Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 181.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: MadMedic
Раздел: Библиотеки 14.04.2011, 11:38
Ответов: 85
Просмотров: 90,576
Автор MadMedic
Re: Bullet Physics wrapper

А можно ли Bullet заставить испольховать всю мощь многоядерных систем?
Раздел: Blitz3D 10.04.2011, 05:33
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: Ответ: и снова тени

Видимо пять текстурных слоев для Intel GMA 3150 многовато. Без второй шадоумапы должно работать, это так?

Вообще я думаю вторая карта теней это немного лишнее, так как при удалении камеры все равно...
Раздел: Blitz3D 08.04.2011, 22:20
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Изменения

Добавлена вторая шадоумапа, увеличивающая дальность прорисовки. Правда между текстурами белая ступенька. Пока не смог придумать как её убрать.
Частично исправлен лайтмап. Теперь на полу...
Раздел: Blitz3D 07.04.2011, 18:38
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Изменения

Исправлено забеление текстур деревьев на расстоянии


При запуске возможность

Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер...
Раздел: Blitz3D 06.04.2011, 20:55
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Изменения

Исправлено мерцание...
Раздел: Blitz3D 03.04.2011, 16:03
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Это может быть. Край текстуры не...
Раздел: Blitz3D 03.04.2011, 08:54
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Костян
Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
И фпс какой то маленький ..
Раздел: Библиотеки 03.04.2011, 07:20
Ответов: 85
Просмотров: 90,576
Автор MadMedic
Re: Bullet Physics wrapper

Наконец то затестил! Я раньше думал что ничего физикса быстрее быть не может, я был не прав! Респект!
А лицензия свободная?
Как дела с водой?
Раздел: Blitz3D 03.04.2011, 07:05
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: Ответ: и снова тени

Бленд поглючивает из за...
Раздел: Blitz3D 02.04.2011, 20:31
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Изменения

Исопльзование текстур с масками (деревья, решетки и т д)
Возможность рендеринга в большие разрешения (до 2048х2048 )
Ориентированные кубмапы заменены на обычные


При запуске...
Раздел: Blitz3D 29.03.2011, 18:46
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: Ответ: Re: Ответ: и снова тени

Очень рад что работает на интегрированном железе

Долго объяснять принцип работы, но больше шести групп сделать нельзя.


Тут комбинируются лайтмапы и проекционные тени.


Я прожигал такие, но опять...
Раздел: Blitz3D 27.03.2011, 10:12
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: Ответ: и снова тени

Хорошо что работает


Это край рендеринга, пока дальше не делал.


Можно, так затрат меньше.


Надо попариться маленько.
Раздел: Blitz3D 27.03.2011, 09:33
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
Re: и снова тени

Обновлял просто. Сейчас должно работать
Раздел: Blitz3D 27.03.2011, 08:47
Ответов: 45
Просмотров: 25,086
Автор MadMedic
и снова тени

Вот очередная попытка сделать тени на блиц. Окончательная. Используется fastext
WSAD, мышь - управление
F1- wirframe
F2 - переключить между диффуз текстурами и белым цветом

При запуске есть...
Раздел: Юмор 17.03.2011, 18:49
Ответов: 13
Просмотров: 8,317
Автор MadMedic
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.03.2011, 17:36
Ответов: 340
Просмотров: 89,413
Автор MadMedic
Re: Venus Hostel (раб.назв.)

Смоделить формы не проблема. Самое сложное анимировать персонажа, заставить двигаться так чтобы нам не казалось что перед нами манекен.
Раздел: Болтовня 27.02.2011, 19:07
Ответов: 92
Просмотров: 21,658
Автор MadMedic
Re: "Что тебя бесило в школе?"-тред.

Я люблю свою школу, и по сей момент со слезою умиления вспоминаю ученические годы. Эх, как хорошо в школе было...
Раздел: PureBasic 10.01.2011, 11:11
Ответов: 0
Просмотров: 10,585
Автор MadMedic
MadMedic Image Packer v 0.3

Программа создана для компрессии множества маленьких изображений в одно или несколько более крупных (генерация текстурных атласов). Подходит для компрессии лайтмапов, иконок, любых картинок, шрифтов...
Раздел: Библиотеки 28.12.2010, 18:51
Ответов: 2
Просмотров: 9,369
Автор MadMedic
Re: Ответ: ImPacker

Данную библиотеку можно использовать в любой среде программирования. Там всего с десяток функций с простыми параметрами. Для БМакса модуля я делать не буду, потому что не работаю с БМаксом. Если кто...
Раздел: Библиотеки 27.12.2010, 11:13
Ответов: 2
Просмотров: 9,369
Автор MadMedic
ImPacker

ImPacker 0-0-0-1

Библиотека для компресии множества маленьких изображений в одно большое (генерация текстурных атласов). Подходит для компрессии лайтмапов, иконок, любых картинок, шрифтов и.т.д.
Раздел: 3D-программирование 06.12.2010, 18:55
Ответов: 18
Просмотров: 19,749
Автор MadMedic
Re: "Экспериментальные" тени

Хватит уже насиловать блиц и пора переходить на шейдеры!!! (!!!)
Раздел: Болтовня 04.12.2010, 19:48
Ответов: 12
Просмотров: 3,405
Автор MadMedic
Re: Поиск картинок-дубликатов

У меня старший брат как то пользовал подобный софт с большим успехом, причем уже довольно давно. Бери любой продукт.
Раздел: 3D-программирование 04.12.2010, 19:46
Ответов: 18
Просмотров: 19,749
Автор MadMedic
Re: "Экспериментальные" тени

Выглядит как то грустно.
Раздел: Проекты на Unity 03.10.2010, 05:56
Ответов: 34
Просмотров: 13,209
Автор MadMedic
Re: Диваны

Мощно! Никогда такого не видел ...

Puf 4 d P PUFIK - недотекстурено
4т - диван раскладывается, а подушки нет ((
А зачем лайтмап и шейдеры?, нельзя простым вертексным освещением обойтись?
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.09.2010, 06:55
Ответов: 32
Просмотров: 13,038
Автор MadMedic
Re: Мужык возвращается!!!!

Жёсткостная игра! Графика...
Показано с 151 по 175 из 181.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com