Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 255.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: Проекты C++ 05.05.2009, 18:38
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот доделал спрайты,как в блице 4 Viewmode.
Раздел: Проекты C++ 05.05.2009, 16:41
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

АПИ такое из за того что двиг ещё будет работать на B3D,BMAX,в дальнейшем спокойно можно будет сделать классы из данного апи,ну и враппер под C#.
Раздел: Проекты C++ 05.05.2009, 16:38
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну она вообще не должна была попасть в сдк,понимаеш просто я ещё не доделал експорт костей в експортёре,из за этого нету смысла делать этот пример,каму будет интересно смотреть сферу заскиненую тремя...
Раздел: C++ 04.05.2009, 10:41
Ответов: 3
Просмотров: 5,459
Автор Genius
Ответ: Анимированные текстуры

void Texture::animate(float speed, int type){

if(isAnimTexture()){


if(type & ANIM_LOOP){
if(((int)curFrame)>=numFrames)curFrame=0;
}
Раздел: Проекты C++ 04.05.2009, 06:43
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сделал сеть
Работает всё как нужно,но без отдельного потока - не юзать

Функции:

// Network(LAN\NET),Работа с сетью NET\LAN
API_DECL bool API_CALL InitializeNetwork();
API_DECL void API_CALL...
Раздел: Проекты C++ 04.05.2009, 02:40
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Reality-Engine 2.0,Beta SDK 0.3 - http://upload.com.ua/get/900833154/

С потдержкой 2Д звука,есть потдержка стриминга.
Так,же появилась комманда LoadMesh,и експортер для 3dsMax9.

Сейчас работаю...
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 20:12
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

О_О ужасьнах...

Что за система? ось не забуть.

Новые функции на текущий момент:

UpdateSkeleton(TMesh mesh);


// FILE Function's,Функии для работы с файлами
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 07:36
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сегодня к вечеру ждать новое СДК! Ну кто заинтесован канеш ;)

Сделал софтварный скиннинг,пример к нему,и пару новых функций связаных с...
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 04:58
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

http://upload.com.ua/get/900830853/

Новое сдк с полной потдержкой анимации,как в b3d.
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 03:50
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Пардон,в следующей комплектации будет ;)

А пока попробуй найти в goooogle:)



Новости:

Cделал анимацию.
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 02:42
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ссылка:http://upload.com.ua/get/900830720/

Пока тока под C++,есть скомпиленые демки - 3 штуки.

Комментим,спрашиваем и т.д. :)
Раздел: Blitz3D 19.10.2008, 03:04
Ответов: 65
Просмотров: 31,640
Автор Genius
Ответ: Blitz3D SDK

BBEntity* wheels[4];
int cnt=1;
for(float z=1.5f;z>-1.5f;z+=-3)
{
for(float x=-1.0f;x<1.0f;x+=2)
{
wheels[cnt]=bbCreateSphere( 8,car...
Раздел: Юмор 14.10.2008, 22:06
Ответов: 14
Просмотров: 6,711
Автор Genius
Ответ: продам основу для создания RTS на BLITZ3d

:4to: и это называется rts ? вообще как у автора повернулся язык назвать это основой для игры?:4to:
Несколько кнопочек и курсор с текстом...
Раздел: Blitz3D 14.10.2008, 21:52
Ответов: 65
Просмотров: 31,640
Автор Genius
Ответ: Blitz3D SDK

char war_tank[128]; // ~128
sprintf(war_tank,"%s%s","War",tank); // если переменая танк является строкой а если числом то - sprintf(war_tank,"%s%d","War",tank);
Раздел: 3D-программирование 12.10.2008, 02:47
Ответов: 22
Просмотров: 16,130
Автор Genius
Ответ: Зацените проект

Хм,скачал но посмотреть не смог по простой причине - максимальное разрешение моника - 1024х768
Раздел: C++ 11.10.2008, 17:03
Ответов: 2
Просмотров: 4,385
Автор Genius
Ответ: Преобразование координат в D3D

Могу только намикнуть где искать решение в твоем случае:)
Dreamotion3D...
Раздел: C++ 11.10.2008, 16:48
Ответов: 6
Просмотров: 4,525
Автор Genius
Ответ: Проблема со шрифтом в DX9

Бред:)! Он возвращает не имя же,а индекс шрифта...

А теперь не потеме маленько:
mr.DIMAS (http://forum.boolean.name/member.php?u=448) ,не юзаю структуры для обьектов тима mesh и т.д ,юзай классы,да...
Раздел: Библиотеки 21.09.2008, 01:08
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Вариант два:
Раздел: Библиотеки 20.09.2008, 23:33
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Вот думаю не слишко жутко смотрится?
Слишком много бликов на стенах и полу из за тогог что в комнате сразу два источнкиа света с радиусов 300.0f,блум отключен,на втором скрине включен блур.
Раздел: Библиотеки 19.09.2008, 18:04
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Ничего подобного!:)
Хоть как старайся но без шейдеров ты ничего подобного не сделаеш на дх7 да и с шейдерами если руки кривые тоже врятли:)

Там где чайник свзяка пост процесса:deferred...
Раздел: Библиотеки 17.09.2008, 14:00
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Очередной скрин из новой версии рендера:)
Раздел: Библиотеки 20.08.2008, 00:11
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Вот небольшая комнатка котору нарисовал наш моделер но правдо скрины били сделаны на стареньком рендере движка :)
на старом рендере выдовала такая сцена (2 источника света всё с нормал меппингом)...
Раздел: 3D-программирование 19.08.2008, 00:32
Ответов: 4
Просмотров: 11,314
Автор Genius
Раздел: Библиотеки 16.08.2008, 19:29
Ответов: 75
Просмотров: 30,792
Автор Genius
Ответ: Novartis Engine

Офф:Tadeus,есть вареанты где её взять?:-)
Пытался медию из Крайзиса взять :) ,не получилось.
Раздел: Проекты C++ 16.08.2008, 18:00
Ответов: 25
Просмотров: 14,845
Автор Genius
Ответ: NMapMaker

Работало без проблем!
А работало потомучто запускал на старой видяхе:-)
Показано с 151 по 175 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com