Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Показано с 151 по 175 из 255.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Genius
Раздел:
Проекты C++
05.05.2009, 18:38
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот доделал спрайты,как в блице 4 Viewmode.
Раздел:
Проекты C++
05.05.2009, 16:41
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
АПИ такое из за того что двиг ещё будет работать на B3D,BMAX,в дальнейшем спокойно можно будет сделать классы из данного апи,ну и враппер под C#.
Раздел:
Проекты C++
05.05.2009, 16:38
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ну она вообще не должна была попасть в сдк,понимаеш просто я ещё не доделал експорт костей в експортёре,из за этого нету смысла делать этот пример,каму будет интересно смотреть сферу заскиненую тремя...
Раздел:
C++
04.05.2009, 10:41
Ответов:
3
Анимированные текстуры
Просмотров:
5,459
Автор
Genius
Ответ: Анимированные текстуры
void Texture::animate(float speed, int type){
if(isAnimTexture()){
if(type & ANIM_LOOP){
if(((int)curFrame)>=numFrames)curFrame=0;
}
Раздел:
Проекты C++
04.05.2009, 06:43
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сделал сеть
Работает всё как нужно,но без отдельного потока - не юзать
Функции:
// Network(LAN\NET),Работа с сетью NET\LAN
API_DECL bool API_CALL InitializeNetwork();
API_DECL void API_CALL...
Раздел:
Проекты C++
04.05.2009, 02:40
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Reality-Engine 2.0,Beta SDK 0.3 - http://upload.com.ua/get/900833154/
С потдержкой 2Д звука,есть потдержка стриминга.
Так,же появилась комманда LoadMesh,и експортер для 3dsMax9.
Сейчас работаю...
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 20:12
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
О_О ужасьнах...
Что за система? ось не забуть.
Новые функции на текущий момент:
UpdateSkeleton(TMesh mesh);
// FILE Function's,Функии для работы с файлами
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 07:36
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сегодня к вечеру ждать новое СДК! Ну кто заинтесован канеш ;)
Сделал софтварный скиннинг,пример к нему,и пару новых функций связаных с...
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 04:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
http://upload.com.ua/get/900830853/
Новое сдк с полной потдержкой анимации,как в b3d.
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 03:50
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Пардон,в следующей комплектации будет ;)
А пока попробуй найти в goooogle:)
Новости:
Cделал анимацию.
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 02:42
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ссылка:http://upload.com.ua/get/900830720/
Пока тока под C++,есть скомпиленые демки - 3 штуки.
Комментим,спрашиваем и т.д. :)
Раздел:
Blitz3D
19.10.2008, 03:04
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
31,640
Автор
Genius
Ответ: Blitz3D SDK
BBEntity* wheels[4];
int cnt=1;
for(float z=1.5f;z>-1.5f;z+=-3)
{
for(float x=-1.0f;x<1.0f;x+=2)
{
wheels[cnt]=bbCreateSphere( 8,car...
Раздел:
Юмор
14.10.2008, 22:06
Ответов:
14
продам основу для создания RTS на BLITZ3d
Просмотров:
6,711
Автор
Genius
Ответ: продам основу для создания RTS на BLITZ3d
:4to: и это называется rts ? вообще как у автора повернулся язык назвать это основой для игры?:4to:
Несколько кнопочек и курсор с текстом...
Раздел:
Blitz3D
14.10.2008, 21:52
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
31,640
Автор
Genius
Ответ: Blitz3D SDK
char war_tank[128]; // ~128
sprintf(war_tank,"%s%s","War",tank); // если переменая танк является строкой а если числом то - sprintf(war_tank,"%s%d","War",tank);
Раздел:
3D-программирование
12.10.2008, 02:47
Ответов:
22
Зацените проект
Просмотров:
16,130
Автор
Genius
Ответ: Зацените проект
Хм,скачал но посмотреть не смог по простой причине - максимальное разрешение моника - 1024х768
Раздел:
C++
11.10.2008, 17:03
Ответов:
2
Преобразование координат в D3D
Просмотров:
4,385
Автор
Genius
Ответ: Преобразование координат в D3D
Могу только намикнуть где искать решение в твоем случае:)
Dreamotion3D...
Раздел:
C++
11.10.2008, 16:48
Ответов:
6
Проблема со шрифтом в DX9
Просмотров:
4,525
Автор
Genius
Ответ: Проблема со шрифтом в DX9
Бред:)! Он возвращает не имя же,а индекс шрифта...
А теперь не потеме маленько:
mr.DIMAS (http://forum.boolean.name/member.php?u=448) ,не юзаю структуры для обьектов тима mesh и т.д ,юзай классы,да...
Раздел:
Библиотеки
21.09.2008, 01:08
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Вариант два:
Раздел:
Библиотеки
20.09.2008, 23:33
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Вот думаю не слишко жутко смотрится?
Слишком много бликов на стенах и полу из за тогог что в комнате сразу два источнкиа света с радиусов 300.0f,блум отключен,на втором скрине включен блур.
Раздел:
Библиотеки
19.09.2008, 18:04
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Ничего подобного!:)
Хоть как старайся но без шейдеров ты ничего подобного не сделаеш на дх7 да и с шейдерами если руки кривые тоже врятли:)
Там где чайник свзяка пост процесса:deferred...
Раздел:
Библиотеки
17.09.2008, 14:00
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Очередной скрин из новой версии рендера:)
Раздел:
Библиотеки
20.08.2008, 00:11
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Вот небольшая комнатка котору нарисовал наш моделер но правдо скрины били сделаны на стареньком рендере движка :)
на старом рендере выдовала такая сцена (2 источника света всё с нормал меппингом)...
Раздел:
3D-программирование
19.08.2008, 00:32
Ответов:
4
редактор физики(PhysXeditor) и загрузчик под него(PhysXeditorInc
Просмотров:
11,314
Автор
Genius
Ответ: редактор физики(PhysXeditor) и загрузчик под него(PhysXeditorInc
Не рендер его разработал а MadMedic;)
Раздел:
Библиотеки
16.08.2008, 19:29
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,792
Автор
Genius
Ответ: Novartis Engine
Офф:Tadeus,есть вареанты где её взять?:-)
Пытался медию из Крайзиса взять :) ,не получилось.
Раздел:
Проекты C++
16.08.2008, 18:00
Ответов:
25
NMapMaker
Просмотров:
14,845
Автор
Genius
Ответ: NMapMaker
Работало без проблем!
А работало потомучто запускал на старой видяхе:-)
Показано с 151 по 175 из 255.
Страница 7 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:19
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх