Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 151 по 175 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
3D-программирование
12.04.2012, 20:12
Ответов:
4
Поле зрения врага
Просмотров:
8,269
Автор
Devilox
Ответ: Поле зрения врага
Походу есть ещё вариант: EntityVisible(ent,dest_ent)
только для этого надо стенам добавить EntityPickMode - это чтобы враг сквозь стены не подглядывал :)
А что касается угла обзора, то вот я вытащил...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2012, 09:05
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
Devilox
Ответ: Спрайт с маской или ..?
по-моему, нужна просто нормальная прога для рисования, которая тебе сделает нормальный переход цветов, а маску на чёрный цвет можно сделать в Blitz-е
Раздел:
3D-программирование
10.04.2012, 16:59
Ответов:
8
Дубликат в дубликате
Просмотров:
7,873
Автор
Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате
Спасибо большое, всё работает, сейчас буду досконально разбираться, как работает этот код :)
Раздел:
3D-программирование
09.04.2012, 16:53
Ответов:
8
Дубликат в дубликате
Просмотров:
7,873
Автор
Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате
EntityCollided всё равно не работает, исправил на EntityDistance и собрал главную программу и функции в один файл, а то глючит даже EntityDistance
Однако, со стрельбой врагов так и не...
Раздел:
3D-программирование
08.04.2012, 17:51
Ответов:
8
Дубликат в дубликате
Просмотров:
7,873
Автор
Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате
Но ведь всё равно это не решает проблему...:dontknow:
Раздел:
3D-программирование
08.04.2012, 17:15
Ответов:
8
Дубликат в дубликате
Просмотров:
7,873
Автор
Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате
С уроном, от выстрела врага, я разобрался, спасибо :)
А вот с дубликатами пока никак не получается :dontknow:
Я написал Local ex_en.T_enemy, но результата нет...
Вот исходник:
Странно, недавно я...
Раздел:
3D-программирование
06.04.2012, 09:14
Ответов:
8
Дубликат в дубликате
Просмотров:
7,873
Автор
Devilox
Дубликат в дубликате
Я создаю врагов и мне нужно заставить их стрелять не зависимо друг от друга, но что-то нефига не работает, помогите найти ошибку :dontknow:
Вот код:
Основной код:
;--begin--;
Graphics3D...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2012, 17:50
Ответов:
4
Поле зрения врага
Просмотров:
8,269
Автор
Devilox
Поле зрения врага
У меня есть игрок и враг, выполняющий определённый набор действий(патруль). Мне нужно каким-то образом задать поле зрения врагу, в котором он сможет видеть игрока и реагировать, но при этом если...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2012, 22:32
Ответов:
6
Прохождение оружия сквозь стены
Просмотров:
8,329
Автор
Devilox
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
Спасибо, работает :)
Раздел:
3D-программирование
06.03.2012, 22:06
Ответов:
6
Прохождение оружия сквозь стены
Просмотров:
8,329
Автор
Devilox
Прохождение оружия сквозь стены
Есть вопрос: у меня есть отдельно игрок и отдельно моделька оружия, привязанная к игроку, как сделать так, чтобы когда я подходил к стене, оружие в стену не входило?
P.S. Если проверять коллизию...
Раздел:
3D-программирование
05.03.2012, 17:11
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
Спасибо :)
Раздел:
3D-программирование
05.03.2012, 14:24
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
L-ee-X, Жека, извиняюсь, я идиот, всё работает, я просто поленился разобраться как следует, спасибо за помощь :)
но на Local блитз всё-таки ругается :)
Раздел:
3D-программирование
05.03.2012, 12:43
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
L-ee-X, в том-то и дело, что не так же, если поставить вместо коллизии игрока коллизию пули, то всё работает, а с игроком нет...
Жека, блоки создаются, но не более, по-всякому уже перепробовал - не...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2012, 23:11
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
Вот ещё вопрос по коллизиям: мне, например, нужно, чтобы блоки по отдельности исчезали, не от попадания пули, а от столкновения с игроком, однако, как я не изменял код, блоки либо исчезают все...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2012, 17:52
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
for...each я пробовал и функцию отдельную делал, но я не могу понять, как в этом случае мне выделять отдельные объекты и для каждого прописывать координаты...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2012, 11:47
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
Спасибо большое, работает :)
А за что EXIT отвечает в данном случае?
Раздел:
3D-программирование
03.03.2012, 20:08
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов
Спасибо за замечания, исправил :)
Delete AllBlocks(i)\ent не работает, а Delete AllBlocks(i) вообще программу выносит:dontknow:
Раздел:
3D-программирование
02.03.2012, 21:58
Ответов:
13
Упорядоченное исчезновение объектов
Просмотров:
8,672
Автор
Devilox
Упорядоченное исчезновение объектов
У меня проблема: мне нужно, чтобы при выстреле в блок он изчезал, я создал тип, и всё как бы работает, но если я сделаю выстрел в один из блоков, то ещё уничтожить можно будет только блоки с...
Раздел:
3D-программирование
02.03.2012, 11:08
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
Спасибо большое! Всё работает :)
Раздел:
3D-программирование
01.03.2012, 19:10
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
L-ee-X, я этот исходник в БлитзСкуле смотрел, уж очень он запутанный для новичка.
Жека, я всё написал, вот только он поднимает один и тот же блок:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
Const...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2012, 20:51
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
Вот, что получилось:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
Const t_player=1, t_block=2
Type doors
Field ent
End Type
Раздел:
3D-программирование
26.02.2012, 15:24
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
А вот, есть ещё кое-что:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=RenderToTexture
Вроде бы должно работать, но вот только мне 3DS Max какие-то ошибки выдаёт...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 19:59
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
Я вроде бы нашёл в справке вкладку, с пособием по освещению, но страницы не существует, всё, что там осталось - в Max-е 3 Channel Map, а в Blitz-е - только 2 Channel Map, я в этом вообще нифига не...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 19:04
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
Галка стоит, а модель обязательно вставлять в Blitz как анимированную?
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 18:18
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
Извиняюсь за назойливость, я всё установил, всё работает, но вот только когда я запускаю модель, в Blitz-е, освещения нет, в чём дело?
Показано с 151 по 175 из 192.
Страница 7 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх