Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 151 по 175 из 181.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MadMedic
Раздел:
Библиотеки
14.04.2011, 11:38
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
90,576
Автор
MadMedic
Re: Bullet Physics wrapper
А можно ли Bullet заставить испольховать всю мощь многоядерных систем?
Раздел:
Blitz3D
10.04.2011, 05:33
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: Ответ: и снова тени
Видимо пять текстурных слоев для Intel GMA 3150 многовато. Без второй шадоумапы должно работать, это так?
Вообще я думаю вторая карта теней это немного лишнее, так как при удалении камеры все равно...
Раздел:
Blitz3D
08.04.2011, 22:20
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Изменения
Добавлена вторая шадоумапа, увеличивающая дальность прорисовки. Правда между текстурами белая ступенька. Пока не смог придумать как её убрать.
Частично исправлен лайтмап. Теперь на полу...
Раздел:
Blitz3D
07.04.2011, 18:38
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Изменения
Исправлено забеление текстур деревьев на расстоянии
При запуске возможность
Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер...
Раздел:
Blitz3D
06.04.2011, 20:55
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Изменения
Исправлено мерцание...
Раздел:
Blitz3D
03.04.2011, 16:03
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Это может быть. Край текстуры не...
Раздел:
Blitz3D
03.04.2011, 08:54
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Костян
Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
И фпс какой то маленький ..
Раздел:
Библиотеки
03.04.2011, 07:20
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
90,576
Автор
MadMedic
Re: Bullet Physics wrapper
Наконец то затестил! Я раньше думал что ничего физикса быстрее быть не может, я был не прав! Респект!
А лицензия свободная?
Как дела с водой?
Раздел:
Blitz3D
03.04.2011, 07:05
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: Ответ: и снова тени
Бленд поглючивает из за...
Раздел:
Blitz3D
02.04.2011, 20:31
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Изменения
Исопльзование текстур с масками (деревья, решетки и т д)
Возможность рендеринга в большие разрешения (до 2048х2048 )
Ориентированные кубмапы заменены на обычные
При запуске...
Раздел:
Blitz3D
29.03.2011, 18:46
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: Ответ: Re: Ответ: и снова тени
Очень рад что работает на интегрированном железе
Долго объяснять принцип работы, но больше шести групп сделать нельзя.
Тут комбинируются лайтмапы и проекционные тени.
Я прожигал такие, но опять...
Раздел:
Blitz3D
27.03.2011, 10:12
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: Ответ: и снова тени
Хорошо что работает
Это край рендеринга, пока дальше не делал.
Можно, так затрат меньше.
Надо попариться маленько.
Раздел:
Blitz3D
27.03.2011, 09:33
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
Re: и снова тени
Обновлял просто. Сейчас должно работать
Раздел:
Blitz3D
27.03.2011, 08:47
Ответов:
45
и снова тени
Просмотров:
25,086
Автор
MadMedic
и снова тени
Вот очередная попытка сделать тени на блиц. Окончательная. Используется fastext
WSAD, мышь - управление
F1- wirframe
F2 - переключить между диффуз текстурами и белым цветом
При запуске есть...
Раздел:
Юмор
17.03.2011, 18:49
Ответов:
13
Перевод текста из справки Win95
Просмотров:
8,317
Автор
MadMedic
Re: Перевод текста из справки Win95
Добило =)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.03.2011, 17:36
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
89,413
Автор
MadMedic
Re: Venus Hostel (раб.назв.)
Смоделить формы не проблема. Самое сложное анимировать персонажа, заставить двигаться так чтобы нам не казалось что перед нами манекен.
Раздел:
Болтовня
27.02.2011, 19:07
Ответов:
92
"Что тебя бесило в школе?"-тред.
Просмотров:
21,658
Автор
MadMedic
Re: "Что тебя бесило в школе?"-тред.
Я люблю свою школу, и по сей момент со слезою умиления вспоминаю ученические годы. Эх, как хорошо в школе было...
Раздел:
PureBasic
10.01.2011, 11:11
Ответов:
0
MadMedic Image Packer v 0.3
Просмотров:
10,585
Автор
MadMedic
MadMedic Image Packer v 0.3
Программа создана для компрессии множества маленьких изображений в одно или несколько более крупных (генерация текстурных атласов). Подходит для компрессии лайтмапов, иконок, любых картинок, шрифтов...
Раздел:
Библиотеки
28.12.2010, 18:51
Ответов:
2
ImPacker
Просмотров:
9,369
Автор
MadMedic
Re: Ответ: ImPacker
Данную библиотеку можно использовать в любой среде программирования. Там всего с десяток функций с простыми параметрами. Для БМакса модуля я делать не буду, потому что не работаю с БМаксом. Если кто...
Раздел:
Библиотеки
27.12.2010, 11:13
Ответов:
2
ImPacker
Просмотров:
9,369
Автор
MadMedic
ImPacker
ImPacker 0-0-0-1
Библиотека для компресии множества маленьких изображений в одно большое (генерация текстурных атласов). Подходит для компрессии лайтмапов, иконок, любых картинок, шрифтов и.т.д.
Раздел:
3D-программирование
06.12.2010, 18:55
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
19,749
Автор
MadMedic
Re: "Экспериментальные" тени
Хватит уже насиловать блиц и пора переходить на шейдеры!!! (!!!)
Раздел:
Болтовня
04.12.2010, 19:48
Ответов:
12
Поиск картинок-дубликатов
Просмотров:
3,405
Автор
MadMedic
Re: Поиск картинок-дубликатов
У меня старший брат как то пользовал подобный софт с большим успехом, причем уже довольно давно. Бери любой продукт.
Раздел:
3D-программирование
04.12.2010, 19:46
Ответов:
18
"Экспериментальные" тени
Просмотров:
19,749
Автор
MadMedic
Re: "Экспериментальные" тени
Выглядит как то грустно.
Раздел:
Проекты на Unity
03.10.2010, 05:56
Ответов:
34
Диваны
Просмотров:
13,209
Автор
MadMedic
Re: Диваны
Мощно! Никогда такого не видел ...
Puf 4 d P PUFIK - недотекстурено
4т - диван раскладывается, а подушки нет ((
А зачем лайтмап и шейдеры?, нельзя простым вертексным освещением обойтись?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.09.2010, 06:55
Ответов:
32
Мужык возвращается!!!!
Просмотров:
13,038
Автор
MadMedic
Re: Мужык возвращается!!!!
Жёсткостная игра! Графика...
Показано с 151 по 175 из 181.
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх