Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 177.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: -=Jack=-
Раздел: Разработка LIB 19.02.2009, 12:16
Ответов: 5
Просмотров: 14,387
Автор -=Jack=-
Ответ: Вопрос c++ и b3d

А можно и просто получить указатель на устройство, и использовать функцию IDirect3DDevice7::GetBackBuffer().
>как его вернуть блицу?
никак не надо. Ты получаешь указатель на буфер, а не его копию....
Раздел: C++ 18.02.2009, 21:03
Ответов: 10
Просмотров: 10,059
Автор -=Jack=-
Сообщение Книга по C++/CLI

Здравствуйте!
У кого-нибудь есть хото какая нибудь литература по сабж?
Я пишу враппер PhysX'а под свой движок. Нужно писать на C++\CLI, но я понятия не имею как на нём программировать .NET приложения...
Раздел: Физика 18.02.2009, 14:08
Ответов: 8
Просмотров: 9,589
Автор -=Jack=-
Раздел: Физика 18.02.2009, 12:26
Ответов: 8
Просмотров: 9,589
Автор -=Jack=-
Печаль Статические тела в PhysX

Здравствуйте!

Пытаюсь разобраться с PhysX, не могу создать статическое тело :(
Нашел только свойство isDynamic() класса NxActor, а вот как создать тело статическим - хз.
Раздел: 3D-программирование 04.02.2009, 10:39
Ответов: 7
Просмотров: 7,730
Автор -=Jack=-
Подмигивание Неа, она получше Ашадоу будет ;) У меня ашадоу...

Неа, она получше Ашадоу будет ;) У меня ашадоу вообще тени не рендерит, а вот Девил рендерит отлично(только по-моему дофига фпс жрёт :(

А вот водичка хреноватая получается))

ЗЫ: а почему в теневые...
Раздел: C++ 03.02.2009, 18:21
Ответов: 6
Просмотров: 7,093
Автор -=Jack=-
Злость Ответ: PhysX .NET

На ХНУ я переходить не собираюсь. Есть только вариант перехода на SlimDX.
Язык тоже менять не буду.
Раздел: C++ 03.02.2009, 16:05
Ответов: 6
Просмотров: 7,093
Автор -=Jack=-
Ответ: PhysX .NET

Посмотрел, движок вроде неплохой(хотя и сайт страшный) но похоже он только для XNA :(
Раздел: C++ 03.02.2009, 15:39
Ответов: 6
Просмотров: 7,093
Автор -=Jack=-
Ответ: PhysX .NET

да... сразу видно, что на физиксе ты не прогал...

Юзаю второй :)

Спс, посмотрю...
Раздел: C++ 03.02.2009, 14:14
Ответов: 6
Просмотров: 7,093
Автор -=Jack=-
Печаль PhysX .NET

Доброго времени суток.

Я начал приписывать физику к своему движку. Решил использовать PhysX(точнее PhysX .NET, т.к. я пишу на C#). Но возникли затруднения :( Оказалось, что враппер для .НЕТ не очень...
Раздел: C++ 16.01.2009, 20:20
Ответов: 0
Просмотров: 3,463
Автор -=Jack=-
Сообщение ConstantTable.SetValue

Пытался загрузить из отдельного (не fx) файла вершинные шейдер. Всё вроде хорошо, вот только у метода SetValue класса ConstantTable нет перегрузки для установки текстуры :''(( Что мне делать?
Раздел: Полезные функции 15.01.2009, 13:55
Ответов: 4
Просмотров: 7,635
Автор -=Jack=-
Ответ: Обзор мышью на Xors3D

О да... По моему те, кто говорят, что ксорс не глюченый, просто не программировали на нём... Лучше и не начинать...
Раздел: C++ 15.01.2009, 00:02
Ответов: 5
Просмотров: 3,785
Автор -=Jack=-
Ответ: Subset'ы

мм... не то. Я загружаю всю инфу из файла(координаты, тексы и принадлежность к сабсетам). Меня вот что интересует. Как разделить сам меш на субсеты и этим субсетам присвоить определённые...
Раздел: C++ 14.01.2009, 21:33
Ответов: 5
Просмотров: 3,785
Автор -=Jack=-
Ответ: Subset'ы

Не работает :( Если я загружаю меш из X, то Mesh.GetAttributeTable возвращяет нулевой массив :( mr.DIMAS, ты же вроде тоже двиг пишешь, что ты ещё загрузку мешей из других форматов не делал?
Раздел: C++ 13.01.2009, 18:17
Ответов: 5
Просмотров: 3,785
Автор -=Jack=-
Ответ: Subset'ы

Нет, мне нужно разбить меш на сабсеты. Но я вроде разобрался, что для этого нужно юзать SetAttributeTable, сейчас проверяю, работает ли...
Раздел: C++ 12.01.2009, 23:49
Ответов: 5
Просмотров: 3,785
Автор -=Jack=-
Смех Subset'ы

Я пишу поддержку файлов формата 3ds для своего движка. Возникла проблема с текстурированием. При загрузке из файла Х меш разбивается на субсеты, каждому из которых соответствует текстура. Вот...
Раздел: C++ 12.01.2009, 23:44
Ответов: 5
Просмотров: 5,443
Автор -=Jack=-
Раздел: Проекты C++ 12.01.2009, 19:35
Ответов: 16
Просмотров: 15,866
Автор -=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок

И этот человек сибирается писать движок :-D
Раздел: C++ 11.01.2009, 18:22
Ответов: 5
Просмотров: 5,443
Автор -=Jack=-
Печаль Ответ: Текстурные координаты в примитивах

Это немного криво.
jimon, я ничего не понял :( к сожалению, я не особо шарю в математике, и даже хз, что такое сферическая координата :(
Раздел: Проекты C++ 11.01.2009, 16:21
Ответов: 16
Просмотров: 15,866
Автор -=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок

Нет, наверно не буду юзать XNA... Меня она много в чём не устраивает... По-моему микрософт зря закрыли MDX :(
Раздел: Проекты C++ 11.01.2009, 15:30
Ответов: 16
Просмотров: 15,866
Автор -=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок

А сборки, нужные для работы XNA входят в дистрибутив DirectX? Или для этого нужно что-то устанавливать отдельно?
Раздел: Проекты C++ 11.01.2009, 12:13
Ответов: 16
Просмотров: 15,866
Автор -=Jack=-
Ответ: Managed DirectX 3D Движок

Мне ХНА не нравиьтся тем, что по ней литературы мало :( Кстати, и сильно ли она отличается от МДХ? Вот я кпримеру движок пишу на МДХ, сложно ли будет сконвертировать его на ХНУ?
Раздел: C++ 11.01.2009, 12:05
Ответов: 5
Просмотров: 5,443
Автор -=Jack=-
Вопрос Текстурные координаты в примитивах

Для создания примитивов я использую стандартные функции класса Mesh( Mesh.Box, Mesh.Sphere, ... ). Но я обнаружил, что в создаваемых примитивах отсутствует информация о текстурных координатах :''(( ....
Раздел: C++ 10.01.2009, 22:54
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор -=Jack=-
Ответ: Матрицы и квантернионы

СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
Раздел: C++ 10.01.2009, 22:03
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор -=Jack=-
Ответ: Матрицы и квантернионы

Я не об этом)
Мне нужно содержимое матрицы. Так же, как я написал для матрицы вида. Я думаю это можно найти в учебнике по HLSL. Не подскажите, где такой можно найти?
Раздел: C++ 10.01.2009, 21:33
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор -=Jack=-
Вопрос Матрицы и квантернионы

Всё-ещё парюсь с матрицами в Direct3D. Нашел инфу, что дла поворота объектов используется такая вещь, как кватернион. Нашел инфу по этому...
Показано с 151 по 175 из 177.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com