Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 234.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ELIAS
Раздел: 3D-программирование 02.03.2009, 21:26
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

АВТОМАТ, да, скин тут вот именно в этой модели конечно не к месту, но этот робот - только пример! У меня в игре бегает не робот а человечек - и у него обязательно будет скин, поэтому убирать скин с...
Раздел: Blitz3D 02.03.2009, 20:41
Ответов: 2
Просмотров: 7,076
Автор ELIAS
Смех Создать новый элемент типа - точную копию уже существующего элемента!

Ну., весь вопрос прям в названии :)
Уточняю, есть некоторый тип:

Type Monsters
Field Entity[50]
Field Tools[100]
Field Number
Field id
End Type
Раздел: 3D-программирование 02.03.2009, 20:16
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

На практике я не понял как это доджно выглядеть... H@NON, если можешь, обясни лучше кодом, плииз!

Кстати обязательно скачайте файл во вложении - зип-архивчик~47 кб.
Там я модель смастерил на скорую...
Раздел: Blitz3D 01.03.2009, 11:09
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Ответ: Динамический массив - способы реализации!

А зачем же нужны банки памяти???
Мне доверенные люди точно сказали что динамический массив в блитце - банк памяти!..:dontknow:
Раздел: Blitz3D 28.02.2009, 23:55
Ответов: 21
Просмотров: 10,835
Автор ELIAS
Смех Динамический массив - способы реализации!

Нужен двухмерный бесконечный массив.
То есть если к примеру number-это бесконечность, то мне нужен такой массив, если его представлять в обычной форме:

Dim MyArray(number, number)
;Ну типа создаем...
Раздел: Blitz3D 28.02.2009, 12:43
Ответов: 11
Просмотров: 6,212
Автор ELIAS
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???

А вообще пару месяцев назад выкладывали статью на булку с картинками как раз об этих кубиках и юнитах.

АВТОМАТ, где это на булке статьи находятся???
Раздел: Blitz3D 27.02.2009, 20:33
Ответов: 11
Просмотров: 6,212
Автор ELIAS
Восклицание Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???

Недавно совсем заметил, что единицы в Blitz3d и 3dmax не совпадают!!!:4to:
Оказалось что в блитце все в 2 раза больше. Ну к примеру рассмотрим следующий случай:

a=CreateCube() ;создаем стандартный...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2009, 18:44
Ответов: 10
Просмотров: 6,453
Автор ELIAS
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

LDMT, если нетрудно, то кинь пожалуйста исходники по редактированию мешей... вообще я бы еще очень хотел бы посмотреть как можно делать деформацию в реал тайме...из такого семпла я думаю много можно...
Раздел: Blitz3D 15.02.2009, 15:34
Ответов: 2
Просмотров: 3,678
Автор ELIAS
Ответ: Странности Blitz3D-коллизий

И ещё! Админы, модераторы, поменяйте мне пожалуйста ник на ILIONSE !
Раздел: Blitz3D 15.02.2009, 15:30
Ответов: 2
Просмотров: 3,678
Автор ELIAS
Лампочка Странности Blitz3D-коллизий

Здравсвуйте.
Хочу в игре сделать плавающие платформы(плавающие в воздухе)
В связи с особенностями блитц-коллищий, достаточно легко сделать такую платформу, если она по оси игрек движется вниз. А вот...
Раздел: 3D-программирование 15.02.2009, 14:12
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Global aplayer= FindChild(player_all,"Body")...
Body...Но ведь в модели обычно много чайлдов...ОООчень много, только представь что тут придётся писать если придётся анимировать к примеру модель...
Раздел: 2D-программирование 04.02.2009, 22:48
Ответов: 8
Просмотров: 6,174
Автор ELIAS
Ответ: Type and etc...

Я об этом тоже думал;)... нуууууу...ну это не решение проблемы впринципе в моём случае((( Понимаешь, HolyDel, у типов по сути только свойство scale и совпадают, а потом масса различных свойств у...
Раздел: 2D-программирование 03.02.2009, 23:14
Ответов: 8
Просмотров: 6,174
Автор ELIAS
Печаль Type and etc...

Type My
Field entity
Field scalex#, scaley#, scalez#
End Type

Type Enemy
Field entity
Field scalex#, scaley#, scalez#
End Type
Раздел: 3D-программирование 02.02.2009, 23:53
Ответов: 3
Просмотров: 7,279
Автор ELIAS
Смех RayCast in Blitz3D

Подскажите, как по-хорошему сделать RayCast в Блитце стандартными коллизиями???
Я говорю про функцию, которая обыкновенно возвращает 1, если заданный отрезок пересёк какой-либо из объектов коллизий,...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2009, 13:04
Ответов: 10
Просмотров: 6,453
Автор ELIAS
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

>когда меш преобразуешь в сурфейс,
>это как?
это вот так:
plo=LoadMesh("fr.b3d")
ploy = GetSurface(plo,1)


>юзай б3д
Его и юзаю
Раздел: 3D-программирование 01.02.2009, 12:59
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

H@NON, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ!!! :)
Раздел: 3D-программирование 01.02.2009, 00:27
Ответов: 41
Просмотров: 13,598
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

О, вот теперь ещё проблема...
Мне нужно переместить МЕШ игрока(именно МЕШ) ну к примеру на 50 единиц вверх. И вроде бы нет ничего проще...positionmesh player_all, 0,50,0
Но я пользуюсь тем методом...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2009, 00:05
Ответов: 10
Просмотров: 6,453
Автор ELIAS
Смех Редактирование mesh в Blitz3D

Есть у кого нибудь хорошие сэмплы по редактированию мешей?...У меня раньше где то были, а щас затерял. Сам что-то не могу разобраться, странностей много, например как я заметил блитц, когда меш...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2009, 12:02
Ответов: 6
Просмотров: 6,903
Автор ELIAS
Ответ: Как узнать название типа к которому относится Entity ???

Спасибо всем.
Ещё вопрос по типам...
Вот у меня к примеру есть редактор карт...Я создаю и позиционирую объекты, примерно так:

o\obj = loadmesh(...)
o\tip = 4
o\x=677 : o\y=45 : o\z=-120

а потом мне...
Раздел: 3D-программирование 19.01.2009, 18:21
Ответов: 6
Просмотров: 6,903
Автор ELIAS
Вопрос Как узнать название типа к которому относится Entity ???

Ну да, весь вопрос сформулирован в названии топика:p
Вот к примеру, создаем тип:

Type Enemy
Field Model
Field Lifes
End Type
Enemy\model = loadmesh(...)

Потом я неким образом получаю...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2009, 18:48
Ответов: 31
Просмотров: 18,460
Автор ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?

Можно поподробней как ВСЁ это сделать типами. Меня особо интересует как вы все тут собираетесь сохранять мап-карту с помощью типов??? Кто нибудь может написать как примерно должен выглядеть такой мап...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2009, 16:30
Ответов: 31
Просмотров: 18,460
Автор ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?

И ещё...Блитц умеет инклудить не бб файлы??? Я хочу сохранять уровень в свой формат - По сути это тот же бб, но префикс будет другой. Так понтовей :) А не инклудит...и в справке написано что типа...
Раздел: 3D-программирование 11.01.2009, 23:43
Ответов: 31
Просмотров: 18,460
Автор ELIAS
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?

Редактор карт. Создаются объекты - ентити... При сохранении в файл перебираются все ентити - вот и всё)))
Я сам думаю что типами будет лучше...Только что-то я не очень понимаю как там это всё получше...
Раздел: 3D-программирование 07.01.2009, 17:27
Ответов: 31
Просмотров: 18,460
Автор ELIAS
Злость Как обратиться ко всем существующим ентити?

Как???

ЗЫ: Ентити никак не связаны. Они не являются составляющими типов и массивов...
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 23:10
Ответов: 10
Просмотров: 9,431
Автор ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!

Сорри сорри...оффтоп конечно, но кину сюда этот вопросик ГлУУпыЙ.)))

Как мне всем всем объектам в сцене изменить какое нибудь свойство??? Вопрос в том как мне ко всем им обратиться сразу??? Цикл...
Показано с 151 по 175 из 234.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com