Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 151 по 175 из 234.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
3D-программирование
02.03.2009, 21:26
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
АВТОМАТ, да, скин тут вот именно в этой модели конечно не к месту, но этот робот - только пример! У меня в игре бегает не робот а человечек - и у него обязательно будет скин, поэтому убирать скин с...
Раздел:
Blitz3D
02.03.2009, 20:41
Ответов:
2
Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!
Просмотров:
7,076
Автор
ELIAS
Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!
Ну., весь вопрос прям в названии :)
Уточняю, есть некоторый тип:
Type Monsters
Field Entity[50]
Field Tools[100]
Field Number
Field id
End Type
Раздел:
3D-программирование
02.03.2009, 20:16
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
На практике я не понял как это доджно выглядеть... H@NON, если можешь, обясни лучше кодом, плииз!
Кстати обязательно скачайте файл во вложении - зип-архивчик~47 кб.
Там я модель смастерил на скорую...
Раздел:
Blitz3D
01.03.2009, 11:09
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!
А зачем же нужны банки памяти???
Мне доверенные люди точно сказали что динамический массив в блитце - банк памяти!..:dontknow:
Раздел:
Blitz3D
28.02.2009, 23:55
Ответов:
21
Динамический массив - способы реализации!
Просмотров:
10,835
Автор
ELIAS
Динамический массив - способы реализации!
Нужен двухмерный бесконечный массив.
То есть если к примеру number-это бесконечность, то мне нужен такой массив, если его представлять в обычной форме:
Dim MyArray(number, number)
;Ну типа создаем...
Раздел:
Blitz3D
28.02.2009, 12:43
Ответов:
11
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
Просмотров:
6,212
Автор
ELIAS
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
А вообще пару месяцев назад выкладывали статью на булку с картинками как раз об этих кубиках и юнитах.
АВТОМАТ, где это на булке статьи находятся???
Раздел:
Blitz3D
27.02.2009, 20:33
Ответов:
11
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
Просмотров:
6,212
Автор
ELIAS
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
Недавно совсем заметил, что единицы в Blitz3d и 3dmax не совпадают!!!:4to:
Оказалось что в блитце все в 2 раза больше. Ну к примеру рассмотрим следующий случай:
a=CreateCube() ;создаем стандартный...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2009, 18:44
Ответов:
10
Редактирование mesh в Blitz3D
Просмотров:
6,453
Автор
ELIAS
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
LDMT, если нетрудно, то кинь пожалуйста исходники по редактированию мешей... вообще я бы еще очень хотел бы посмотреть как можно делать деформацию в реал тайме...из такого семпла я думаю много можно...
Раздел:
Blitz3D
15.02.2009, 15:34
Ответов:
2
Странности Blitz3D-коллизий
Просмотров:
3,678
Автор
ELIAS
Ответ: Странности Blitz3D-коллизий
И ещё! Админы, модераторы, поменяйте мне пожалуйста ник на ILIONSE !
Раздел:
Blitz3D
15.02.2009, 15:30
Ответов:
2
Странности Blitz3D-коллизий
Просмотров:
3,678
Автор
ELIAS
Странности Blitz3D-коллизий
Здравсвуйте.
Хочу в игре сделать плавающие платформы(плавающие в воздухе)
В связи с особенностями блитц-коллищий, достаточно легко сделать такую платформу, если она по оси игрек движется вниз. А вот...
Раздел:
3D-программирование
15.02.2009, 14:12
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Global aplayer= FindChild(player_all,"Body")...
Body...Но ведь в модели обычно много чайлдов...ОООчень много, только представь что тут придётся писать если придётся анимировать к примеру модель...
Раздел:
2D-программирование
04.02.2009, 22:48
Ответов:
8
Type and etc...
Просмотров:
6,174
Автор
ELIAS
Ответ: Type and etc...
Я об этом тоже думал;)... нуууууу...ну это не решение проблемы впринципе в моём случае((( Понимаешь, HolyDel, у типов по сути только свойство scale и совпадают, а потом масса различных свойств у...
Раздел:
2D-программирование
03.02.2009, 23:14
Ответов:
8
Type and etc...
Просмотров:
6,174
Автор
ELIAS
Type and etc...
Type My
Field entity
Field scalex#, scaley#, scalez#
End Type
Type Enemy
Field entity
Field scalex#, scaley#, scalez#
End Type
Раздел:
3D-программирование
02.02.2009, 23:53
Ответов:
3
RayCast in Blitz3D
Просмотров:
7,279
Автор
ELIAS
RayCast in Blitz3D
Подскажите, как по-хорошему сделать RayCast в Блитце стандартными коллизиями???
Я говорю про функцию, которая обыкновенно возвращает 1, если заданный отрезок пересёк какой-либо из объектов коллизий,...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2009, 13:04
Ответов:
10
Редактирование mesh в Blitz3D
Просмотров:
6,453
Автор
ELIAS
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
>когда меш преобразуешь в сурфейс,
>это как?
это вот так:
plo=LoadMesh("fr.b3d")
ploy = GetSurface(plo,1)
>юзай б3д
Его и юзаю
Раздел:
3D-программирование
01.02.2009, 12:59
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
H@NON, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ!!! :)
Раздел:
3D-программирование
01.02.2009, 00:27
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,598
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
О, вот теперь ещё проблема...
Мне нужно переместить МЕШ игрока(именно МЕШ) ну к примеру на 50 единиц вверх. И вроде бы нет ничего проще...positionmesh player_all, 0,50,0
Но я пользуюсь тем методом...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2009, 00:05
Ответов:
10
Редактирование mesh в Blitz3D
Просмотров:
6,453
Автор
ELIAS
Редактирование mesh в Blitz3D
Есть у кого нибудь хорошие сэмплы по редактированию мешей?...У меня раньше где то были, а щас затерял. Сам что-то не могу разобраться, странностей много, например как я заметил блитц, когда меш...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2009, 12:02
Ответов:
6
Как узнать название типа к которому относится Entity ???
Просмотров:
6,903
Автор
ELIAS
Ответ: Как узнать название типа к которому относится Entity ???
Спасибо всем.
Ещё вопрос по типам...
Вот у меня к примеру есть редактор карт...Я создаю и позиционирую объекты, примерно так:
o\obj = loadmesh(...)
o\tip = 4
o\x=677 : o\y=45 : o\z=-120
а потом мне...
Раздел:
3D-программирование
19.01.2009, 18:21
Ответов:
6
Как узнать название типа к которому относится Entity ???
Просмотров:
6,903
Автор
ELIAS
Как узнать название типа к которому относится Entity ???
Ну да, весь вопрос сформулирован в названии топика:p
Вот к примеру, создаем тип:
Type Enemy
Field Model
Field Lifes
End Type
Enemy\model = loadmesh(...)
Потом я неким образом получаю...
Раздел:
3D-программирование
17.01.2009, 18:48
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,460
Автор
ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Можно поподробней как ВСЁ это сделать типами. Меня особо интересует как вы все тут собираетесь сохранять мап-карту с помощью типов??? Кто нибудь может написать как примерно должен выглядеть такой мап...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2009, 16:30
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,460
Автор
ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
И ещё...Блитц умеет инклудить не бб файлы??? Я хочу сохранять уровень в свой формат - По сути это тот же бб, но префикс будет другой. Так понтовей :) А не инклудит...и в справке написано что типа...
Раздел:
3D-программирование
11.01.2009, 23:43
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,460
Автор
ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Редактор карт. Создаются объекты - ентити... При сохранении в файл перебираются все ентити - вот и всё)))
Я сам думаю что типами будет лучше...Только что-то я не очень понимаю как там это всё получше...
Раздел:
3D-программирование
07.01.2009, 17:27
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,460
Автор
ELIAS
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Как???
ЗЫ: Ентити никак не связаны. Они не являются составляющими типов и массивов...
Раздел:
3D-программирование
06.01.2009, 23:10
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,431
Автор
ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Сорри сорри...оффтоп конечно, но кину сюда этот вопросик ГлУУпыЙ.)))
Как мне всем всем объектам в сцене изменить какое нибудь свойство??? Вопрос в том как мне ко всем им обратиться сразу??? Цикл...
Показано с 151 по 175 из 234.
Страница 7 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх