потихоньку прототип. Самой игры нет, просто демонстрация возможностей движка - камера крутится по кругу, даже ей управлять нельзя) Требования к телефону - более-менее вменяемая видеосистема,...
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2015, 21:42
Ответов: 73
Просмотров: 51,126
Автор Igor
Ответ: Project War

Картинку нельзя под хайд спрятать? А то страница внезапно стала шире раза в два.
У планетсайда детализация карт слабовата - возможно, это последствия её размера. Клиенту, теоретически, можно было бы...
Раздел: Поздравления и пожелания 02.01.2015, 03:37
Ответов: 16
Просмотров: 8,754
Автор Igor
Ответ: pozitiffcat

Поздравляю!
Раздел: Поздравления и пожелания 01.01.2015, 03:54
Ответов: 9
Просмотров: 7,291
Автор Igor
Ответ: С Новым Годом!

Вроде ещё недавно читал стих про булку 20 10 - термоядерный батон. Летит время) http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13032
Раздел: Болтовня 26.12.2014, 16:16
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Спасибо, помогло. Получил точность порядка 0.001. Возможно, я раньше где-то косячил :(
А, ещё в openGL z значение меняется от -1 до 1 (), лучше сразу в вершинном шейдере делать z = z*0.5+0.5, в...
Раздел: Болтовня 23.12.2014, 17:31
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Хз что получится, для начала сделал честные тени. меш 256*256 случайно генерится, глубину в текстуру 1024*1024, 40 кадров в секунду.
Возникла странная проблема - при попытке упаковать в 4 канала...
Раздел: Железо / Hardware 22.12.2014, 17:01
Ответов: 57
Просмотров: 32,858
Автор Igor
Ответ: Посоветуйте смартфон

Имхо, все последние андроиды вайфай из коробки умеют раздавать. Но лучше на зарядку ставить, я так на даче делал маленькую локалочку на два ноута, можно было играть и лазить в тормозной...
Раздел: Рецензии 17.12.2014, 02:49
Ответов: 529
Просмотров: 245,036
Автор Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

В 4 far cry, да и в третьем, почему-то очень сложно целиться. Не знаю почему, но навестись на неподвижного противника быстро не получается, а с бегающими совсем печаль.
Я немного усомнился в прямоте...
Раздел: Рецензии 17.12.2014, 02:38
Ответов: 162
Просмотров: 89,555
Автор Igor
Ответ: Какую КНИГУ вы недавно прочли?

Почти всего Белянина прочитал когда-то :)
Хотя Терри Пратчетт мне больше нравится, тоже юмористическое, но фентези.
Раздел: JAVA Micro Edition 16.12.2014, 20:17
Ответов: 27
Просмотров: 118,016
Автор Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация

Во всяких парсерах для компиляторов активно используется.
моё видение того как оно работает:

есть текст и смайлики ": )", ": (" и "{ : )"
посимвольно читаем текст, есть несколько состояний, входной...
Раздел: JAVA Micro Edition 16.12.2014, 14:55
Ответов: 27
Просмотров: 118,016
Автор Igor
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация

Может, не перебором, а хотя бы бинарный? Отсортировать по ключам, если, конечно, нет частых вставок и удалений.
И ещё - для поиска смайликов можно всё-таки сделать конечный автомат. Не знаю как по...
Показано с 151 по 175 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com