Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 151 по 175 из 177.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=Jack=-
Раздел:
Разработка LIB
19.02.2009, 12:16
Ответов:
5
Вопрос c++ и b3d
Просмотров:
14,387
Автор
-=Jack=-
Ответ: Вопрос c++ и b3d
А можно и просто получить указатель на устройство, и использовать функцию IDirect3DDevice7::GetBackBuffer().
>как его вернуть блицу?
никак не надо. Ты получаешь указатель на буфер, а не его копию....
Раздел:
C++
18.02.2009, 21:03
Ответов:
10
Книга по C++/CLI
Просмотров:
10,059
Автор
-=Jack=-
Книга по C++/CLI
Здравствуйте!
У кого-нибудь есть хото какая нибудь литература по сабж?
Я пишу враппер PhysX'а под свой движок. Нужно писать на C++\CLI, но я понятия не имею как на нём программировать .NET приложения...
Раздел:
Физика
18.02.2009, 14:08
Ответов:
8
Статические тела в PhysX
Просмотров:
9,589
Автор
-=Jack=-
Ответ: Статические тела в PhysX
Спасибо ;)
Раздел:
Физика
18.02.2009, 12:26
Ответов:
8
Статические тела в PhysX
Просмотров:
9,589
Автор
-=Jack=-
Статические тела в PhysX
Здравствуйте!
Пытаюсь разобраться с PhysX, не могу создать статическое тело :(
Нашел только свойство isDynamic() класса NxActor, а вот как создать тело статическим - хз.
Раздел:
3D-программирование
04.02.2009, 10:39
Ответов:
7
Devil Shadow
Просмотров:
7,730
Автор
-=Jack=-
Неа, она получше Ашадоу будет ;) У меня ашадоу...
Неа, она получше Ашадоу будет ;) У меня ашадоу вообще тени не рендерит, а вот Девил рендерит отлично(только по-моему дофига фпс жрёт :(
А вот водичка хреноватая получается))
ЗЫ: а почему в теневые...
Раздел:
C++
03.02.2009, 18:21
Ответов:
6
PhysX .NET
Просмотров:
7,093
Автор
-=Jack=-
Ответ: PhysX .NET
На ХНУ я переходить не собираюсь. Есть только вариант перехода на SlimDX.
Язык тоже менять не буду.
Раздел:
C++
03.02.2009, 16:05
Ответов:
6
PhysX .NET
Просмотров:
7,093
Автор
-=Jack=-
Ответ: PhysX .NET
Посмотрел, движок вроде неплохой(хотя и сайт страшный) но похоже он только для XNA :(
Раздел:
C++
03.02.2009, 15:39
Ответов:
6
PhysX .NET
Просмотров:
7,093
Автор
-=Jack=-
Ответ: PhysX .NET
да... сразу видно, что на физиксе ты не прогал...
Юзаю второй :)
Спс, посмотрю...
Раздел:
C++
03.02.2009, 14:14
Ответов:
6
PhysX .NET
Просмотров:
7,093
Автор
-=Jack=-
PhysX .NET
Доброго времени суток.
Я начал приписывать физику к своему движку. Решил использовать PhysX(точнее PhysX .NET, т.к. я пишу на C#). Но возникли затруднения :( Оказалось, что враппер для .НЕТ не очень...
Раздел:
C++
16.01.2009, 20:20
Ответов:
0
ConstantTable.SetValue
Просмотров:
3,463
Автор
-=Jack=-
ConstantTable.SetValue
Пытался загрузить из отдельного (не fx) файла вершинные шейдер. Всё вроде хорошо, вот только у метода SetValue класса ConstantTable нет перегрузки для установки текстуры :''(( Что мне делать?
Раздел:
Полезные функции
15.01.2009, 13:55
Ответов:
4
Обзор мышью на Xors3D
Просмотров:
7,635
Автор
-=Jack=-
Ответ: Обзор мышью на Xors3D
О да... По моему те, кто говорят, что ксорс не глюченый, просто не программировали на нём... Лучше и не начинать...
Раздел:
C++
15.01.2009, 00:02
Ответов:
5
Subset'ы
Просмотров:
3,785
Автор
-=Jack=-
Ответ: Subset'ы
мм... не то. Я загружаю всю инфу из файла(координаты, тексы и принадлежность к сабсетам). Меня вот что интересует. Как разделить сам меш на субсеты и этим субсетам присвоить определённые...
Раздел:
C++
14.01.2009, 21:33
Ответов:
5
Subset'ы
Просмотров:
3,785
Автор
-=Jack=-
Ответ: Subset'ы
Не работает :( Если я загружаю меш из X, то Mesh.GetAttributeTable возвращяет нулевой массив :( mr.DIMAS, ты же вроде тоже двиг пишешь, что ты ещё загрузку мешей из других форматов не делал?
Раздел:
C++
13.01.2009, 18:17
Ответов:
5
Subset'ы
Просмотров:
3,785
Автор
-=Jack=-
Ответ: Subset'ы
Нет, мне нужно разбить меш на сабсеты. Но я вроде разобрался, что для этого нужно юзать SetAttributeTable, сейчас проверяю, работает ли...
Раздел:
C++
12.01.2009, 23:49
Ответов:
5
Subset'ы
Просмотров:
3,785
Автор
-=Jack=-
Subset'ы
Я пишу поддержку файлов формата 3ds для своего движка. Возникла проблема с текстурированием. При загрузке из файла Х меш разбивается на субсеты, каждому из которых соответствует текстура. Вот...
Раздел:
C++
12.01.2009, 23:44
Ответов:
5
Текстурные координаты в примитивах
Просмотров:
5,443
Автор
-=Jack=-
Ответ: Текстурные координаты в примитивах
спс, попробую разобратся.
Раздел:
Проекты C++
12.01.2009, 19:35
Ответов:
16
Managed DirectX 3D Движок
Просмотров:
15,866
Автор
-=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок
И этот человек сибирается писать движок :-D
Раздел:
C++
11.01.2009, 18:22
Ответов:
5
Текстурные координаты в примитивах
Просмотров:
5,443
Автор
-=Jack=-
Ответ: Текстурные координаты в примитивах
Это немного криво.
jimon, я ничего не понял :( к сожалению, я не особо шарю в математике, и даже хз, что такое сферическая координата :(
Раздел:
Проекты C++
11.01.2009, 16:21
Ответов:
16
Managed DirectX 3D Движок
Просмотров:
15,866
Автор
-=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок
Нет, наверно не буду юзать XNA... Меня она много в чём не устраивает... По-моему микрософт зря закрыли MDX :(
Раздел:
Проекты C++
11.01.2009, 15:30
Ответов:
16
Managed DirectX 3D Движок
Просмотров:
15,866
Автор
-=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок
А сборки, нужные для работы XNA входят в дистрибутив DirectX? Или для этого нужно что-то устанавливать отдельно?
Раздел:
Проекты C++
11.01.2009, 12:13
Ответов:
16
Managed DirectX 3D Движок
Просмотров:
15,866
Автор
-=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок
Мне ХНА не нравиьтся тем, что по ней литературы мало :( Кстати, и сильно ли она отличается от МДХ? Вот я кпримеру движок пишу на МДХ, сложно ли будет сконвертировать его на ХНУ?
Раздел:
C++
11.01.2009, 12:05
Ответов:
5
Текстурные координаты в примитивах
Просмотров:
5,443
Автор
-=Jack=-
Текстурные координаты в примитивах
Для создания примитивов я использую стандартные функции класса Mesh( Mesh.Box, Mesh.Sphere, ... ). Но я обнаружил, что в создаваемых примитивах отсутствует информация о текстурных координатах :''(( ....
Раздел:
C++
10.01.2009, 22:54
Ответов:
4
Матрицы и квантернионы
Просмотров:
4,295
Автор
-=Jack=-
Ответ: Матрицы и квантернионы
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
Раздел:
C++
10.01.2009, 22:03
Ответов:
4
Матрицы и квантернионы
Просмотров:
4,295
Автор
-=Jack=-
Ответ: Матрицы и квантернионы
Я не об этом)
Мне нужно содержимое матрицы. Так же, как я написал для матрицы вида. Я думаю это можно найти в учебнике по HLSL. Не подскажите, где такой можно найти?
Раздел:
C++
10.01.2009, 21:33
Ответов:
4
Матрицы и квантернионы
Просмотров:
4,295
Автор
-=Jack=-
Матрицы и квантернионы
Всё-ещё парюсь с матрицами в Direct3D. Нашел инфу, что дла поворота объектов используется такая вещь, как кватернион. Нашел инфу по этому...
Показано с 151 по 175 из 177.
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх