Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 192.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Devilox
Раздел: 3D-программирование 12.04.2012, 20:12
Ответов: 4
Просмотров: 8,269
Автор Devilox
Ответ: Поле зрения врага

Походу есть ещё вариант: EntityVisible(ent,dest_ent)
только для этого надо стенам добавить EntityPickMode - это чтобы враг сквозь стены не подглядывал :)
А что касается угла обзора, то вот я вытащил...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2012, 09:05
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор Devilox
Ответ: Спрайт с маской или ..?

по-моему, нужна просто нормальная прога для рисования, которая тебе сделает нормальный переход цветов, а маску на чёрный цвет можно сделать в Blitz-е
Раздел: 3D-программирование 10.04.2012, 16:59
Ответов: 8
Просмотров: 7,873
Автор Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате

Спасибо большое, всё работает, сейчас буду досконально разбираться, как работает этот код :)
Раздел: 3D-программирование 09.04.2012, 16:53
Ответов: 8
Просмотров: 7,873
Автор Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате

EntityCollided всё равно не работает, исправил на EntityDistance и собрал главную программу и функции в один файл, а то глючит даже EntityDistance

Однако, со стрельбой врагов так и не...
Раздел: 3D-программирование 08.04.2012, 17:51
Ответов: 8
Просмотров: 7,873
Автор Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате

Но ведь всё равно это не решает проблему...:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 08.04.2012, 17:15
Ответов: 8
Просмотров: 7,873
Автор Devilox
Ответ: Дубликат в дубликате

С уроном, от выстрела врага, я разобрался, спасибо :)
А вот с дубликатами пока никак не получается :dontknow:
Я написал Local ex_en.T_enemy, но результата нет...
Вот исходник:


Странно, недавно я...
Раздел: 3D-программирование 06.04.2012, 09:14
Ответов: 8
Просмотров: 7,873
Автор Devilox
Дубликат в дубликате

Я создаю врагов и мне нужно заставить их стрелять не зависимо друг от друга, но что-то нефига не работает, помогите найти ошибку :dontknow:
Вот код:

Основной код:
;--begin--;
Graphics3D...
Раздел: 3D-программирование 08.03.2012, 17:50
Ответов: 4
Просмотров: 8,269
Автор Devilox
Поле зрения врага

У меня есть игрок и враг, выполняющий определённый набор действий(патруль). Мне нужно каким-то образом задать поле зрения врагу, в котором он сможет видеть игрока и реагировать, но при этом если...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2012, 22:32
Ответов: 6
Просмотров: 8,329
Автор Devilox
Раздел: 3D-программирование 06.03.2012, 22:06
Ответов: 6
Просмотров: 8,329
Автор Devilox
Прохождение оружия сквозь стены

Есть вопрос: у меня есть отдельно игрок и отдельно моделька оружия, привязанная к игроку, как сделать так, чтобы когда я подходил к стене, оружие в стену не входило?

P.S. Если проверять коллизию...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2012, 17:11
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Раздел: 3D-программирование 05.03.2012, 14:24
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

L-ee-X, Жека, извиняюсь, я идиот, всё работает, я просто поленился разобраться как следует, спасибо за помощь :)
но на Local блитз всё-таки ругается :)
Раздел: 3D-программирование 05.03.2012, 12:43
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

L-ee-X, в том-то и дело, что не так же, если поставить вместо коллизии игрока коллизию пули, то всё работает, а с игроком нет...

Жека, блоки создаются, но не более, по-всякому уже перепробовал - не...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2012, 23:11
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

Вот ещё вопрос по коллизиям: мне, например, нужно, чтобы блоки по отдельности исчезали, не от попадания пули, а от столкновения с игроком, однако, как я не изменял код, блоки либо исчезают все...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2012, 17:52
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

for...each я пробовал и функцию отдельную делал, но я не могу понять, как в этом случае мне выделять отдельные объекты и для каждого прописывать координаты...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2012, 11:47
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

Спасибо большое, работает :)
А за что EXIT отвечает в данном случае?
Раздел: 3D-программирование 03.03.2012, 20:08
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Ответ: Упорядоченное исчезновение объектов

Спасибо за замечания, исправил :)
Delete AllBlocks(i)\ent не работает, а Delete AllBlocks(i) вообще программу выносит:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 02.03.2012, 21:58
Ответов: 13
Просмотров: 8,672
Автор Devilox
Упорядоченное исчезновение объектов

У меня проблема: мне нужно, чтобы при выстреле в блок он изчезал, я создал тип, и всё как бы работает, но если я сделаю выстрел в один из блоков, то ещё уничтожить можно будет только блоки с...
Раздел: 3D-программирование 02.03.2012, 11:08
Ответов: 16
Просмотров: 12,710
Автор Devilox
Ответ: Дубликаты дверей

Спасибо большое! Всё работает :)
Раздел: 3D-программирование 01.03.2012, 19:10
Ответов: 16
Просмотров: 12,710
Автор Devilox
Ответ: Дубликаты дверей

L-ee-X, я этот исходник в БлитзСкуле смотрел, уж очень он запутанный для новичка.
Жека, я всё написал, вот только он поднимает один и тот же блок:
Graphics3D 640,480

SetBuffer BackBuffer()

Const...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2012, 20:51
Ответов: 16
Просмотров: 12,710
Автор Devilox
Ответ: Дубликаты дверей

Вот, что получилось:
Graphics3D 640,480

SetBuffer BackBuffer()

Const t_player=1, t_block=2

Type doors
Field ent
End Type
Раздел: 3D-программирование 26.02.2012, 15:24
Ответов: 12
Просмотров: 8,216
Автор Devilox
Ответ: Освещение

А вот, есть ещё кое-что:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=RenderToTexture
Вроде бы должно работать, но вот только мне 3DS Max какие-то ошибки выдаёт...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2012, 19:59
Ответов: 12
Просмотров: 8,216
Автор Devilox
Ответ: Освещение

Я вроде бы нашёл в справке вкладку, с пособием по освещению, но страницы не существует, всё, что там осталось - в Max-е 3 Channel Map, а в Blitz-е - только 2 Channel Map, я в этом вообще нифига не...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2012, 19:04
Ответов: 12
Просмотров: 8,216
Автор Devilox
Ответ: Освещение

Галка стоит, а модель обязательно вставлять в Blitz как анимированную?
Раздел: 3D-программирование 25.02.2012, 18:18
Ответов: 12
Просмотров: 8,216
Автор Devilox
Ответ: Освещение

Извиняюсь за назойливость, я всё установил, всё работает, но вот только когда я запускаю модель, в Blitz-е, освещения нет, в чём дело?
Показано с 151 по 175 из 192.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com