Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 397.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 38 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FREE MAN
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 20:49
Ответов: 15
Просмотров: 14,900
Автор FREE MAN
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

Писать свой deferred rendering, либо использовать forward rendering он стандартный- ограничения до 30 источников света.
Раздел: Blitz3D 19.02.2013, 18:12
Ответов: 17
Просмотров: 13,133
Автор FREE MAN
Ответ: Есть вопрос...

Может быть так получится, DeN_93 попробуй.

yaw#=DeltaYaw#(Башня_танка,Игрок)
If yaw>5 yaw=5
If yaw<-5 yaw=-5
TurnEntity Башня_танка,0,yaw,0.
Раздел: Поздравления и пожелания 18.02.2013, 01:39
Ответов: 48
Просмотров: 26,107
Автор FREE MAN
Ответ: St_AnGer

:beer: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! :beer:
Раздел: Поздравления и пожелания 14.02.2013, 15:43
Ответов: 46
Просмотров: 25,971
Автор FREE MAN
Ответ: Артем Валерьевич

С днём рождения!!!:)
Раздел: Xors3D 14.02.2013, 00:25
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Раздел: Xors3D 14.02.2013, 00:15
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

При экспорте убери галочку с пункта Relative Paths, должно заработать.
Раздел: Xors3D 13.02.2013, 13:16
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

Для Xors3d самый оптимальный формат это B3D, уясни это. FBX слишком тяжелый чемодан не советую его юзать в двиге.
Раздел: Xors3D 12.02.2013, 20:41
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

А так нельзя?
texture diffuseTexture : TEXTURE_1;
texture normalTexture : TEXTURE_2;
Раздел: Xors3D 12.02.2013, 19:59
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

а зачем это тебе надо? типа просто бамп был или дифузка была?
Раздел: Xors3D 12.02.2013, 17:34
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

Да так будет работать! Забудь вообще про 3DS формат, используй B3D.
Раздел: Библиотеки 12.02.2013, 16:42
Ответов: 13
Просмотров: 17,784
Автор FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

Ну, тогда обращайся к Tormozу за исходниками, переписывай библу под ксорс. Других вариантов нету.
Раздел: Xors3D 12.02.2013, 14:01
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

Почитай замечательный учебник для Ксорса по работе с шейдерами http://area.xors3d.com/depository/docs-and-articles/24-shaders-in-xors3d-engine-first-steps-ru
Там есть ответ на твой вопрос.
по вопросу...
Раздел: Библиотеки 12.02.2013, 13:53
Ответов: 13
Просмотров: 17,784
Автор FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

Тогда не юзай Xors3d, используй простой блиц. либо запели для ксорса свой редактор частиц, еще варианты взять другой движок - их куча (Cry engine,Unreal Engine,Unigine,Unity3d) и так далее, где есть...
Раздел: Xors3D 12.02.2013, 00:50
Ответов: 23
Просмотров: 19,165
Автор FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

По подробней распиши не совсем понял вопрос.
Раздел: Xors3D 11.02.2013, 20:35
Ответов: 3
Просмотров: 8,551
Автор FREE MAN
Ответ: xAddMesh ограничения

Инстенсинг можно за юзать, но сразу скажу не будет работать с колизиями.
Он работает только с физикой, и желательно иметь нормальную видяху которая держит хардварный инстенсинг это шейдеры 3.0 и выше
Раздел: Библиотеки 11.02.2013, 18:45
Ответов: 13
Просмотров: 17,784
Автор FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

в Xors3d своя система партиклов, попробуй по юзать их.
Раздел: Xors3D 08.02.2013, 23:18
Ответов: 203
Просмотров: 93,178
Автор FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D

Ну думаю, что можно. Времени правда надо много потратить на этот шейдер.
Раздел: Xors3D 08.02.2013, 21:56
Ответов: 203
Просмотров: 93,178
Автор FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D

По моему Mr_F вроде как делал SSAO, может быть он выложит исходник...
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.02.2013, 16:14
Ответов: 136
Просмотров: 77,426
Автор FREE MAN
Ответ: IWYB

ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
Раздел: Xors3D 08.02.2013, 00:33
Ответов: 203
Просмотров: 93,178
Автор FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D

Раз!

xSetTextureFiltering (filtering)

Sets global texture filtering method.

During texture loading the method set by this command will be assigned to this texture. If you use shaders you can...
Раздел: Unity 07.02.2013, 16:29
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 190,304
Автор FREE MAN
Ответ: Новости

DirectX 11 competition winner!
http://unity3d.com/contest/dx11?mkt_tok=3RkMMJWWfF9wsRokuKrOZKXonjHpfsX56ewuWae3hYkz2EFye%2BLIHETpodcMTsRhNa%2BTFAwTG5toziV8R7TFLs15ycYQWhTk
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.02.2013, 18:58
Ответов: 136
Просмотров: 77,426
Автор FREE MAN
Ответ: IWYB

Пере залей файл! на Rghost, что ли.
как прогресс с проектом на Леадверксе обстоят?
Раздел: Болтовня 05.02.2013, 02:40
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,455
Автор FREE MAN
Раздел: Xors3D 03.02.2013, 15:15
Ответов: 29
Просмотров: 13,929
Автор FREE MAN
Ответ: много шейдерного света

Я же тебе скидывал пример NM_spotlight погляди его.
Раздел: Xors3D 03.02.2013, 12:38
Ответов: 29
Просмотров: 13,929
Автор FREE MAN
Показано с 151 по 175 из 397.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com