Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 397.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 38 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FREE MAN
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 20:49
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,900
Автор
FREE MAN
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
Писать свой deferred rendering, либо использовать forward rendering он стандартный- ограничения до 30 источников света.
Раздел:
Blitz3D
19.02.2013, 18:12
Ответов:
17
Есть вопрос...
Просмотров:
13,133
Автор
FREE MAN
Ответ: Есть вопрос...
Может быть так получится, DeN_93 попробуй.
yaw#=DeltaYaw#(Башня_танка,Игрок)
If yaw>5 yaw=5
If yaw<-5 yaw=-5
TurnEntity Башня_танка,0,yaw,0.
Раздел:
Поздравления и пожелания
18.02.2013, 01:39
Ответов:
48
St_AnGer
Просмотров:
26,107
Автор
FREE MAN
Ответ: St_AnGer
:beer: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! :beer:
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.02.2013, 15:43
Ответов:
46
Артем Валерьевич
Просмотров:
25,971
Автор
FREE MAN
Ответ: Артем Валерьевич
С днём рождения!!!:)
Раздел:
Xors3D
14.02.2013, 00:25
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
А он кофе будет уметь варить?
Раздел:
Xors3D
14.02.2013, 00:15
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
При экспорте убери галочку с пункта Relative Paths, должно заработать.
Раздел:
Xors3D
13.02.2013, 13:16
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
Для Xors3d самый оптимальный формат это B3D, уясни это. FBX слишком тяжелый чемодан не советую его юзать в двиге.
Раздел:
Xors3D
12.02.2013, 20:41
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
А так нельзя?
texture diffuseTexture : TEXTURE_1;
texture normalTexture : TEXTURE_2;
Раздел:
Xors3D
12.02.2013, 19:59
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
а зачем это тебе надо? типа просто бамп был или дифузка была?
Раздел:
Xors3D
12.02.2013, 17:34
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
Да так будет работать! Забудь вообще про 3DS формат, используй B3D.
Раздел:
Библиотеки
12.02.2013, 16:42
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
17,784
Автор
FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Ну, тогда обращайся к Tormozу за исходниками, переписывай библу под ксорс. Других вариантов нету.
Раздел:
Xors3D
12.02.2013, 14:01
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
Почитай замечательный учебник для Ксорса по работе с шейдерами http://area.xors3d.com/depository/docs-and-articles/24-shaders-in-xors3d-engine-first-steps-ru
Там есть ответ на твой вопрос.
по вопросу...
Раздел:
Библиотеки
12.02.2013, 13:53
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
17,784
Автор
FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Тогда не юзай Xors3d, используй простой блиц. либо запели для ксорса свой редактор частиц, еще варианты взять другой движок - их куча (Cry engine,Unreal Engine,Unigine,Unity3d) и так далее, где есть...
Раздел:
Xors3D
12.02.2013, 00:50
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
19,165
Автор
FREE MAN
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
По подробней распиши не совсем понял вопрос.
Раздел:
Xors3D
11.02.2013, 20:35
Ответов:
3
xAddMesh ограничения
Просмотров:
8,551
Автор
FREE MAN
Ответ: xAddMesh ограничения
Инстенсинг можно за юзать, но сразу скажу не будет работать с колизиями.
Он работает только с физикой, и желательно иметь нормальную видяху которая держит хардварный инстенсинг это шейдеры 3.0 и выше
Раздел:
Библиотеки
11.02.2013, 18:45
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
17,784
Автор
FREE MAN
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
в Xors3d своя система партиклов, попробуй по юзать их.
Раздел:
Xors3D
08.02.2013, 23:18
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,178
Автор
FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D
Ну думаю, что можно. Времени правда надо много потратить на этот шейдер.
Раздел:
Xors3D
08.02.2013, 21:56
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,178
Автор
FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D
По моему Mr_F вроде как делал SSAO, может быть он выложит исходник...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.02.2013, 16:14
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,426
Автор
FREE MAN
Ответ: IWYB
ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
Раздел:
Xors3D
08.02.2013, 00:33
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,178
Автор
FREE MAN
Ответ: Вопросы про Xors3D
Раз!
xSetTextureFiltering (filtering)
Sets global texture filtering method.
During texture loading the method set by this command will be assigned to this texture. If you use shaders you can...
Раздел:
Unity
07.02.2013, 16:29
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
190,304
Автор
FREE MAN
Ответ: Новости
DirectX 11 competition winner!
http://unity3d.com/contest/dx11?mkt_tok=3RkMMJWWfF9wsRokuKrOZKXonjHpfsX56ewuWae3hYkz2EFye%2BLIHETpodcMTsRhNa%2BTFAwTG5toziV8R7TFLs15ycYQWhTk
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.02.2013, 18:58
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,426
Автор
FREE MAN
Ответ: IWYB
Пере залей файл! на Rghost, что ли.
как прогресс с проектом на Леадверксе обстоят?
Раздел:
Болтовня
05.02.2013, 02:40
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
984,455
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Исправил.
Раздел:
Xors3D
03.02.2013, 15:15
Ответов:
29
много шейдерного света
Просмотров:
13,929
Автор
FREE MAN
Ответ: много шейдерного света
Я же тебе скидывал пример NM_spotlight погляди его.
Раздел:
Xors3D
03.02.2013, 12:38
Ответов:
29
много шейдерного света
Просмотров:
13,929
Автор
FREE MAN
Ответ: много шейдерного света
Есть
Показано с 151 по 175 из 397.
Страница 7 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх