Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 13.02.2013, 12:21
Ответов: 8
Просмотров: 10,858
Автор burovalex
Ответ: Перемещение объектов

И MouseHit за цикл достается только один раз, при повторном вызове результата не быдет.

Я обычно делаю так


Global mx,my,mz,msx,msy,msz,MouseHit1,mouseHit2

While ...
ReadMouse()
....
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.02.2013, 00:54
Ответов: 29
Просмотров: 18,256
Автор burovalex
Ответ: Island

У меня на буке контрастность видимо хреновая (норм смотрится), на домашнем компе трава ядовито-зелёная.
Народ, а трава чё, реально кислотная??
Раздел: 3D-программирование 30.01.2013, 16:24
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

щас, я сначала пиками поизвращаюсь )), не попрёт - буду юзать связанные списки. Всё равно спасибо, взял на заметку )

А блитц я не брошу пока не закончу с проектом. Переделывать муторно, т.к. моя...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2013, 11:04
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Чет я не понял, с трудом разобрался, так что получается.
Если в типе добавить еще один тип - то у них всё равно связи не будет?? 0_о

Получается в любом случае придётся проходить по всему списку и...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2013, 07:33
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Блин, ну подскажите как пройтись по типу waipoints в типе npc
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 19:20
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Ну даже, чтобы пользоваться Астаром, надо научиться пользоваться подтипами. С чем у меня пока проблемы, вкурить не могу..
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 17:07
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

ок ;)
Да я не против пользоваться таким методом, но мне кажется для начинающего должно быть чтото попроще...

И не понял что означает выделение памяти на куче

Блин, мне так и не подсказали как в...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 16:37
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

И я попробую тест сделать, а там погоняете,скажете что думаете[/QUOTE]
...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 15:53
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Не обижайтесь, но с вами говоришь как со стенкой, вам одно, вы другое.
Может я чтото не понимаю...
У меня нет коридоров, чтобы поставить две точки одну в начале, другую в конце. У меня остров, ростут...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 14:57
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Так на вопросы и не ответили
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 14:43
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Вот у меня сейчас терраин 64х64 и это так - средненький островок.
Использую я конечно 30-40% суши, НО я сейчас тестил этот пример Астар
и он выдал время обработки 4 мс - вот теперь прикинь что будет...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 14:25
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Наверное надо было уточнить, что мой мир динамичный - с растущими деревьями, и меняющимися препядствиями. Вот теперь представь выросший небольшой лесок, надо обойти деревья. Как в кваке со статичной...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 13:21
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Давайте я попробую пример сделать, на основе (если помните по информатике проходили) типа метод пузырька или чтото вроде того
Хочу попробывать так, как на рисунке в аттаче

Но для этого надо будет...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 13:01
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Ну и что, астар.. Ты понимаешь какой в методе принцип складывается. Что для блитца на такой метод надо кучу ентити создать и проверять между ними расстояние, а теперь добавь туда еще и препятствия и...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 12:28
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Да хоть что-нибудь чтоб оттолкнуться..

Как понимать Точки перемещения??
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 12:09
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Ответ: Искуственный интеллект

Ребят, можно без всякого научного бреда?
Может в математике это эффективно, но если ты начнешь проверять как в вики каждую точку на пересечение с объектом в 3д мире - комп загнётся от таких А-звезд и...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 08:55
Ответов: 34
Просмотров: 23,541
Автор burovalex
Искуственный интеллект

Доброго времени уважаемые буленчане!

Хочу реализовать ИИ на движке Блитц3Д+Ксорс+Физикс.
Помогите обойти грабли, на которые вы сами наступали при такой реализации.

Хотелось бы реализовать как на...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 07:44
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я не так давно блитцом занимаюсь, чтобы говорить что для меня всё разжовано.
И скажи, разве плохо что в теме "Советы оптимизации" появился пример с производительностью EntityPickMode???
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.01.2013, 22:19
Ответов: 29
Просмотров: 18,256
Автор burovalex
Ответ: Island

Хотел поправить старый пост, но почему-то этого нельзя сделать....

В общем обновлено:

Добавлено сглаживание FXAA (Благодарность Питону)
Добавлен массива плодородности поверхности (где и что...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2013, 07:15
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

holydel, ты как плагиат - тоже самое, только своими словами, без обид :-D

А на тормоза я и не наезжаю, просто пытаюсь объяснить, что смысл теста - это не кривые руки )
Раздел: 3D-программирование 27.01.2013, 22:40
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да ладно, хватит писькой мериться. )
Без обид, тормоз, но ты реально иногда тормозишь. НИКТО НЕ СОБИРАЕТСЯ ПИКАТЬ 1000 мешей в цикле!!!



Я проверяю производительность разных методов большим...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2013, 08:43
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Слушай, тормоз, давай без оскарблений. Каждый может сказать, включи мозг, руки не от туда..
Ты сам мозг включи!
Во-первых там всего 1000 мешей, это вполне реальная цифра для сценографа.
Во-вторых. Я...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2013, 22:07
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я то нет,и согласен с Холиделом


А вот что разработчики блитца, возможно и нарки грёбанные ))

Покрутил побольше тест с pick mode mesh, если в рендер попадают меши фпс сразу падает. Пробовал...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2013, 17:06
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Нет, меня это не удивляет. Хотя думал будет работать быстрее.

Но твоё утверждение SDK с твоих слов по поводу перебора ентити по боксу, А уже далее по геометрии - чушь!
Раздел: 3D-программирование 26.01.2013, 11:47
Ответов: 179
Просмотров: 63,973
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я тебе об этом и толкую!!
Запусти екзешник, сам посмотри
Показано с 151 по 175 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com