Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
13.02.2013, 12:21
Ответов:
8
Перемещение объектов
Просмотров:
10,858
Автор
burovalex
Ответ: Перемещение объектов
И MouseHit за цикл достается только один раз, при повторном вызове результата не быдет.
Я обычно делаю так
Global mx,my,mz,msx,msy,msz,MouseHit1,mouseHit2
While ...
ReadMouse()
....
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.02.2013, 00:54
Ответов:
29
Island
Просмотров:
18,256
Автор
burovalex
Ответ: Island
У меня на буке контрастность видимо хреновая (норм смотрится), на домашнем компе трава ядовито-зелёная.
Народ, а трава чё, реально кислотная??
Раздел:
3D-программирование
30.01.2013, 16:24
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
щас, я сначала пиками поизвращаюсь )), не попрёт - буду юзать связанные списки. Всё равно спасибо, взял на заметку )
А блитц я не брошу пока не закончу с проектом. Переделывать муторно, т.к. моя...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2013, 11:04
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Чет я не понял, с трудом разобрался, так что получается.
Если в типе добавить еще один тип - то у них всё равно связи не будет?? 0_о
Получается в любом случае придётся проходить по всему списку и...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2013, 07:33
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Блин, ну подскажите как пройтись по типу waipoints в типе npc
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 19:20
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Ну даже, чтобы пользоваться Астаром, надо научиться пользоваться подтипами. С чем у меня пока проблемы, вкурить не могу..
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 17:07
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
ок ;)
Да я не против пользоваться таким методом, но мне кажется для начинающего должно быть чтото попроще...
И не понял что означает выделение памяти на куче
Блин, мне так и не подсказали как в...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 16:37
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
И я попробую тест сделать, а там погоняете,скажете что думаете[/QUOTE]
...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 15:53
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Не обижайтесь, но с вами говоришь как со стенкой, вам одно, вы другое.
Может я чтото не понимаю...
У меня нет коридоров, чтобы поставить две точки одну в начале, другую в конце. У меня остров, ростут...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 14:57
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Так на вопросы и не ответили
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 14:43
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Вот у меня сейчас терраин 64х64 и это так - средненький островок.
Использую я конечно 30-40% суши, НО я сейчас тестил этот пример Астар
и он выдал время обработки 4 мс - вот теперь прикинь что будет...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 14:25
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Наверное надо было уточнить, что мой мир динамичный - с растущими деревьями, и меняющимися препядствиями. Вот теперь представь выросший небольшой лесок, надо обойти деревья. Как в кваке со статичной...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 13:21
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Давайте я попробую пример сделать, на основе (если помните по информатике проходили) типа метод пузырька или чтото вроде того
Хочу попробывать так, как на рисунке в аттаче
Но для этого надо будет...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 13:01
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Ну и что, астар.. Ты понимаешь какой в методе принцип складывается. Что для блитца на такой метод надо кучу ентити создать и проверять между ними расстояние, а теперь добавь туда еще и препятствия и...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 12:28
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Да хоть что-нибудь чтоб оттолкнуться..
Как понимать Точки перемещения??
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 12:09
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Ответ: Искуственный интеллект
Ребят, можно без всякого научного бреда?
Может в математике это эффективно, но если ты начнешь проверять как в вики каждую точку на пересечение с объектом в 3д мире - комп загнётся от таких А-звезд и...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 08:55
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
burovalex
Искуственный интеллект
Доброго времени уважаемые буленчане!
Хочу реализовать ИИ на движке Блитц3Д+Ксорс+Физикс.
Помогите обойти грабли, на которые вы сами наступали при такой реализации.
Хотелось бы реализовать как на...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 07:44
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я не так давно блитцом занимаюсь, чтобы говорить что для меня всё разжовано.
И скажи, разве плохо что в теме "Советы оптимизации" появился пример с производительностью EntityPickMode???
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.01.2013, 22:19
Ответов:
29
Island
Просмотров:
18,256
Автор
burovalex
Ответ: Island
Хотел поправить старый пост, но почему-то этого нельзя сделать....
В общем обновлено:
Добавлено сглаживание FXAA (Благодарность Питону)
Добавлен массива плодородности поверхности (где и что...
Раздел:
3D-программирование
28.01.2013, 07:15
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
holydel, ты как плагиат - тоже самое, только своими словами, без обид :-D
А на тормоза я и не наезжаю, просто пытаюсь объяснить, что смысл теста - это не кривые руки )
Раздел:
3D-программирование
27.01.2013, 22:40
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Да ладно, хватит писькой мериться. )
Без обид, тормоз, но ты реально иногда тормозишь. НИКТО НЕ СОБИРАЕТСЯ ПИКАТЬ 1000 мешей в цикле!!!
Я проверяю производительность разных методов большим...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2013, 08:43
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Слушай, тормоз, давай без оскарблений. Каждый может сказать, включи мозг, руки не от туда..
Ты сам мозг включи!
Во-первых там всего 1000 мешей, это вполне реальная цифра для сценографа.
Во-вторых. Я...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 22:07
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я то нет,и согласен с Холиделом
А вот что разработчики блитца, возможно и нарки грёбанные ))
Покрутил побольше тест с pick mode mesh, если в рендер попадают меши фпс сразу падает. Пробовал...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 17:06
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Нет, меня это не удивляет. Хотя думал будет работать быстрее.
Но твоё утверждение SDK с твоих слов по поводу перебора ентити по боксу, А уже далее по геометрии - чушь!
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 11:47
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,973
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я тебе об этом и толкую!!
Запусти екзешник, сам посмотри
Показано с 151 по 175 из 465.
Страница 7 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх